Aree di sviluppo
La sezione Ricerca per aree di sviluppo ti permette di trovare facilmente i materiali più adatti ai bisogni educativi dei bambini e ragazzi, in base alle competenze da stimolare. Ogni area raccoglie risorse specifiche per favorire crescita, apprendimento e inclusione, offrendo strumenti pratici sia per casa che per scuola o terapia.
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La Marionetta Didattica Bocca Jumbo è uno strumento educativo indispensabile per logopedisti, insegnanti e operatori sanitari. Con le sue dimensioni extra-large e i denti realistici, aiuta a mostrare in modo chiaro e coinvolgente le tecniche corrette di spazzolamento e le dinamiche orali. La lingua morbida e flessibile consente di simulare movimenti e posizioni, rendendo le spiegazioni semplici e comprensibili anche per i più piccoli.
Grazie al suo design accattivante e alla funzione interattiva, stimola l’interesse dei bambini, facilitando l’apprendimento e rendendo divertente l’educazione alla salute orale. È uno strumento versatile, utilizzabile sia in ambito scolastico che terapeutico.
Il set è composto da 19 sequenze deliziosamente animate da 3 immagini ciascuna che si devono ordinare in modo cronologico per creare la storia. Consente di lavorare sul linguaggio orale e scritto, sulla capacità di previsione, sul ragionamento logico, il discorso narrativo…
Contenuto:57 schede
Età 3+

31coppie di schede (62 schede in totale) utile per descrivere, confrontare e discutere sui animali e il loro habitat.
CONTENUTO
Gioco composto da 31coppie di schede (62 schede in totale) che possono essere classificate in diverse modi (vertebrati, invertebrati) in base al habitat, alimentazione, relazione con l’uomo....
Le schede WEBBER vengono custodite in una scatola in latta.
Dimensioni : 10 x 7,5 cm
62 schede - 31 coppie
Età +3 anni
Papà ha un vassoio di deliziosi biscotti ... Dimmi come li ha fatti e perché i bambini li vogliono. Il set di schede Dimmi come! Dimmi perché! Fun Deck ha come obiettivo lo sviluppo delle abilità di ragionamento dei studenti. La scheda A fornisce una situazione illustrata compiuta (mamma che dondola il bambino con un biberon), mentre la scheda B è la situazione di stimolo (bambino che piange). I tuoi studenti devono determinare come e perché si è verificato l'esito (A) trovando la carta causale (B).
Età 4+

Le Carte stimolo visivo in bianco e nero sono progettate per favorire lo sviluppo visivo precoce nei neonati secondo il Metodo Doman, che sfrutta le immagini ad alto contrasto per stimolare l’attenzione, la concentrazione e le prime capacità cognitive.
Ogni carta presenta illustrazioni semplici e nitide, facili da distinguere dagli occhi ancora in fase di sviluppo dei bambini. Il set è composto da numerose carte con figure diverse (animali, oggetti, forme), accompagnato da una pratica custodia per conservarle e portarle ovunque.
Sono uno strumento educativo ideale non solo per genitori, ma anche per logopedisti, terapisti della neuropsicomotricità e insegnanti che vogliono stimolare i processi cognitivi nei primi mesi di vita.
di Valentina Minelli e Grazia Lombardi
Tre blocchi di carte per stimolare il linguaggio in modo divertente e dinamico attraverso le immagini del piccolo Teo che viene sollecitato a riconoscere/imitare suoni e movimenti della bocca. Le vignette delle azioni sollecitano invece all’ascolto/racconto di semplici vicende che appartengono al vissuto di ogni bambino. Con le Carte-Memory infine il divertimento è assicurato! Adatto anche a bambini molto vivaci!
Età:+2 anni
Aumentare il tono muscolare del viso con questo Mini massaggiatore portatile.
Set da sei libri in bianco e nero, con motivi ad alto contrasto e contorni nitidi per favorire lo sviluppo visivo del bebè, offre una stimolazione visiva semplificata, particolarmente adatta ai bambini piccoli o ipovedenti. 50 immagini da utilizzare a casa o durante le sedute di terapia per introdurre le prime nozioni divise in 6 categorie: forme, animali, veicoli, lettere, insetti, frutta. L'esperienza di un audace contrasto in bianco e nero aiuta a stimolare lo sviluppo della retina e del nervo ottico.
di Valentina Minelli e Grazia Lombardi
TEO FA LE SMORFIE
Anno: 2018
Numero di pagine: 48
Formato: 20×20 cm
Età: 2-7 anni
Tematica: Sviluppo del linguaggio
Un bambino come tanti che si arrabbia, sorride, gioca, mangia un gelato, festeggia il compleanno… e fa le “smorfie”, invitando gli altri bambini a fare come lui.
Le immagini chiare ed accattivanti, non restano fini a loro stesse ma favoriscono l’attenzione e guidano il bambino all’ascolto di un racconto ed alla creazione di “rappresentazioni mentali”, requisiti fondamentali per lo sviluppo del linguaggio e l’apprendimento della letto-scrittura.
MANUALE DI VALUTAZIONE LOGOPEDICA DELLA RESPIRAZIONE CON PUNTEGGI - ProVaLoRe –
AUTORI:
Franklin Susanibar (Logopedista - Docente Universitario)
Cynthia Dacillo (Laurea in Educazione Speciale)
traduzione a cura di Anna dott.ssa Beghetto, Logopedista
Il MANUALE DI VALUTAZIONE LOGOPEDICA DELLA RESPIRAZIONE CON PUNTEGGI - ProVaLoRe – testimonia la tendenza internazionale alla collaborazione interdisciplinare e rappresenta uno strumento importante per gli specialisti dei disordini oromiofunzionali anche in Italia.
Nel prezzo è compresa la staffa di valutazione, la scheda millimetrata di valutazione, il protocollo di Valutazione logopedica.
Disponibile in lingua:
- italiana
- inglese

