Come ti sentiresti se ... Fun Deck è un gioco contenente 56 divertentissime schede per aiutare gli studenti a discutere e / o scrivere dei loro sentimenti usando una varietà di situazioni. Ogni scheda presenta un'illustrazione colorata con una domanda " Come ti sentiresti se ... ". Queste carte sono ideali per l'uso con gruppi o individualmente.
schede in inglese con traduzione separata in italiano.
Qual è il motivo per cui non è possibile bere un caffè dalla scarpa? Perché il maiale non può passare l'aspirapolvere?
Queste carte divertenti sono singolari nella proposta di dettagli singolari che segnano il punto di partenza di un vero e proprio lavoro sul linguaggio orale e pensiero logico.
Età: +4 anni

Chi ha detto che mostri debbano essere cacciati? Possiamo anche chiacchierare un po’ con loro e… coccolarli… proprio come fa la protagonista di questo albo con il suo mostro.
Un volume rivolto a piccoli lettori (ma adatto anche ai più grandi) che suggerisce come affrontare in modo divertente e originale le piccole e grandi paure.
Età 5-7 anni
Made in Italy
Magnifico gioco per i bambini, per comprendere, lavorare e auto-gestire le emozioni. Include carte che da un lato nascondono un'azione quotidiana e dall'altro mostra una scena che provoca rabbia o tristezza. I piccoli detective dovranno scoprire di cosa si tratta per trovare soluzioni che portino a un sentimento positivo.
Gioco bellissimo e super utile per lavorare su emozioni, empatia e comportamento che ti permette anche di saperne di più sul tuo bambino con i suoi commenti sui vari stati d’animo.
Età: 3-6 anni

Gioco per imparare a identificare le icone delle espressioni facciali (felicità, tristezza, paura, sorpresa, fatica, il dubbio e la rabbia)., e associarle con fotografie di quattro personaggi reali.
Il gioco Espressioni Facciali di Akros aiuta i bambini a osservare, riconoscere e nominare le emozioni di base attraverso fotografie reali di volti. Le immagini mostrano persone con espressioni chiaramente identificabili, facilitando la comprensione emotiva e lo sviluppo delle competenze sociali.
Le carte possono essere utilizzate in molte attività: associazione, memory, storytelling, imitazione delle espressioni e giochi di gruppo. Un supporto prezioso sia nelle prime esperienze scolastiche sia in percorsi terapeutici
Età: 3-6 anni

Modalità di gioco


Made in USA



