Risorse Terapeutiche per…
Ogni bambino ha un mondo dentro di sé, fatto di scoperte, emozioni e nuove conquiste. Questa categoria nasce per accompagnare quel percorso, offrendo strumenti concreti e attività pensate per sostenere lo sviluppo in modo personalizzato e coinvolgente.
Dalla stimolazione sensoriale alle abilità motorie, dall’allenamento della mente al linguaggio, ogni proposta è studiata per trasformare la terapia in un’esperienza positiva e motivante. Troverai materiali per migliorare la masticazione e la deglutizione, risorse per comunicare diversamente attraverso la CAA, giochi per riconoscere e gestire le emozioni e supporti per sviluppare le autonomie quotidiane.
Che tu sia un genitore, un insegnante o un terapista, qui potrai scegliere tra kit pronti all’uso, strumenti pratici e libri ricchi di idee, per costruire insieme ai bambini piccoli grandi passi verso l’autonomia e il benessere.
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31coppie di schede (62 schede in totale) utile per descrivere, confrontare e discutere sui animali e il loro habitat.
CONTENUTO
Gioco composto da 31coppie di schede (62 schede in totale) che possono essere classificate in diverse modi (vertebrati, invertebrati) in base al habitat, alimentazione, relazione con l’uomo....
Le schede WEBBER vengono custodite in una scatola in latta.
Dimensioni : 10 x 7,5 cm
62 schede - 31 coppie
Età +3 anni
Ottimo amplificatore vocale da utilizzare nella fase di addestramento logopedico.
Età 3+

Un prodotto ideale per insegnare ai bambini la funzione del denaro, come ordinare le monete e le banconote. Consente di contare e organizzare i soldi nel relativo vassoio segmentato. Con esempi pratici e varie opzioni per lo stesso importo.

36 Carte con disegni dai colori vivaci che illustrano piccole storie che ci aiutano a familiarizzare con le nozioni temporali. Le diverse scene permettono di visualizzare, organizzare e verbalizzare le immagini narrando la storia in modo coerente a livello orale che successivamente, se richiesto, possiamo trasferire al livello scritto. Pertanto, questo materiale sviluppa il pensiero logico, la nozione temporale e l'espressione, sia orale che scritta.
Due livelli disponibili:
- Livello 1- 3-4 anni
- Livello 2- 5-6 anni
Caratteristiche:
1 supporto in plastica per contenere e visualizzare le carte, 36 carte di plastica e 1 guida pedagogica.
Età: da 5-6 anni

Le Sequenze Igiene e Abitudini di Miniland sono uno strumento educativo pensato per insegnare ai bambini, in modo chiaro e divertente, le principali routine igieniche quotidiane: lavarsi le mani, usare il bagno, lavarsi i denti e molto altro.
Attraverso carte illustrate e colorate, i piccoli imparano a ordinare le azioni in sequenza, favorendo lo sviluppo dell’autonomia personale e l’acquisizione di buone abitudini di cura di sé.
Il gioco è ideale non solo per la casa, ma anche per scuole, centri educativi e attività terapeutiche dedicate ai bambini con bisogni speciali.
Età: da 3-4 anni

Magnifico gioco per i bambini, per comprendere, lavorare e auto-gestire le emozioni. Include carte che da un lato nascondono un'azione quotidiana e dall'altro mostra una scena che provoca rabbia o tristezza. I piccoli detective dovranno scoprire di cosa si tratta per trovare soluzioni che portino a un sentimento positivo.
Gioco bellissimo e super utile per lavorare su emozioni, empatia e comportamento che ti permette anche di saperne di più sul tuo bambino con i suoi commenti sui vari stati d’animo.
Età: 3-6 anni

Collezione di 6 puzzle flessibili rappresentanti animali ben conosciuti ai bambini (ciascuno da 2 a 5 pezzi) con i modelli corrispondenti per un facile assemblaggio.
Età: 2-5 anni