Cosa diresti se:
… hai appena ricevuto un regalo?
….hai incontrato un alieno?
Il set contiene 52 schede con le istruzioni, e quattro carte bonus che possono essere usate dal terapista come ricompensa e come calcolatore di risposte esatte. Ad esempio il terapista potrà dire al bambino che dopo un certo numero di risposte esatte avrà diritto ad un premio (un gelato, una caramella....)
Le schede aiuteranno e stimoleranno i bambini a immaginare e formulare le risposte.
Età 4+
Stimola la Creatività e il Linguaggio con le Carte Illustrate!
Scopri un materiale grafico unico per stimolare e rieducare il linguaggio orale e scritto! La scatola contiene 56 carte illustrate, ognuna con un disegno che rappresenta una situazione in cui i protagonisti fanno una domanda. Il compito dello studente o del paziente è di dedurre quale domanda potrebbe porre il personaggio, creando così un contesto e uno scambio comunicativo.
Una risorsa educativa incredibile:
- Promuove la creatività, la capacità di astrazione e il ragionamento logico
- Aiuta nello sviluppo della teoria della mente
- Perfetto per attività individuali o di gruppo
Utilizzabile con bambini e adulti, grazie a disegni adatti a tutte le età
La scatola di metallo inclusa rende facile conservare e trasportare le carte, mentre la scheda esplicativa offre una guida con attività in diverse lingue.
Un gioco educativo per ogni occasione – migliora il linguaggio e stimola il pensiero!
schede in inglese con traduzione separata in italiano.
Età 4+
Made in USA
Guida per terapisti alle tecniche di alimentazione e linguaggio riabilitativo per...
Di: Sara Rosenfeld-Johnson, MS, CCC-SLP
Dopo molti anni di ricerca clinica, inclusa pratica e sviluppo basati sull'evidenza, Sara Rosenfeld-Johnson ha creato un manuale di programma utilizzando interventi tattili per migliorare le capacità di alimentazione della fase preparatoria orale e la chiarezza del linguaggio per adolescenti, giovani adulti e popolazione geriatrica per clienti con qualsiasi di le seguenti diagnosi: disartria, aprassia, post intervento chirurgico per cancro orale, disturbi della voce, post CVA, morbo di Parkinson, sindrome di Down, trauma cranico e paralisi cerebrale.
Questo approccio rivoluzionario aiuterà terapisti, clienti e operatori sanitari a migliorare la sicurezza dell'alimentazione, compresa la masticazione di consistenze più solide, la formazione del bolo e il posizionamento del bolo per il trasporto e a migliorare la chiarezza del discorso indipendentemente da quando è stata originariamente fatta la diagnosi.
Le abilità muscolari possono migliorare a qualsiasi età e questo libro aggiungerà attività nuove ed entusiasmanti al tuo repertorio terapeutico. Sia i casi di studio che le istruzioni dettagliate per il "perché?" e come?" per completare ogni attività sono inclusi.
Libro in lingua inglese.

