Disabilità mentale/ disturbo cognitivo
L’handicap mentale o disabilità cognitiva qualifica allo stesso tempo una disabilità intellettiva e le conseguenze che essa comporta quotidianamente. Gli individui che crescono con un disturbo cognitivo presentano una serie di deficit (della percezione, memoria e abilità motorie) la cui gravità varia a seconda della severità del disturbo stesso. Giocotherapy vi offre una selezione di strumenti e giochi per affrontare le sfide legate a questo handicap.
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Il gioco utilizza storie a finale multiplo per stimolare nei bambini la narrazione, il pensiero critico e l'arricchimento del linguaggio. Ogni episodio, ispirato alla vita quotidiana, propone due possibili finali, evidenziando l'importanza delle scelte.
Il set comprende 72 schede (9x9 cm) suddivise in 12 episodi, ed è pensato per favorire l’immedesimazione, la partecipazione attiva e le competenze sociali, rendendolo ideale per attività di gruppo.

Inizia la storia Webber è un set di 134 carte extra-large (10,2 cm x 15,2 cm) con foto nuove di zecca! Perfette per stimolare l'immaginazione degli studenti di tutte le età, aiutandoli a raccontare o scrivere storie.
Le nuove immagini includono una vasta gamma di scene, da giocatori che festeggiano a leonesse che dormono, fino a bambini con un pupazzo di neve. Ogni persona troverà qualcosa di cui parlare o scrivere!
Le 67 foto in formato verticale e le 67 in formato orizzontale sono codificate per colore per una facile organizzazione. Il tutto in una pratica scatola in latta
Sfrutta le schede Inizia la storia Webber per aiutare gli studenti a migliorare le loro abilità di scrittura, narrazione, descrizione, formulazione di domande, deduzione e pensiero critico.
Come si gioca? Mescola le carte, lascia che i tuoi studenti scelgano una foto, e poi chiedi loro di scrivere o raccontare una storia basata sulla scena.
Inoltre, include una scheda con il contenuto in sei lingue: Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Giapponese e Cinese.
Stimola la creatività, diventa un esperto narratore con Inizia la storia Webber!
Contenuto schede in inglese con traduzione in italiano separata.
Età 3+