Set di schede per lavorare sia sul linguaggio orale che scritto. Il pacco è composto da 62 carte (31 immagini piegate) illustrate con bellissime foto a colori che rappresentano il lessico del campo semantico. Il repertorio del vocabolario fotografato è molto vario poiché corrisponde al lessico ad alta, bassa e media frequenza. Queste foto permettono il lavoro con bambini e adulti offrendo molteplici possibilità (memoria, abbinamento, relazione,...) di lavorare sui vari aspetti del linguaggio e della comunicazione.
Lessico rappresentato: guanti, sciarpa, berretto, cappotto, jersey, gonna, pantaloni, camicia, abito, biancheria intima, scarpe, pigiama, pantofole, impermeabile, jeans, abito, gilet, occhiali da sole, costume da bagno, collana, anello, cintura, orologio da polso, ecc.
Il set è costituito da una scatola di metallo per la conservazione o il trasporto di carte, schede grafiche e carte riassuntive con idee di giochi in diverse lingue.
Età: + 3 anni
Tessere realizzati in plastica che possono essere utilizzati su entrambi i lati, uno con lettere maiuscole e l'altro con sillabe che messe insieme, creano parole. Di grande aiuto per l'apprendimento della lettura e della scrittura, promuovono il riconoscimento delle lettere. Adattato a diverse lingue, contengono anche i segni di punteggiatura.

Verbi - Schede fotografiche Webber rappresentano un materiale fotografico accattivante che hanno come protagonisti i bambini per descrivere, confrontare e parlare dei diversi verbi e le azioni della vita quotidiana in modo progressivo, dalle azioni più semplici a quelle più complesse. Ogni carta può essere selezionata per essere utilizzata in modo indipendente o raggruppata con altre per incoraggiare la discussione e la considerazione sull'argomento rappresentato.
Le 62 coppie di carte sono custodite in una scatola in latta.
Dimensioni: 16x 11x 3cm
Età 3+
Chiaro e piacevole materiale fotografico, ideale per lavorare sul linguaggio, tanto orale quanto scritto. 60 schede illustrate con foto che mostrano delle situazioni della vita quotidiana che hanno come protagonisti soggetti (persone e animali) con una vignetta vuota accanto per materializzare il loro pensiero. Questo materiale induce il soggetto a capire la foto, a dedurre cosa sta pensando il protagonista, che cosa penserebbe se fosse nella stessa situazione? Questo strumento è specialmente interessante per sviluppare la capacità d’astrazione, la teoria della mente, il ragionamento logico e permette di lavorare tanto individualmente quanto in gruppo.
Scopri il Gioco delle Coppie Prime Scoperte!
Un gioco divertente che aiuta a sviluppare la memoria, stimolando l'apprendimento e l'acquisizione di nuovi vocaboli. Con il Gioco delle coppie prime scoperte, puoi sfidarti in partite individuali o di gruppo, alternandoti con gli altri per trovare le coppie giuste. I coperchi in plastica sono progettati per essere facilmente impugnati, rendendo ogni movimento di presa semplice e sicuro. Un gioco educativo che unisce divertimento e crescita, perfetto per imparare nuovi vocaboli mentre sviluppi la memoria!

Inizia la storia Webber è un set di 134 carte extra-large (10,2 cm x 15,2 cm) con foto nuove di zecca! Perfette per stimolare l'immaginazione degli studenti di tutte le età, aiutandoli a raccontare o scrivere storie.
Le nuove immagini includono una vasta gamma di scene, da giocatori che festeggiano a leonesse che dormono, fino a bambini con un pupazzo di neve. Ogni persona troverà qualcosa di cui parlare o scrivere!
Le 67 foto in formato verticale e le 67 in formato orizzontale sono codificate per colore per una facile organizzazione. Il tutto in una pratica scatola in latta
Sfrutta le schede Inizia la storia Webber per aiutare gli studenti a migliorare le loro abilità di scrittura, narrazione, descrizione, formulazione di domande, deduzione e pensiero critico.
Come si gioca? Mescola le carte, lascia che i tuoi studenti scelgano una foto, e poi chiedi loro di scrivere o raccontare una storia basata sulla scena.
Inoltre, include una scheda con il contenuto in sei lingue: Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Giapponese e Cinese.
Stimola la creatività, diventa un esperto narratore con Inizia la storia Webber!
Contenuto schede in inglese con traduzione in italiano separata.
Età 3+

