Disabilità mentale/ disturbo cognitivo
L’handicap mentale o disabilità cognitiva qualifica allo stesso tempo una disabilità intellettiva e le conseguenze che essa comporta quotidianamente. Gli individui che crescono con un disturbo cognitivo presentano una serie di deficit (della percezione, memoria e abilità motorie) la cui gravità varia a seconda della severità del disturbo stesso. Giocotherapy vi offre una selezione di strumenti e giochi per affrontare le sfide legate a questo handicap.
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Con questo gioco i bambini conosceranno le prime nozioni di logica e matematica attraverso la manipolazione e il gioco. Con le diverse figure e modelli di veicoli saranno in grado di collegare rapidamente concetti e colori.
Caratteristiche:
- Comprende 36 veicoli in plastica di diversi colori
- una collezione di carte illustrate con un totale di 10 attività con diversi livelli di difficoltà e 5 diversi temi di gioco.
- Compatibile con PlayMiniland: con 10 carte in più scaricabili in formato pdf da Play Miniland per aumentare il numero di sfide.
Dimensioni:
Imballaggio: 31cm (altezza) x 23cm (larghezza) x 7cm (lunghezza)
Età 3+

Questo puzzle in legno è un puzzle a strati con 4 motivi diversi per un totale di 44 pezzi.
Ogni strato di puzzle in legno mostra una stagione diversa: primavera, estate, autunno e inverno.
I puzzle promuovono il pensiero logico e le capacità motorie del bambino.
Dimensioni: ca. 20 cm x 20 cm
Materiale: legno
Età 2+

Gli studenti adorerano giocare con queste tessere calamitate, tridimensionale e facili da impugnare con cui si divertiranno ad imparare colori, forme, emozioni, parole descrittive, parole di localizzazione e altro ancora. Con questo set riuscirete ad insegnare 54 concetti
I concetti sono in coppie di parole opposte o correlate (grande-piccolo, caldo-freddo, alto-basso). Ogni set di magneti include una tessera concettuale non correlata (FOIL) che aumenta la difficoltà di determinati compiti aggiungendo un'altro livello di difficoltà. Usa le tessere di Concetti di base Magnetic Webber 1 con qualsiasi lavagna magnetica.
Contenuto:
- 158 tessere calamitate
- 54 concetti
- Idee di gioco
- Scatola di immagazzinaggio robusta (43 x 39 cm)
Le dimensioni delle tessere variano da 3 x 4cm a 5 x 5 cm
Età: + 4 anni
Questo prodotto robusto e dal design semplice è una delle migliori tavole di bilanciamento. È stampato in un unico pezzo da polipropilene rinforzato. I bambini possono oscillare lateralmente, ruotare di 360° su una superficie liscia o camminare come un'anatra.
- Il colore può variare.
- Dimensioni: 60x12,7x9cm.
- Peso massimo: 90 kg
- Materiale: polipropilene
Dai 3 anni.

Tessere realizzati in plastica che possono essere utilizzati su entrambi i lati, uno con lettere maiuscole e l'altro con sillabe che messe insieme, creano parole. Di grande aiuto per l'apprendimento della lettura e della scrittura, promuovono il riconoscimento delle lettere. Adattato a diverse lingue, contengono anche i segni di punteggiatura.

