Aiuto per il Linguaggio e la Comunicazione
Strumenti, giochi e schede per sviluppare il linguaggio verbale e non verbale, migliorare la comprensione e facilitare l’espressione. Utili per bambini con difficoltà comunicative o come supporto logopedico a casa.
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DALLA A ALLA Z e' un programma pensato per rinforzare e stimolare la lettura in modo graduale e giocoso. E' un abecedario multimediale nel quale, dopo avere scelto una lettera dell'alfabeto si possono fare 10 attività diverse:
- Cerca la lettera,
- Premi la lettera,
- Puzzle,
- Ricorda la lettera,
- Labirinto,
- Memory,
- Incomincia con,
- Cerca la lettera,
- Costruisci le parole,
- Parole giuste e Stampa.
Età: 3 – 8 anni
Il set “Il nostro mondo” è composto da 54 carte illustrate, colorate e resistenti, pensate per stimolare l’apprendimento e la curiosità dei bambini. Ogni carta raffigura un elemento della natura, dei fenomeni atmosferici, degli ambienti o della vita quotidiana (come foresta, arcobaleno, fattoria, vulcano, città).
Un modo divertente e visivo per arricchire il vocabolario e conoscere meglio il mondo che ci circonda.
Realizzate in carta plastificata impermeabile e resistente agli strappi, queste flashcard sono perfette per l’uso domestico, scolastico o terapeutico.
Età:+3 anni
È concepito come un sistema chiuso nel quale l’utilizzatore gioca ed impara attraverso dieci esercizi differenti. L’approccio grafico di tipo visuale e molto gradevole garantisce un facile ed intuitivo utilizzo.
OBIETTIVI: Esercitare e stimolare l’apprendimento di capacità logiche e di pensiero quali la percezione visiva ed uditiva, l’organizzazione spaziale, l’attenzione, intese come prerequisiti alla letto-scrittura e ad attività logiche più complesse.
Età: 3 – 8 anni
Un originale gioco del soffio in cui i bambini soffiano sulla pallina per spingerla da una buca all'altra. Le 9 buche rappresentano le immagini che i giocatori trovano sulle loro cartelle. Il vincitore è chi copre tutte le immagini.
Include:
- il gioco del soffio
- 3 griglie di gioco bifacciale
- 2 palline
- 1 clessidra
Età +4 anni
Chiaro e piacevole materiale fotografico, ideale per lavorare sul linguaggio, tanto orale quanto scritto. 60 schede illustrate con foto che mostrano delle situazioni della vita quotidiana che hanno come protagonisti soggetti (persone e animali) con una vignetta vuota accanto per materializzare il loro pensiero. Questo materiale induce il soggetto a capire la foto, a dedurre cosa sta pensando il protagonista, che cosa penserebbe se fosse nella stessa situazione? Questo strumento è specialmente interessante per sviluppare la capacità d’astrazione, la teoria della mente, il ragionamento logico e permette di lavorare tanto individualmente quanto in gruppo.
Impara le Parole è un programma educativo pensato per stimolare la lettura nei bambini in modo progressivo, divertente e motivante.
Si tratta di un sistema semi-aperto, che permette all’utente di personalizzare i contenuti tramite un editor semplice e intuitivo: è possibile aggiungere o modificare parole, immagini e suoni.
Il software include già circa 250 parole pronte all’uso, complete di immagini e audio, così da poter iniziare subito le attività. L’interfaccia grafica, chiara e gradevole, garantisce un utilizzo facile e immediato anche per i più piccoli.
Età consigliata: 3–8 anni
Quaderno di comunicazione aumentativa portatile, lavabile e resistente
- Quaderno per la CAA
- 9 pagine
- 24 tessere a tasca per simboli cartacei 5x5cm
- 3 strisce biadesive a microventose per il fissaggio attacca-‐stacca delle tessere al quaderno
- Corredo 40 simboli da ritagliare
- Dimensioni piccolo =A5 16x21 medio = A4 23x 31
Il Portachiavi per la Comunicazione Non-Verbale è uno strumento pratico e immediato pensato per supportare bambini e adulti con difficoltà comunicative.
Attraverso simboli visivi chiari e intuitivi, permette di esprimere bisogni, emozioni e richieste quotidiane anche in assenza di linguaggio verbale.
Grazie al formato tascabile, può essere agganciato a zaini, chiavi o borse, diventando un valido alleato in casa, a scuola, durante le terapie o negli spostamenti.
La freccia centrale consente di indicare rapidamente il simbolo desiderato, facilitando l’interazione con adulti, educatori e caregiver.
Confezione da un pezzo casuale
Il Quaderno di Comunicazione Aumentativa – formato piccolo è uno strumento pratico, resistente e completamente personalizzabile per organizzare carte di comunicazione in modo semplice e funzionale.
