Narrazione e pensiero linguistico
Libri e giochi educativi che preparano i bambini alla lettura, sviluppando discriminazione visiva e uditiva, memoria, consapevolezza fonetica e sillabica. Materiali pensati per stimolare il linguaggio e la narrazione, adatti anche a bambini con disabilità e diversi profili di apprendimento.
Ideali per l’uso in logopedia e per attività a casa con la famiglia, trasformano la lettura in un’esperienza interattiva, educativa e stimolante.
Disponibilità
Prezzo
Larghezza
Peso
un tubo in plastica (30 cm) contenente circa 12 diverse miniature (circa 6 cm) tra personaggi, animali e accessori, ideali per far volare la fantasia e creare sempre nuove storie.
Età +5
La Marionetta Bambina è uno strumento coinvolgente e versatile che i bambini adorano, perfetto per narrazione, giochi di ruolo e attività espressive.
Realizzata in tessuto di qualità, è ben progettata e piacevole al tatto. Inserendo la mano dietro la testa, è possibile muovere la bocca, rendendo la marionetta espressiva e ideale per raccontare storie, dialogare e stimolare la comunicazione.
È particolarmente indicata in ambito educativo e terapeutico per favorire l’interazione, l’immaginazione e l’espressione delle emozioni.
Età 3-9 anni

I Pictodadi Racconta Storie sono un modo unico e creativo per insegnare le abilità linguistiche e per lavorare sulla costruzione di frasi con un massimo di 90 pittogrammi di personaggi classici della storia. Ogni Dadi Inventa Storie ha sulle proprie facce un simbolo diverso. I giocatori devono lanciare i dadi e inventare una storia contenente gli elementi estratti, mettendo alla prova la propria fantasia e creatività.
I Pictodadi Racconta Storie permettono di costruire una grande moltitudine di frasi con i 15 dadi che, a seconda del colore, rappresentano i diversi elementi della frase.
LEGGOLANDIA è il gioco che facilita l’approccio alla lettura. Progettato con la logopedista completa la collana della letto-scrittura.
Tre semplici giochi, con diversi livelli di difficoltà, per sfidarsi in avvincenti partite e allenarsi a riconoscere le parole sui gettoni. Ogni parola è scritta in stampato maiuscolo, stampato minuscolo e anche in corsivo. Le 40 parole del gioco sono divise tra 20 parole facili e 20 meno facili.

FrogDog è un divertente gioco creativo che stimola fantasia, linguaggio e immaginazione!
Lancia i dadi e crea combinazioni sorprendenti unendo diversi animali:
- 🦊🐱 Un topogatto?
- 🐶🐸 Un canerana?
- 🦅🐤 Un mix di uccelli dai versi incredibili?
I giocatori inventano nomi, immaginano l’aspetto delle creature e ne riproducono i suoni. Un gioco semplice, veloce e coinvolgente che trasforma ogni partita in un’esplosione di creatività.
Perfetto per momenti in famiglia, scuola o attività educative.
Contenuto della confezione:
- 78 carte animali
- 6 carte colore
- 2 dadi colore
- 1 manuale
Età 4+
Il Mio Pickup è molto più di un semplice libro illustrato: è un’esperienza di gioco narrativa e manipolativa che unisce lettura, immaginazione e movimento.
Un simpatico omino di legno, facile da afferrare anche per le manine più piccole, si infila nel sedile del conducente del camion e parte per un viaggio nel quartiere, dando vita a storie sempre nuove e fantasiose.
Il robusto libro in cartone illustrato mostra alcuni dei luoghi che il piccolo protagonista visiterà, ma sarà il bambino a inventare il resto del viaggio, sviluppando creatività e linguaggio.
Un gioco intelligente firmato Hape, marchio leader nella produzione di giocattoli sostenibili e di alta qualità dal 1986.
Età 18mesi+
- di Fabrizio Silei
- collana altrimenti /2
- Albo illustrato + 144 tessere colorate
- ISBN 9788896918579
L’Acchiappaidee di Fabrizio Silei (collana Altrimenti /2) è molto più di un libro: è una storia che diventa gioco, un dialogo tra adulto e bambino che apre la porta alla creatività.
All’interno dell’elegante cofanetto trovi:
- un albo illustrato
- 144 tessere colorate
- 8 differenti pattern
- 16 combinazioni di colore
Attraverso un gioco di domande e risposte, il libro suggerisce come utilizzare le tessere per inventare personaggi, edifici, piante e mondi interi, trasformando ogni sessione di gioco in un’esperienza nuova e sempre diversa.
Non ci sono vincitori né vinti: c’è solo il piacere di creare insieme.
Un modo originale per disegnare e colorare senza matite né pennelli, stimolando occhio, mano e fantasia in modo naturale e coinvolgente.
Età: +4 anni
Maxi Sequenze Logiche Akros – Comprendere il tempo e l’origine degli alimenti
Le Maxi Sequenze Logiche Akros sono un gioco educativo progettato per aiutare i bambini a comprendere l’ordine temporale degli eventi e il processo di produzione di alcuni alimenti e materiali di uso quotidiano.
Grazie alle grandi fotografie realistiche e alle sequenze semplici composte da pochi passaggi, il gioco è ideale per introdurre i bambini più piccoli al concetto di prima – durante – dopo.
Ogni sequenza mostra come alcuni prodotti arrivano fino a noi, partendo dalla loro origine animale o vegetale fino al prodotto finale.
Le schede sono realizzate in cartoncino spesso e resistente, adatte per l’utilizzo in:
- scuola dell’infanzia
- nidi e servizi educativi
- attività logopediche
- laboratori didattici
- attività educative a casa
Il sistema di autocorrezione sul retro delle schede permette ai bambini di verificare autonomamente la correttezza delle sequenze.
Contenuto:
- Il gioco si compone di 20 schede di cartoncino spesso. Misure 11,5 x 11,5 cm. 6 sequenze diverse di
- quattro passi ciascuna.
Età +3 anni
Gioco simbolico Fattoria è un gioco di costruzione e di gioco simbolico che permette ai bambini di inventare storie, creare scenari e sviluppare la propria immaginazione.
Attraverso il gioco simbolico il bambino può interpretare ruoli, inventare dialoghi e simulare situazioni, sviluppando importanti competenze cognitive, linguistiche e sociali.
Il design colorato e le figure in legno stimolano la curiosità e rendono il gioco coinvolgente sia a casa che nei contesti educativi.
Età 3+

Castello da Favola – Gioco simbolico in legno
Il Castello da Favola in legno è un gioco di costruzione e di gioco simbolico che permette ai bambini di inventare storie, creare scenari e sviluppare la propria immaginazione.
Il castello rappresenta una piccola casa delle fiabe su due livelli, arredata con stanze colorate, mobili e personaggi che invitano il bambino a costruire racconti e situazioni di vita quotidiana.
Attraverso il gioco simbolico il bambino può interpretare ruoli, inventare dialoghi e simulare situazioni, sviluppando importanti competenze cognitive, linguistiche e sociali.
Il design colorato e le figure in legno stimolano la curiosità e rendono il gioco coinvolgente sia a casa che nei contesti educativi.
Età 3+