Chi ha detto che mostri debbano essere cacciati? Possiamo anche chiacchierare un po’ con loro e… coccolarli… proprio come fa la protagonista di questo albo con il suo mostro.
Un volume rivolto a piccoli lettori (ma adatto anche ai più grandi) che suggerisce come affrontare in modo divertente e originale le piccole e grandi paure.
Età 5-7 anni
Made in Italy
L’Abaco Multibase è uno strumento didattico pensato per aiutare i bambini ad acquisire la consapevolezza della struttura polinominale e le prime nozioni di aritmetica, attraverso un’attività concreta e manipolativa.
Grazie alla possibilità di lavorare con basi numeriche diverse (dalla base 3 alla base 10), il bambino sperimenta quantità, relazioni numeriche e sequenze logiche, favorendo una comprensione profonda e graduale dei concetti matematici.
L’uso di palline colorate e asticciole stimola anche la motricità fine, l’attenzione visiva e il pensiero logico, rendendo l’apprendimento attivo e coinvolgente.
puzzle utile per lavoro di gradazione e seriazione, realizzato in legno massiccio antischeggia dotato di pomelli in legno che consentono una facile presa e posizionamento di ogni singolo pezzo con estrema facilità.
Tavola in legno cm.9,5 x 29,5.
Età 2+
I Bottoni Manipolativi Grandi sono un materiale educativo versatile e stimolante, pensato per attività di manipolazione, classificazione e apprendimento logico-matematico.
Grazie ai colori vivaci e alle forature diverse (1, 2, 3 e 4 fori), i bottoni permettono di svolgere numerose attività: raggruppare per colore o quantità, creare seriazioni, algoritmi, infilare, sfilare e annodare.
Realizzati in resistente materiale acrilico, sono adatti all’uso intensivo in contesti scolastici, terapeutici e riabilitativi.
Età 3+

Il Lotto Sonoro Uomo/Ambiente è un gioco educativo pensato per sviluppare la percezione uditiva, la discriminazione dei suoni e il linguaggio nei bambini. Attraverso l’ascolto di suoni registrati legati al corpo umano e all’ambiente quotidiano, i partecipanti devono riconoscerli e associarli correttamente alle immagini corrispondenti.
Si tratta di uno strumento ideale per attività logopediche, riabilitative e scolastiche, utile anche per il potenziamento dell’attenzione, della memoria e della concentrazione. Può essere utilizzato sia individualmente che in piccoli gruppi, rendendo l’apprendimento stimolante e divertente.
Il gioco è composto da 4 maxi tessere sulle quali sono raffigurate 24 attività ed un CD che permetterà al bambino di sentire ed individuare il rumore specifico per ogni rappresentazione.
Vola in giro con la signorina Ape e cerca di scoprire le cose che vede ... I studenti svilupperanno le loro competenze narrative attraverso l’osservazione, la descrizione, il racconto e la discussione.
Il set comprende 56 schede con il testo in inglese ( la traduzione in italiano separata).
Le carte sono custodite in una scatola in latta.
Dimensioni:12 x 8,5 cm
Utile per:
- Favorisce lo sviluppo delle competenze narrative attraverso l’osservazione, la descrizione, il racconto e la discussione.
- sviluppare il pensiero logico
- Aumenta l’attenzione visiva
Fun Deck permette ai bambini di sviluppare il pensiero logico e trovare soluzioni.
Età 4+
Raggruppare per colore o per quantità, creare seriazioni e algoritmi, infilare, sfilare, annodare: questi sono gli scopi dei coloratissimi bottoni in resistente materiale acrilico.
Età: +3 anni

Verbi - Schede fotografiche Webber rappresentano un materiale fotografico accattivante che hanno come protagonisti i bambini per descrivere, confrontare e parlare dei diversi verbi e le azioni della vita quotidiana in modo progressivo, dalle azioni più semplici a quelle più complesse. Ogni carta può essere selezionata per essere utilizzata in modo indipendente o raggruppata con altre per incoraggiare la discussione e la considerazione sull'argomento rappresentato.
Le 62 coppie di carte sono custodite in una scatola in latta.
Dimensioni: 16x 11x 3cm
Età 3+
Chiaro e piacevole materiale fotografico, ideale per lavorare sul linguaggio, tanto orale quanto scritto. 60 schede illustrate con foto che mostrano delle situazioni della vita quotidiana che hanno come protagonisti soggetti (persone e animali) con una vignetta vuota accanto per materializzare il loro pensiero. Questo materiale induce il soggetto a capire la foto, a dedurre cosa sta pensando il protagonista, che cosa penserebbe se fosse nella stessa situazione? Questo strumento è specialmente interessante per sviluppare la capacità d’astrazione, la teoria della mente, il ragionamento logico e permette di lavorare tanto individualmente quanto in gruppo.
Scopri il Gioco delle Coppie Prime Scoperte!
Un gioco divertente che aiuta a sviluppare la memoria, stimolando l'apprendimento e l'acquisizione di nuovi vocaboli. Con il Gioco delle coppie prime scoperte, puoi sfidarti in partite individuali o di gruppo, alternandoti con gli altri per trovare le coppie giuste. I coperchi in plastica sono progettati per essere facilmente impugnati, rendendo ogni movimento di presa semplice e sicuro. Un gioco educativo che unisce divertimento e crescita, perfetto per imparare nuovi vocaboli mentre sviluppi la memoria!