Ideale per bambini, ragazzi e adulti che utilizzano la CAA (Comunicazione Aumentativa Alternativa), permette di:
- organizzare simboli e immagini in modo ordinato
- comporre frasi utilizzando la striscia frontale in Velcro®
- sostituire rapidamente le carte secondo le esigenze comunicative
- Compatto e maneggevole, è perfetto per scuola, terapia e uso quotidiano.
Dimensioni chiuso: 12 cm x 13 cm
Può contenere fino a 24 pictogrammi da 5 x 5 cm da attacarre con il velcro.
Un divertente gioco di carte dedicato ai Animali selvaggi che mette alla prova memoria, attenzione e capacità di osservazione!
A turno si gioca una carta, restando concentrati sulle combinazioni che si presentano. Chi riesce a individuare le coppie nel momento giusto?
Colorato, semplice e coinvolgente, è un gioco perfetto per tutta la famiglia.
Ideale:
- in viaggio
- nelle giornate di pioggia
- per momenti di gioco condiviso
Le illustrazioni vivaci di animali della foresta, savana e artici rendono il gioco stimolante e immediatamente riconoscibile anche per i più piccoli.
- Realizzato con materiali di alta qualità e di provenienza responsabile.
- Conforme alle vigenti norme di sicurezza europee.
- Dimensioni: L 5,8 cm x A 8,8 cm x L 2,8 cm
Età 3+ anni.

Autore: FLAVIO FOGAROLO
Sillabe in gioco propone divertenti giochi didattici per avviare il bambino alla lettura delle prime parole e imparare le sillabe con aiuto di tessere quadrate che si collegano tra di loro, a due a due, inserendo l’immagine corrispondente: CI e MA si uniscono con l’immagine della CIMA, MA e NO con quella di una MANO e così via, intrecciando sul tavolo sillabe e immagini. Ogni tessera presenta un codice cromatico sui bordi che consente di verificare subito la correttezza degli accostamenti, così i bambini possono giocare e imparare da soli, senza necessità di supervisione degli adulti. Il gioco presenta 3 livelli di difficoltà, che costituiscono 3 giochi distinti, da scoprire man mano che si diventa più bravi.
Età: 5-7 anni
Un sussidio didattico completo e resistente, pensato per accompagnare il bambino nella scoperta delle lettere, delle sillabe e dei primi processi di letto-scrittura.
Realizzato in multistrato di betulla, colorato con tempere ad acqua, è uno strumento sicuro, robusto e ideale per l’uso quotidiano in classe, in terapia o a casa.
Contenuto del set
21 Lettere dell’alfabeto (alfabeto italiano senza lettere straniere)
15 Abbinamenti sillabici:
- PA – PE – PI – PO – PU
- MA – ME – MI – MO – MU
- TA – TE – TI – TO – TU
3 Digrammi:
- GH
- CH
- QU
contenitore trasparente
guida attività
Maxi Sequenze Logiche Akros – Comprendere il tempo e l’origine degli alimenti
Le Maxi Sequenze Logiche Akros sono un gioco educativo progettato per aiutare i bambini a comprendere l’ordine temporale degli eventi e il processo di produzione di alcuni alimenti e materiali di uso quotidiano.
Grazie alle grandi fotografie realistiche e alle sequenze semplici composte da pochi passaggi, il gioco è ideale per introdurre i bambini più piccoli al concetto di prima – durante – dopo.
Ogni sequenza mostra come alcuni prodotti arrivano fino a noi, partendo dalla loro origine animale o vegetale fino al prodotto finale.
Le schede sono realizzate in cartoncino spesso e resistente, adatte per l’utilizzo in:
- scuola dell’infanzia
- nidi e servizi educativi
- attività logopediche
- laboratori didattici
- attività educative a casa
Il sistema di autocorrezione sul retro delle schede permette ai bambini di verificare autonomamente la correttezza delle sequenze.
Contenuto:
- Il gioco si compone di 20 schede di cartoncino spesso. Misure 11,5 x 11,5 cm. 6 sequenze diverse di
- quattro passi ciascuna.
Età +3 anni
Il Pulsante Talking Tiles è un pulsante vocale registrabile progettato per supportare la comunicazione, il linguaggio e l’autonomia in modo semplice e immediato.
Premendo il pulsante è possibile riprodurre un messaggio vocale personalizzato, registrato dall’adulto o dal terapista. Questo lo rende uno strumento estremamente versatile, adatto a bambini con difficoltà comunicative, ma anche a contesti educativi, scolastici e riabilitativi.
Può essere utilizzato per richieste, scelte, routine quotidiane, giochi linguistici e attività di comunicazione aumentativa alternativa (CAA).
Età: +4 anni
I registratori Tiles ti permettono di registrare e riprodurre fino a 80 secondi di audio, che si tratti di parlato, musica o effetti sonori, grazie al microfono e all'altoparlante integrati. Ogni pulsante è dotato di una cover trasparente removibile, che ti consente di personalizzare la superficie con immagini, lettere o parole, creando così un abbinamento perfetto con le tue registrazioni.
