5-8 anni
DALLA A ALLA Z e' un programma pensato per rinforzare e stimolare la lettura in modo graduale e giocoso. E' un abecedario multimediale nel quale, dopo avere scelto una lettera dell'alfabeto si possono fare 10 attività diverse:
- Cerca la lettera,
- Premi la lettera,
- Puzzle,
- Ricorda la lettera,
- Labirinto,
- Memory,
- Incomincia con,
- Cerca la lettera,
- Costruisci le parole,
- Parole giuste e Stampa.
Età: 3 – 8 anni
Il Lotto Sonoro Uomo/Ambiente è un gioco educativo pensato per sviluppare la percezione uditiva, la discriminazione dei suoni e il linguaggio nei bambini. Attraverso l’ascolto di suoni registrati legati al corpo umano e all’ambiente quotidiano, i partecipanti devono riconoscerli e associarli correttamente alle immagini corrispondenti.
Si tratta di uno strumento ideale per attività logopediche, riabilitative e scolastiche, utile anche per il potenziamento dell’attenzione, della memoria e della concentrazione. Può essere utilizzato sia individualmente che in piccoli gruppi, rendendo l’apprendimento stimolante e divertente.
Il gioco è composto da 4 maxi tessere sulle quali sono raffigurate 24 attività ed un CD che permetterà al bambino di sentire ed individuare il rumore specifico per ogni rappresentazione.
Impara le Parole è un programma educativo pensato per stimolare la lettura nei bambini in modo progressivo, divertente e motivante.
Si tratta di un sistema semi-aperto, che permette all’utente di personalizzare i contenuti tramite un editor semplice e intuitivo: è possibile aggiungere o modificare parole, immagini e suoni.
Il software include già circa 250 parole pronte all’uso, complete di immagini e audio, così da poter iniziare subito le attività. L’interfaccia grafica, chiara e gradevole, garantisce un utilizzo facile e immediato anche per i più piccoli.
Età consigliata: 3–8 anni
PAPERELLA è un software Pre-Scolare per Windows pensato per bambini molto piccoli o per bambini con deficit grave/gravissimo.
E' un programma pensato per scoprire ed imparare a prendere confidenza con la relazione causa-effetto; permette anche di eseguire semplici attività di previsione e di associazione figura-suono.