Forme pretagliate che appresentano l’alfabeto. Una volta estratte le forme, la base può essere usata come stencil. Ideali per pregrafismi, esercizi di scrittura , decorazioni... Resistenti e riutilizzabili. SET 28 PZ.
Età 5+

Boardmaker 7 Standard ITA è il software leader mondiale per la Comunicazione Aumentativa e Alternativa (CAA).
Permette di creare facilmente tabelle di comunicazione, schede visive, agende giornaliere, attività educative e materiali personalizzati, utilizzando la più ampia libreria di simboli PCS® (Picture Communication Symbols).
Grazie alla sua interfaccia intuitiva e alle funzioni avanzate, Boardmaker 7 Standard è lo strumento ideale per logopedisti, insegnanti, terapisti e famiglie che desiderano supportare la comunicazione e l’apprendimento di bambini e adulti con bisogni comunicativi complessi.
La versione italiana include i simboli PCS localizzati e tradotti, per garantire una comunicazione efficace e accessibile.
ASTRAS è un software innovativo progettato per il miglioramento delle funzioni esecutive nei bambini e ragazzi.
ASTRAS è un software innovativo progettato per il miglioramento delle funzioni esecutive nei bambini e ragazzi con:
- Disturbi Specifici dell’Apprendimento (DSA)
- Disturbo da Deficit di Attenzione e Iperattività (ADHD)
- Disturbi primari del linguaggio
- Disturbo dello Spettro Autistico ad alto funzionamento
- Deficit della funzione intellettiva
EDUard è una piattaforma digitale che raccoglie una vasta gamma di esercizi, serious games e strumenti didattici progettati per potenziare le competenze necessarie al successo scolastico.
Impara le Parole è un programma educativo pensato per stimolare la lettura nei bambini in modo progressivo, divertente e motivante.
Si tratta di un sistema semi-aperto, che permette all’utente di personalizzare i contenuti tramite un editor semplice e intuitivo: è possibile aggiungere o modificare parole, immagini e suoni.
Il software include già circa 250 parole pronte all’uso, complete di immagini e audio, così da poter iniziare subito le attività. L’interfaccia grafica, chiara e gradevole, garantisce un utilizzo facile e immediato anche per i più piccoli.
Età consigliata: 3–8 anni
Il gioco utilizza storie a finale multiplo per stimolare nei bambini la narrazione, il pensiero critico e l'arricchimento del linguaggio. Ogni episodio, ispirato alla vita quotidiana, propone due possibili finali, evidenziando l'importanza delle scelte.
Il set comprende 72 schede (9x9 cm) suddivise in 12 episodi, ed è pensato per favorire l’immedesimazione, la partecipazione attiva e le competenze sociali, rendendolo ideale per attività di gruppo.

Barattolo con 42 orsetti colori assortiti (7 papà, 7 mamme, 28 orsetti) per attività di conteggio, smistamento o, semplicemente per giocare.
Utilizzali insieme alle Schede per orsetti da contare e da ordinare



