Stimolazione morfosintattica
Materiali e strumenti pensati per favorire lo sviluppo e il potenziamento della struttura della frase e delle abilità grammaticali. Attraverso attività ludiche e mirate, aiutano bambini e adulti a migliorare la costruzione corretta delle frasi e la comprensione del linguaggio.
Ideali per l’uso in studio logopedico o a casa con il supporto della famiglia, rendono il percorso di riabilitazione e apprendimento più efficace e motivante.
Disponibilità
Prezzo
Verbi - Schede fotografiche Webber rappresentano un materiale fotografico accattivante che hanno come protagonisti i bambini per descrivere, confrontare e parlare dei diversi verbi e le azioni della vita quotidiana in modo progressivo, dalle azioni più semplici a quelle più complesse. Ogni carta può essere selezionata per essere utilizzata in modo indipendente o raggruppata con altre per incoraggiare la discussione e la considerazione sull'argomento rappresentato.
Le 62 coppie di carte sono custodite in una scatola in latta.
Dimensioni: 16x 11x 3cm
Età 3+
5 giochi per sviluppare le competenze alla base delle abilità di letto-scrittura
CHIARA BALLOTTA, VALENTINA DI FRAIA, CRISTINA MARRONE, ITALA RICCARDI RIPAMONTI
Il serpente sillabico propone materiali concreti e pronti all’uso per aiutare i bambini, a partire dall’ultimo anno della scuola dell’infanzia fino alla scuola primaria, a svolgere attività fondamentali sia in ambito metafonologico sia a supporto delle abilità di letto scrittura, divertendosi.
PENSATO PER:
- logopedisti,
- psicologi,
- professionisti della riabilitazione,
- insegnanti di sostegno e curricolari e educatori,
Competenze sviluppate:
- Acquisire le basi dell’analisi sillabica e fonemica
- Sollecitare la percezione e il riconoscimento dei suoni (consapevolezza fonologica)
- Sostenere le abilità di programmazione fonologica
5 giochi in uno:
- Il serpente sillabico
- La tombola sillabica
- Il percorso sillabico
- La tombola fonemica
- Il percorso fonemico
Età: +5 anni
Scopri il set di schede "Domande da sistemare Fun Deck®": Impara con il Gioco!
Chi pilota un aereo? Riesci a decodificare la domanda? Con "Domande da sistemare Fun Deck®", l'apprendimento non sarà mai stato così divertente!
Questo fantastico gioco educativo aiuta gli studenti a:
✅ Formulare domande corrette utilizzando le strutture grammaticali appropriate.
✅ Sviluppare abilità di inferenza e ragionamento mentre si divertono a giocare.
✅ Identificare le parti del discorso con parole codificate a colori, rendendo più facile l'apprendimento di nomi, pronomi, verbi e molto altro!
Ogni carta è accompagnata da adorabili illustrazioni che stimolano la memoria visiva e aiutano gli studenti a riorganizzare le parole per creare domande. Con 56 carte colorate e una chiave di risposta, il gioco è perfetto per classi, attività individuali e terapia logopedica!
Incoraggia il pensiero critico, la grammatica e il divertimento in un solo gioco!
Scopri i giochi educativi Super Duper, ideali per studenti con difficoltà di apprendimento, come dislessia, o per migliorare la memoria uditiva e visiva. Approfitta di giochi coinvolgenti che stimolano l'ascolto, la conversazione e l’immaginazione!
Rendi l'apprendimento un gioco con il Question Shuffle Fun Deck!
Età: + 6 anni
Gioco composto da 216 schede: 108 schede con immagini fotografiche di animali, alimenti e cose più vicine all’ambiente in cui
cresce il bambino, più 108 schede con i relativi nomi. Dovranno essere accoppiate per mezzo di un sistema di autocorrezione
basato su una fascia formata da cinque colori, in modo tale che il bambino potrà imparare da solo autonomamente.
Le schede sono di cartone compatto, plastificate e molto resistenti.
Prodotto in lingua italiana. Made in Spagna
Età 5+
Schede auto correttive con immagini di azioni corrispondenti ai verbi rappresentati.