Il Pulsante Talking Tiles offre infinite possibilità per attività di ascolto e conversazione, rendendo ogni interazione unica e stimolante.
Inoltre, Talking Tiles è un prodotto tattile e multisensoriale, pensato per mantenere i bambini attivamente coinvolti nell'apprendimento. Lascia che gli alunni esplorino e si divertano, sperimentando il piacere di ascoltare e interagire con il proprio ambiente in modo divertente e creativo.
Ogni pulsante è dotato di una presa audio-in che consente di trasferire l'audio direttamente da un computer, un lettore CD o un iPhone. L'interruttore di blocco integrato permette di proteggere i messaggi dalla cancellazione accidentale. I fori per il montaggio a parete consentono un facile fissaggio alla parete.
Contenuto:
- 6 Pulsanti Talking Tiles
- 1 cavo di collegamento PC
Età: +4 anni
Fino a 60 messaggi vocali possono essere salvati e memorizzati sul dispositivo e poi riprodotti uno alla volta , utilizzando il salto in avanti e pulsanti avanti . I singoli messaggi possono essere cancellati se / quando necessario . Un interruttore di blocco sul retro dell'unità consente all'utente di proteggere eventuali messaggi dalla cancellazione accidentale .
Ideale per creare liste della spesa
- Elenco telefonico
- Contati di emergenza
- Promemoria importanti
- Organizzare Appuntamenti
- Procedure di Piano
- Orari di eventi
Il Registratore a Bottone è un piccolo dispositivo compatto che consente di registrare un messaggio vocale fino a 10 secondi e riprodurlo con la semplice pressione del pulsante.
Il suono è forte e chiaro, ideale per ambienti scolastici, attività di gruppo o terapia.
Grazie alle dimensioni ridotte e alla forma ergonomica, è facile da tenere in mano anche per i bambini.
Perfetto per:
- Comunicazione Aumentativa Alternativa (CAA)
- Attività di turn-taking
- Giochi linguistici
- Associazione immagine–voce
- Routine quotidiane
- Rinforzo motivazionale
Cos'è la Tastiera Helpikeys con Layout Builder?
Helpikeys è una tastiera programmabile che può essere utilizzata per difficoltà motorie, cognitive, visuali e sociorelazionali. E' particolarmente adatta per attività didattiche e riabilitative e per la sua versatilità e' in grado di rispondere ad una molteplicità di difficoltà.
La Tastiera Helpikeys +Layout Builder è una tastiera a membrana programmabile in formato A3 pensata per facilitare l'accesso al computer.
n.b.
al prezzo è applicata l'iva del 22% è possibile, se si possiedono i requisiti, applicare l'iva al 4%
Codice nomenclatore tariffario:22.36.03.018 - TASTIERA PROGRAMMABILE
Il GoTalk Button è un dispositivo di Comunicazione Aumentativa Alternativa (CAA) compatto e pratico, progettato per registrare un singolo messaggio di 10 secondi.
Grazie al grande pulsante centrale, è facile da attivare anche per bambini o persone con difficoltà motorie, rendendolo ideale per comunicazioni rapide, immediate e in movimento.
Le dimensioni ridotte (circa 5 cm di diametro) lo rendono estremamente portatile: può essere infilato in tasca, agganciato a superfici metalliche o utilizzato come segnale sonoro in diversi ambienti.
Perfetto per:
- richieste semplici (“aiuto”, “ancora”, “stop”)
- routine scolastiche
- suggerimenti o istruzioni in aula
- comunicazione funzionale quotidiana
- lavoro individuale in logopedia
Codice MEPA:BR-IT-2304
Dispositivo da polso da 9 messaggi, delle dimensioni di un orologio.
Comunicazione affidabile e di facile accesso sempre a portata di mano

Lo Spazzolino Massaggiante NUK con la sua impugnatura antiscivolo ed ergonomica, viene consigliato dai specialisti per bambini dai 6 mesi per massaggiare in modo delicato palato e gengive e alleviare la pressione della dentizione.
Il massaggiatore a spazzolino Nuk™ viene utilizzato per il massaggio, stimolazione e l'esplorazione orale.
Castello da Favola – Gioco simbolico in legno
Il Castello da Favola in legno è un gioco di costruzione e di gioco simbolico che permette ai bambini di inventare storie, creare scenari e sviluppare la propria immaginazione.
Il castello rappresenta una piccola casa delle fiabe su due livelli, arredata con stanze colorate, mobili e personaggi che invitano il bambino a costruire racconti e situazioni di vita quotidiana.
Attraverso il gioco simbolico il bambino può interpretare ruoli, inventare dialoghi e simulare situazioni, sviluppando importanti competenze cognitive, linguistiche e sociali.
Il design colorato e le figure in legno stimolano la curiosità e rendono il gioco coinvolgente sia a casa che nei contesti educativi.
Età 3+







