Risorse Educative
Le nostre risorse educative sono pensate per supportare bambini, insegnanti e genitori in un percorso di apprendimento stimolante e inclusivo. Dai giochi didattici ai materiali inclusivi, troverai strumenti pratici e divertenti per sviluppare competenze cognitive, linguistiche e motorie. Ogni prodotto è selezionato per rendere l’apprendimento più coinvolgente, favorendo la partecipazione attiva e il benessere dei bambini, anche con bisogni educativi speciali.
Scopri materiali creativi, schede operative e supporti personalizzati che trasformano l’educazione in un’esperienza positiva e motivante.
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Questo è un modo rapido e semplice per fornire argomenti su cui scrivere agli studenti. È stato progettato come punto di partenza; le carte sulla lavagna a fogli mobili fungono da spunti che incoraggiano il pensiero creativo. Le flash cards sono uno strumento sempre più utilizzato per insegnare l'inglese, rappresentando un'alternativa più coinvolgente rispetto alla tradizionale rubrica per annotare i vocaboli. Ogni flash card è costituita da un cartoncino di dimensioni uguali su cui vengono incollati un'immagine e il corrispondente vocabolo in inglese. Esistono diversi modi per utilizzare le flash cards:
Famiglie di parole: Utilizzarle per creare gruppi di parole, ad esempio tutte le parole relative agli oggetti della cucina, agli animali, ecc.
Sfida di memoria: Disporre le carte con l'immagine rivolta verso l'alto e chiedere al bambino di ricordare la parola esatta in inglese. In alternativa, si può mettere il vocabolo su un lato e l'immagine sull'altro, sfidando il bambino a ricordare la parola giusta.
Le flash cards sono un modo interattivo e divertente per consolidare il vocabolario e stimolare la memoria visiva.
Schede per orsetti da contare e da ordinare
Lo sapevi che il riconoscimento dei modelli è una competenza fondamentale per la lettura?
Il tuo bambino si divertirò a giocare con queste schede in quattro colori, abbinando e completando modelli!
Questo set comprende 30 carte attività a doppio lato, a colori, delle stesse dimensioni dei contatori orso, perfette per un apprendimento coinvolgente e divertente.
Set di schede che propongono vari esercizi, di difficoltà crescente, che suggeriscono ordinamenti con alternanza di logica, colori e forme.
Abinalo al Barattolo famiglia degli orsetti per rendere il gioco ancora più divertente.
Età:+3anni
I Pictodadi Racconta Storie sono un modo unico e creativo per insegnare le abilità linguistiche e per lavorare sulla costruzione di frasi con un massimo di 90 pittogrammi di personaggi classici della storia. Ogni Dadi Inventa Storie ha sulle proprie facce un simbolo diverso. I giocatori devono lanciare i dadi e inventare una storia contenente gli elementi estratti, mettendo alla prova la propria fantasia e creatività.
I Pictodadi Racconta Storie permettono di costruire una grande moltitudine di frasi con i 15 dadi che, a seconda del colore, rappresentano i diversi elementi della frase.
Maxi Sequenze Logiche Akros – Comprendere il tempo e l’origine degli alimenti
Le Maxi Sequenze Logiche Akros sono un gioco educativo progettato per aiutare i bambini a comprendere l’ordine temporale degli eventi e il processo di produzione di alcuni alimenti e materiali di uso quotidiano.
Grazie alle grandi fotografie realistiche e alle sequenze semplici composte da pochi passaggi, il gioco è ideale per introdurre i bambini più piccoli al concetto di prima – durante – dopo.
Ogni sequenza mostra come alcuni prodotti arrivano fino a noi, partendo dalla loro origine animale o vegetale fino al prodotto finale.
Le schede sono realizzate in cartoncino spesso e resistente, adatte per l’utilizzo in:
- scuola dell’infanzia
- nidi e servizi educativi
- attività logopediche
- laboratori didattici
- attività educative a casa
Il sistema di autocorrezione sul retro delle schede permette ai bambini di verificare autonomamente la correttezza delle sequenze.
Contenuto:
- Il gioco si compone di 20 schede di cartoncino spesso. Misure 11,5 x 11,5 cm. 6 sequenze diverse di
- quattro passi ciascuna.
Età +3 anni
Mettiti nei miei panni è un gioco educativo progettato per aiutare i bambini a riconoscere, comprendere ed esprimere le emozioni attraverso l’osservazione e la discussione di diverse situazioni sociali.
I bambini osservano le scene illustrate, si immedesimano nei personaggi e provano a descrivere come si sentono e perché, sviluppando così empatia e consapevolezza emotiva.
Le schede presentano illustrazioni di alta qualità stampate su entrambi i lati e rappresentano situazioni quotidiane in cui i bambini possono riconoscersi facilmente.
Questo materiale è particolarmente utile in:
- scuola dell’infanzia
- attività educative
- laboratori socio-emotivi
- interventi logopedici
- percorsi di educazione emotiva
Dimensioni del supporto: 31cm x 15,3cm
Età:+3 anni
La Roulette della Prelettura Akros è un gioco educativo progettato per sviluppare le abilità linguistiche fondamentali che precedono l’apprendimento della lettura e della scrittura.
La prelettura rappresenta una fase essenziale nello sviluppo linguistico di ogni bambino e consiste nell’acquisizione delle competenze necessarie per comprendere la struttura dei suoni delle parole.
Attraverso attività ludiche e dinamiche, i bambini imparano a riconoscere, analizzare e manipolare i suoni del linguaggio, sviluppando progressivamente la consapevolezza fonologica.
Questo tipo di attività è particolarmente utile anche per bambini con difficoltà di apprendimento, come la dislessia, dove spesso è presente una ridotta consapevolezza fonologica.
Il formato a roulette rende il gioco coinvolgente e motivante, favorendo la partecipazione attiva e il lavoro di gruppo.
Età:+ 4 anni
Foto Tattili è un gioco educativo progettato per sviluppare il senso del tatto nei bambini attraverso un percorso graduale che parte dalla discriminazione di diverse texture e arriva all’associazione tra superficie tattile e immagine reale dell’oggetto corrispondente.
Le 16 schede tattili permettono di esplorare 8 diverse texture, mentre le schede con immagini aiutano il bambino a collegare ciò che sente con ciò che vede.
La capacità di stabilire relazioni visivo–tattili può essere ulteriormente allenata trasformando l’attività in un gioco di memoria (memo).
Uno strumento particolarmente indicato per percorsi di Didattica Inclusiva, grazie alla sua struttura multisensoriale.
Include:
- 32 schede (16 texture e 16 schede con immagini) 9 x 9 cm
- 2 maschere
Età: + 3 anni