Si gioca associando i verbi alle azioni o viceversa con i verbi disposti a caso, confrontare e parlare dei diversi verbi e le azioni della vita quotidiana in modo progressivo, dalle azioni più semplici a quelle più complesse.
Tutto realizzato in resistente cartone plastificato ad alto spessore.
Età 5-8 anni
Dov’è? – Relazioni spaziali è un gioco educativo versatile, utilizzabile individualmente o in gruppo, progettato per lavorare sulle relazioni spaziali attraverso immagini chiare e situazioni quotidiane.
Il materiale permette di affrontare concetti come davanti/dietro, sopra/sotto, di lato, ecc., attraverso due diverse modalità di gioco tipo tombola:
tombola delle posizioni opposte (cornice blu)
tombola dell’orientamento spaziale (cornice rossa)
Le immagini, di grandi dimensioni, sono pensate per favorire lo sviluppo del linguaggio, l’acquisizione del vocabolario e la discriminazione visiva. Le coppie di immagini presentano differenze sottili che devono essere individuate, spiegate e verbalizzate, stimolando numerose abilità comunicative e cognitive.
Il set include: 25 gettoni in cartone reversibili (13,5 x 19,5 cm), 1 casa in gommapiuma montabile, 4 animali in plastica e 150 gettoni in plastica rotondi.
Le carte di Itala Riccardi Ripamonti
ITALA RICCARDI RIPAMONTI
Un gioco utile per sviluppare il linguaggio e le competenze logico-temporali.
Il gioco consiste nel mettere in sequenza quattro immagini collegate tra loro in modo circolare: il bambino è libero di interpretare le cause e gli effetti delle situazioni e di raccontare la stessa sequenza più volte in...
Età: 4-12 anni
Un gioco educativo coinvolgente che stimola logica, orientamento spaziale e osservazione nei bambini in età prescolare.
"Dentro o Fuori?" è un’attività interattiva di nascondino: i bambini devono osservare la carta sfida e posizionare correttamente i pulcini rispetto alla scatola trasparente.
Un gioco semplice ma altamente stimolante, ideale per:
- attività logico-spaziali
- potenziamento cognitivo
- terapia educativa
La scatola trasparente consente di visualizzare le posizioni in modo tridimensionale, rendendo l’esperienza concreta e manipolativa.
di Flavio Fogarolo
Un gioco educativo semplice, intelligente e progressivo, pensato per accompagnare il bambino nello sviluppo dei concetti spaziali in modo divertente e strutturato.
Farfalla, lumaca, coccinella e ragno si muovono nello spazio del giardino: dietro, davanti, sopra, sotto rispetto a erba, fiori, arco e palla.
Un gioco multi-attività che cresce con il bambino, stimolando:
- orientamento spaziale
- sviluppo del linguaggio
- osservazione e attenzione
- coordinazione e manualità
- capacità logiche e associative
Maxi Sequenze Logiche Akros – Comprendere il tempo e l’origine degli alimenti
Le Maxi Sequenze Logiche Akros sono un gioco educativo progettato per aiutare i bambini a comprendere l’ordine temporale degli eventi e il processo di produzione di alcuni alimenti e materiali di uso quotidiano.
Grazie alle grandi fotografie realistiche e alle sequenze semplici composte da pochi passaggi, il gioco è ideale per introdurre i bambini più piccoli al concetto di prima – durante – dopo.
Ogni sequenza mostra come alcuni prodotti arrivano fino a noi, partendo dalla loro origine animale o vegetale fino al prodotto finale.
Le schede sono realizzate in cartoncino spesso e resistente, adatte per l’utilizzo in:
- scuola dell’infanzia
- nidi e servizi educativi
- attività logopediche
- laboratori didattici
- attività educative a casa
Il sistema di autocorrezione sul retro delle schede permette ai bambini di verificare autonomamente la correttezza delle sequenze.
Contenuto:
- Il gioco si compone di 20 schede di cartoncino spesso. Misure 11,5 x 11,5 cm. 6 sequenze diverse di
- quattro passi ciascuna.
Età +3 anni












