Disturbi del Linguaggio (DSL)
I Disturbi Specifici del Linguaggio (DSL) riguardano difficoltà nell’acquisizione e nello sviluppo delle competenze linguistiche, sia in comprensione che in produzione. Questa sezione propone materiali e giochi educativi per stimolare fonologia, lessico, articolazione e comprensione, supportando bambini, logopedisti ed educatori nel percorso di potenziamento linguistico.
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Chi meglio di una scimmia può insegnare ad un bambino le diverse posizioni della bocca e della lingua ? Gli studenti saranno felici di nutrire le scimmie dopo averle imitate nei loro versi!
Gioco Educativo sui Valori!
Scopri il nostro gioco che unisce divertimento e insegnamento! Questo set completo contiene:
- 1 box board
- 16 pezzi di gioco
- 12 carte da gioco
- 1 opuscolo
Inoltre, troverai una serie di 12 fogli a tema, perfetti per l'educazione ai valori: uguaglianza di genere, tolleranza, rispetto, buon comportamento e molto altro!
Con illustrazioni colorate e divertenti e fotografie attraenti, questo gioco stimola il ragionamento e le capacità sociali dei bambini, mentre imparano a rispettare i valori fondamentali.
Dimensioni del gioco: 33 cm di lunghezza e 33 cm di larghezza.
Un gioco educativo che aiuta i più piccoli a crescere con i giusti valori, divertendosi insieme!
Età:+ 3 anni

Riesci a vedere le differenze? Questo mazzo da 56 schede ha 26 coppie di foto abbinate con differenze minime che aiuteranno i bambini a sviluppare abilità di discriminazione visiva. I tuoi studenti adoreranno la sfida di individuare le differenze tra le carte.
Età 4+
Ricomponi l’oggetto – Part to Whole Fun Deck è un gioco educativo che stimola il bambino a riconoscere un oggetto partendo dalle sue singole parti.
Su una carta sono rappresentate tutte o alcune parti di un oggetto o di una scena, sull’altra l’immagine completa.
Il bambino deve:
- osservare attentamente gli elementi
- riconoscere visivamente l’oggetto
- ricostruirlo mentalmente
descriverlo utilizzando correttamente il linguaggio
Può lavorare anche sul riposizionamento spaziale degli elementi (es. “i capelli sono sulla testa”, “la sciarpa è intorno al collo”), potenziando così competenze linguistiche e logiche.
Uno strumento versatile e molto efficace sia in ambito logopedico che didattico.
Le 56 schede sono custodite in una scatola in latta.
Dimensioni:10 x 7,5 cm
Età 3+
Il Quaderno di Comunicazione Aumentativa – formato piccolo è uno strumento pratico, resistente e completamente personalizzabile per organizzare carte di comunicazione in modo semplice e funzionale.
Ideale per bambini, ragazzi e adulti che utilizzano la CAA (Comunicazione Aumentativa Alternativa), permette di:
- organizzare simboli e immagini in modo ordinato
- comporre frasi utilizzando la striscia frontale in Velcro®
- sostituire rapidamente le carte secondo le esigenze comunicative
- Compatto e maneggevole, è perfetto per scuola, terapia e uso quotidiano.
Dimensioni chiuso: 12 cm x 13 cm
Può contenere fino a 24 pictogrammi da 5 x 5 cm da attacarre con il velcro.
Le carte di Itala Riccardi Ripamonti
ITALA RICCARDI RIPAMONTI
Un gioco utile per sviluppare il linguaggio e le competenze logico-temporali.
Il gioco consiste nel mettere in sequenza quattro immagini collegate tra loro in modo circolare: il bambino è libero di interpretare le cause e gli effetti delle situazioni e di raccontare la stessa sequenza più volte in...
Età: 4-12 anni
Sfide all'ultima parola!
LUCA BORSA, LUCA BELLINI
Un divertente gioco da fare a casa o in classe: componendo parole diverse, partendo solo dalle consonanti e seguendo regole precise e stimolanti, i bambini possono imparare nuove parole, consolidare l’ortografia e potenziare la competenza linguistica diventando campioni di Consonanti!
Età: 8 anni
Autore: FLAVIO FOGAROLO
Sillabe in gioco propone divertenti giochi didattici per avviare il bambino alla lettura delle prime parole e imparare le sillabe con aiuto di tessere quadrate che si collegano tra di loro, a due a due, inserendo l’immagine corrispondente: CI e MA si uniscono con l’immagine della CIMA, MA e NO con quella di una MANO e così via, intrecciando sul tavolo sillabe e immagini. Ogni tessera presenta un codice cromatico sui bordi che consente di verificare subito la correttezza degli accostamenti, così i bambini possono giocare e imparare da soli, senza necessità di supervisione degli adulti. Il gioco presenta 3 livelli di difficoltà, che costituiscono 3 giochi distinti, da scoprire man mano che si diventa più bravi.
Età: 5-7 anni