Sviluppa le abilità di deduzione, ragionamento e pensiero critico con le schede fotografiche Cosa dicono? Webber Questo mazzo di 60 carte colorate e originali presenta immagini di persone con una nuvoletta parlante sopra la testa, invitando gli studenti a usare gli indizi visivi per dedurre cosa potrebbero dire.
Cosa stanno pensando i protagonisti delle scene? Quali parole potrebbero esprimere? Grazie all’uso del fumetto, gli studenti sono guidati nel processo di attribuzione di pensieri e parole, favorendo la comprensione e l’interpretazione dei sentimenti e degli stati d'animo altrui.
Un'opportunità unica e stimolante per esplorare la psicologia dei personaggi, sviluppare l'espressione verbale e acquisire una maggiore consapevolezza del comportamento delle persone. Un ottimo strumento per arricchire il processo di apprendimento con riflessioni profonde e spunti creativi.
- 60 cartoline fotografiche a colori, 10 x 7,5 cm
- Schede di contenuto e idee di gioco
- Robusto contenitore di stoccaggio
Webber® Photo Cards – Diamo un Nome alle Cose
Esplora l'oceano con le nostre carte fotografiche: coralli, balene, barche e tanto altro. Quante cose riesci a nominare?
Diamo un Nome alle Cose Webber contiene 60 foto coinvolgenti per aiutare i tuoi studenti a migliorare le capacità di denominazione, la mappatura semantica e la categorizzazione.
Sfida i bambini a nominare oggetti appartenenti a categorie specifiche, in base ad attributi e funzioni. Le carte sono un ottimo strumento per stimolare il linguaggio e le abilità cognitive.
Contenuto: 60 schede diverse (7,50 x 10 cm) in lingua inglese con la traduzione in lingua italiana separata
Le schede WEBBER vengono custodite in una scatola in latta
Set da 4 tavolette realizzate in plastica molto resistente e facili da pulire, perfette per esercizi di prescrittura. Gli animaletti sugli stessi, con un po’ di fantasia, diventano protagonisti di tantissime storie.
Possono essere utilizzate su una vasta gamma di superfici con matite, pastelli, gessi o vernici per dita. Si possono ripulire facilmente con uno straccio umido.
Dimensioni: 21 cm di lunghezza e 7 cm di altezza
Numero di giocatori: 4
Età: 2-5 anni

Un gioco di associazione logica per creare 10 puzzle che rappresentano concetti opposti.
Contenuto: 10 puzzle (15 cm di lunghezza e 8 cm di larghezza).
Età 3-6 anni


Attività "Orologio" è stato ideato per aiutare i bambini a comprendere l'evoluzione del tempo, delle ore e minuti in modo divertente. L'orologio, realizzato in plastica resistente, è dotato di una ruota laterale che i bambini possono girare da soli. Il quadrante è diviso in ore e minuti con numeri chiari e divisi in colori differenti. Viene fornito con 12 schede di lavoro che illustrano attività quotidiane per aiutare i bambini a dire l'ora in modo analogico e digitale.
Età 3-6 anni

Usa la Sciarpa ponderata Scimmietta per fornire input propriocettivi e una pressione tattile profonda. I bambini la adorano perché li aiuta a rilassare il sistema nervoso, liberare lo stress e l'ansia mentre la tengono comodamente sulle loro spalle o in grembo. Le due zampe in velcro aiutano a mantenere la Sciarpa ponderata ferma sulle spalle.
Progettato specificamente per i bambini con:
- disturbi dell'attenzione
- ADHD,
- disturbi dello spettro autistico
- disturbo dell'elaborazione sensoriale
Gioco Educativo sui Valori!
Scopri il nostro gioco che unisce divertimento e insegnamento! Questo set completo contiene:
- 1 box board
- 16 pezzi di gioco
- 12 carte da gioco
- 1 opuscolo
Inoltre, troverai una serie di 12 fogli a tema, perfetti per l'educazione ai valori: uguaglianza di genere, tolleranza, rispetto, buon comportamento e molto altro!
Con illustrazioni colorate e divertenti e fotografie attraenti, questo gioco stimola il ragionamento e le capacità sociali dei bambini, mentre imparano a rispettare i valori fondamentali.
Dimensioni del gioco: 33 cm di lunghezza e 33 cm di larghezza.
Un gioco educativo che aiuta i più piccoli a crescere con i giusti valori, divertendosi insieme!
Età:+ 3 anni