Inizia la storia Webber è un set di 134 carte extra-large (10,2 cm x 15,2 cm) con foto nuove di zecca! Perfette per stimolare l'immaginazione degli studenti di tutte le età, aiutandoli a raccontare o scrivere storie.
Le nuove immagini includono una vasta gamma di scene, da giocatori che festeggiano a leonesse che dormono, fino a bambini con un pupazzo di neve. Ogni persona troverà qualcosa di cui parlare o scrivere!
Le 67 foto in formato verticale e le 67 in formato orizzontale sono codificate per colore per una facile organizzazione. Il tutto in una pratica scatola in latta
Sfrutta le schede Inizia la storia Webber per aiutare gli studenti a migliorare le loro abilità di scrittura, narrazione, descrizione, formulazione di domande, deduzione e pensiero critico.
Come si gioca? Mescola le carte, lascia che i tuoi studenti scelgano una foto, e poi chiedi loro di scrivere o raccontare una storia basata sulla scena.
Inoltre, include una scheda con il contenuto in sei lingue: Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Giapponese e Cinese.
Stimola la creatività, diventa un esperto narratore con Inizia la storia Webber!
Contenuto schede in inglese con traduzione in italiano separata.
Età 3+

Scopri il set di schede "Domande da sistemare Fun Deck®": Impara con il Gioco!
Chi pilota un aereo? Riesci a decodificare la domanda? Con "Domande da sistemare Fun Deck®", l'apprendimento non sarà mai stato così divertente!
Questo fantastico gioco educativo aiuta gli studenti a:
✅ Formulare domande corrette utilizzando le strutture grammaticali appropriate.
✅ Sviluppare abilità di inferenza e ragionamento mentre si divertono a giocare.
✅ Identificare le parti del discorso con parole codificate a colori, rendendo più facile l'apprendimento di nomi, pronomi, verbi e molto altro!
Ogni carta è accompagnata da adorabili illustrazioni che stimolano la memoria visiva e aiutano gli studenti a riorganizzare le parole per creare domande. Con 56 carte colorate e una chiave di risposta, il gioco è perfetto per classi, attività individuali e terapia logopedica!
Incoraggia il pensiero critico, la grammatica e il divertimento in un solo gioco!
Scopri i giochi educativi Super Duper, ideali per studenti con difficoltà di apprendimento, come dislessia, o per migliorare la memoria uditiva e visiva. Approfitta di giochi coinvolgenti che stimolano l'ascolto, la conversazione e l’immaginazione!
Rendi l'apprendimento un gioco con il Question Shuffle Fun Deck!
Età: + 6 anni
Schede per insegnare attività e routine di cura di sé che sono fondamentali per la vita di tutti i giorni
Il set è composto da 19 sequenze deliziosamente animate da 3 immagini ciascuna che si devono ordinare in modo cronologico per creare la storia. Consente di lavorare sul linguaggio orale e scritto, sulla capacità di previsione, sul ragionamento logico, il discorso narrativo…
Contenuto:57 schede
Età 3+

Lettere in Legno Magnetiche - Colorate e Divertenti!
Perfette per pregrafismi, fonologia e decorazioni creative!
Scopri le nostre lettere in legno magnetiche colorate, ideali per stimolare la fantasia e l'apprendimento dei bambini! Realizzate con materiali sicuri e resistenti, queste lettere sono perfette per:
Pregrafismi: Aiutano i bambini a familiarizzare con le lettere e la loro forma, migliorando la motricità fine.
Esercizi fonologici: Ottime per lavorare sui suoni e sulla pronuncia, in modo divertente e interattivo.
Decorazioni creative: Aggiungi un tocco colorato a pareti, lavagne o oggetti da personalizzare!
Dimensioni scatola: cm.22,2 x 18 x 3 h (49 pezzi)
Età: + 3 anni

Immagini di grandi dimensioni progettate per lo sviluppo del linguaggio, l'acquisizione del vocabolario, sviluppare la discriminazione visiva. Coppie di immagini che illustrano situazioni quotidiane in cui ci sono differenze in ogni coppia che deve essere collocata. Il compito consiste nell'identificarli e spiegarli verbalmente per promuovere un ampio repertorio di abilità comunicative e linguistiche: evocazione lessicale, strutturazione della frase, creazione narrativa, ecc. Possiamo anche lavorare sulla memoria visiva se mostriamo una carta e poi la nascondiamo. Tali abilità possono essere svolte oralmente o per iscritto. Risorsa particolarmente consigliata sia per bambini che per adulti.
54 fotografie per cercare le differenze in 27 coppie.
Nita e Zaro sono i due protagonisti delle Sequenze di produzione 1 e 2. Il gioco composto da 34 schede, realizzate in cartoncino spesso, contiene 4 scenari diversi, ognuno composto da un numero crescente di scene, da 5 a 9, che descrivono piccole che mostrano scene dei cicli di produzione e lavorazione di vari prodotti alimentari.
Età 2-6 anni




Made in Italy