Questo è un modo rapido e semplice per fornire argomenti su cui scrivere agli studenti. È stato progettato come punto di partenza; le carte sulla lavagna a fogli mobili fungono da spunti che incoraggiano il pensiero creativo. Le flash cards sono uno strumento sempre più utilizzato per insegnare l'inglese, rappresentando un'alternativa più coinvolgente rispetto alla tradizionale rubrica per annotare i vocaboli. Ogni flash card è costituita da un cartoncino di dimensioni uguali su cui vengono incollati un'immagine e il corrispondente vocabolo in inglese. Esistono diversi modi per utilizzare le flash cards:
Famiglie di parole: Utilizzarle per creare gruppi di parole, ad esempio tutte le parole relative agli oggetti della cucina, agli animali, ecc.
Sfida di memoria: Disporre le carte con l'immagine rivolta verso l'alto e chiedere al bambino di ricordare la parola esatta in inglese. In alternativa, si può mettere il vocabolo su un lato e l'immagine sull'altro, sfidando il bambino a ricordare la parola giusta.
Le flash cards sono un modo interattivo e divertente per consolidare il vocabolario e stimolare la memoria visiva.
Sviluppa le abilità di deduzione, ragionamento e pensiero critico con le schede fotografiche Cosa dicono? Webber Questo mazzo di 60 carte colorate e originali presenta immagini di persone con una nuvoletta parlante sopra la testa, invitando gli studenti a usare gli indizi visivi per dedurre cosa potrebbero dire.
Cosa stanno pensando i protagonisti delle scene? Quali parole potrebbero esprimere? Grazie all’uso del fumetto, gli studenti sono guidati nel processo di attribuzione di pensieri e parole, favorendo la comprensione e l’interpretazione dei sentimenti e degli stati d'animo altrui.
Un'opportunità unica e stimolante per esplorare la psicologia dei personaggi, sviluppare l'espressione verbale e acquisire una maggiore consapevolezza del comportamento delle persone. Un ottimo strumento per arricchire il processo di apprendimento con riflessioni profonde e spunti creativi.
- 60 cartoline fotografiche a colori, 10 x 7,5 cm
- Schede di contenuto e idee di gioco
- Robusto contenitore di stoccaggio
Webber® Photo Cards – Diamo un Nome alle Cose
Esplora l'oceano con le nostre carte fotografiche: coralli, balene, barche e tanto altro. Quante cose riesci a nominare?
Diamo un Nome alle Cose Webber contiene 60 foto coinvolgenti per aiutare i tuoi studenti a migliorare le capacità di denominazione, la mappatura semantica e la categorizzazione.
Sfida i bambini a nominare oggetti appartenenti a categorie specifiche, in base ad attributi e funzioni. Le carte sono un ottimo strumento per stimolare il linguaggio e le abilità cognitive.
Contenuto: 60 schede diverse (7,50 x 10 cm) in lingua inglese con la traduzione in lingua italiana separata
Le schede WEBBER vengono custodite in una scatola in latta
Scopri il set di schede "Domande da sistemare Fun Deck®": Impara con il Gioco!
Chi pilota un aereo? Riesci a decodificare la domanda? Con "Domande da sistemare Fun Deck®", l'apprendimento non sarà mai stato così divertente!
Questo fantastico gioco educativo aiuta gli studenti a:
✅ Formulare domande corrette utilizzando le strutture grammaticali appropriate.
✅ Sviluppare abilità di inferenza e ragionamento mentre si divertono a giocare.
✅ Identificare le parti del discorso con parole codificate a colori, rendendo più facile l'apprendimento di nomi, pronomi, verbi e molto altro!
Ogni carta è accompagnata da adorabili illustrazioni che stimolano la memoria visiva e aiutano gli studenti a riorganizzare le parole per creare domande. Con 56 carte colorate e una chiave di risposta, il gioco è perfetto per classi, attività individuali e terapia logopedica!
Incoraggia il pensiero critico, la grammatica e il divertimento in un solo gioco!
Scopri i giochi educativi Super Duper, ideali per studenti con difficoltà di apprendimento, come dislessia, o per migliorare la memoria uditiva e visiva. Approfitta di giochi coinvolgenti che stimolano l'ascolto, la conversazione e l’immaginazione!
Rendi l'apprendimento un gioco con il Question Shuffle Fun Deck!
Età: + 6 anni
Schede per insegnare attività e routine di cura di sé che sono fondamentali per la vita di tutti i giorni
Il set è composto da 19 sequenze deliziosamente animate da 3 immagini ciascuna che si devono ordinare in modo cronologico per creare la storia. Consente di lavorare sul linguaggio orale e scritto, sulla capacità di previsione, sul ragionamento logico, il discorso narrativo…
Contenuto:57 schede
Età 3+

Chi mangia cosa? Un puzzle con cui i bambini impareranno a riconoscere le varie specie di animali e le loro preferenze per il cibo.
Dimensioni:ca. 13 x 12 x 4 cm, singolo puzzle ca. 10 x 5 x 0,5 cm
Età +3 anni

Se prima…dopo…
Se vuoi imparare a suonare la chitarra ... dopo… Se il topo esce dalla tana.... dopo...? Il set “Foto Se... dopo... Fun Deck.” Divertente e dinamico materiale per lavorare sul linguaggio tanto orale quanto scritto. Il set è composto da 52 schede (26 coppie) che illustrano varie situazioni che permettono di dedurre “che succederebbe se…”. Questa strumento è specialmente interessante per sviluppare la capacità d’astrazione, il ragionamento logico…
Età 4+

Insegna e rafforza la parte superiore del corpo, la motricità fine e le abilità percettive necessarie per la scrittura a mano e altre attività quotidiane con le nostre schede Prescrittura Fun Deck. Questo set di 56 carte a colori, fronte-retro, contiene esercizi divertenti e immagini a misura di bambino. Include anche un set di pennarelli cancellabili a secco per completare le attività di scrittura a mano sulle carte.
Età: +5 anni
Se tu fossi un insegnante per un giorno, cosa insegneresti?
Schede che aiuteranno gli studenti a migliorare la narrazione, descrizione e capacità di pensiero. Mazzo di carte colorate con 56 schede, ideali per stimolare gli studenti ad usare l'immaginazione.
Contenuto schede in inglese e con traduzione in italiano separata.
Le carte sono custodite in una scatola in latta.
Utile per:
- favorire lo sviluppo del linguaggio e della narrazione
- Ottimo strumento didattico per motivare e formulare i pensieri logici
- favorire l’osservazione, la descrizione, il racconto e la discussione.
Età 4+
Stupendo materiale visivo per lavorare sul linguaggio tanto orale quanto scritto. Il set è composto da 5 set di schede da 28 coppie ciascuno, illustrate, che permettono di generare risposte a diverse tipologie di domande (chi?, quando?, dove?, perché? che?).
Età 4+
Schede per orsetti da contare e da ordinare
Lo sapevi che il riconoscimento dei modelli è una competenza fondamentale per la lettura?
Il tuo bambino si divertirò a giocare con queste schede in quattro colori, abbinando e completando modelli!
Questo set comprende 30 carte attività a doppio lato, a colori, delle stesse dimensioni dei contatori orso, perfette per un apprendimento coinvolgente e divertente.
Set di schede che propongono vari esercizi, di difficoltà crescente, che suggeriscono ordinamenti con alternanza di logica, colori e forme.
Abinalo al Barattolo famiglia degli orsetti per rendere il gioco ancora più divertente.
Età:+3anni
Schede illustrate per lavorare sia sul linguaggio orale che scritto. Il set è composto da 56 schede colorate ideali per incoraggiare i pazienti di tutte le età a creare storie sia orali che scritte. In fondo ad essi c'è una frase (scritta in inglese ma facilmente adattabile ad altre lingue) che suggerisce l'argomento più ovvio per iniziare lo scambio comunicativo. I disegni attraenti di varie scene (ad esempio un bambino che finge di mangiare una lattina di vermi, una madre che ha catturato un pesce gigante,...) consentono di elaborare ricchi contenuti linguistici per parlare o scrivere.
Strumento utile per raccontare favole, descrivere, formulare delle domande, stimolare la deduzione ed altre abilità implicite.
Contenuto schede in inglese con traduzione in italiano separata.
Età 3+

Occhiali realizzati in plastica rigida, ideali per giochi di domanda e risposta.
Età 5+

Il Gioco del Tris per Ipovedenti è una versione inclusiva e accessibile del tradizionale “tris”. Realizzato in legno resistente e di qualità, presenta pedine a forma di X e O con dimensioni grandi e spessore tattile, facilmente distinguibili anche al tatto.
Grazie ai colori ad alto contrasto, il gioco è perfetto per persone ipovedenti e bambini, favorendo la socializzazione, la logica e il divertimento in famiglia o in terapia.
Un classico intramontabile, reso accessibile a tutti.
Disponibile in 2 formati
Età 5+

Riesci a vedere le differenze? Questo mazzo da 56 schede ha 26 coppie di foto abbinate con differenze minime che aiuteranno i bambini a sviluppare abilità di discriminazione visiva. I tuoi studenti adoreranno la sfida di individuare le differenze tra le carte.
Età 4+
Qual è il motivo per cui non è possibile bere un caffè dalla scarpa? Perché il maiale non può passare l'aspirapolvere?
Queste carte divertenti sono singolari nella proposta di dettagli singolari che segnano il punto di partenza di un vero e proprio lavoro sul linguaggio orale e pensiero logico.
Età: +4 anni

La bambola Emma è una bambola educativa pensata per accompagnare i bambini nell’apprendimento delle prime autonomie quotidiane, in particolare nell’uso delle chiusure degli indumenti.
Attraverso il gioco, i bambini imparano a maneggiare bottoni, chiusure a velcro, bottoni a pressione e cerniere, allenando in modo naturale e divertente la motricità fine delle dita e la coordinazione occhio–mano.
Un elemento stimolante in più: i piedi del bambolotto scricchiolano e stridono quando vengono premuti, offrendo un feedback sensoriale che aumenta l’interesse e il coinvolgimento durante il gioco.
Età 3+

Con LOGO Nikitin Materiale Unicubi (N2) anche i bambini piccoli conquistano lo spazio tridimensionale. Chi gestisce un "edificio" solo blu intorno?
Ciò che sembra semplice a prima vista, spesso si rivela piuttosto complicato quando si prova. Con i lati rossi, blu e gialli dei cubi in legno, vengono costruite sempre nuove figure. I bambini più grandi si rendono presto conto che nessuno dei 27 cubi è esattamente uguale all'altro. L'osservazione concentrata e lo scatto giusto portano al successo con Nikitin UniCubes .
Cubi educativi in set da 27 dadi in legno con facce colorate per composizioni tridimensionali.
A corredo 47 schede guida.
Età: + 4 anni
Il gioco LOGO Nikitin Material Pattern Cubes (N1) ideale per lavorare sulla logica e sulla concentrazione! In questa versione del Nikitin, l'obiettivo è ricostruire i modelli utilizzando i cubi loro offerti . Con difficoltà progressiva , studiate in relazione a principi pedagogici riconosciuti, le persone sono portate ad esercitare la propria logica e concentrazione al proprio ritmo.
Contenuto:
16 cubi grandi da 3 cm + 1 quaderno

