Disabilità mentale/ disturbo cognitivo
L’handicap mentale o disabilità cognitiva qualifica allo stesso tempo una disabilità intellettiva e le conseguenze che essa comporta quotidianamente. Gli individui che crescono con un disturbo cognitivo presentano una serie di deficit (della percezione, memoria e abilità motorie) la cui gravità varia a seconda della severità del disturbo stesso. Giocotherapy vi offre una selezione di strumenti e giochi per affrontare le sfide legate a questo handicap.
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Peso
Grande aggiunta all‘ora del tè questi biscotti gustosi (3 x 4 x 0,6 cm) sono realizzati in legno finemente lavorato!
Dimensioni scatola:ca. 12 x 4 x 1,5 cm
Età 3+
31coppie di schede (62 schede in totale) utile per descrivere, confrontare e discutere sui animali e il loro habitat.
CONTENUTO
Gioco composto da 31coppie di schede (62 schede in totale) che possono essere classificate in diverse modi (vertebrati, invertebrati) in base al habitat, alimentazione, relazione con l’uomo....
Le schede WEBBER vengono custodite in una scatola in latta.
Dimensioni : 10 x 7,5 cm
62 schede - 31 coppie
Età +3 anni
Set personaggi “Famiglia”: mamma, papà, nonno, nonna,2 figli adolescenti, 2 bambini,figure in plastica con particolari dettagliati.
Set da 8.
Dimensioni: altezza media cm 13,5
Età 3+
Questo Cilindro per il calcolo in legno con sei elementi rotanti permette ai principianti in matematica di sommare fino a 99, sottrarre, moltiplicare e dividere. Grazie al meccanismo di rotazione si possono impostare gli esercizi di matematica.
Dimensioni: ca. 14 x 5 x 5 cm
Materiale: legno
Età: +6 anni
Un prodotto ideale per insegnare ai bambini la funzione del denaro, come ordinare le monete e le banconote. Consente di contare e organizzare i soldi nel relativo vassoio segmentato. Con esempi pratici e varie opzioni per lo stesso importo.

Frutta 15 pz realizzati in plastica resistente, di grandi dimensioni, ideali per attività di smistamento e gioco simbolico.
Età 3+

Set composto da cinque pezzi d'arredo cucina fatti su misura per le bamboline pieghevoli e prodotto in legno massello durevole.
Età 3+

Con questo gioco i bambini conosceranno le prime nozioni di logica e matematica attraverso la manipolazione e il gioco. Con le diverse figure e modelli di veicoli saranno in grado di collegare rapidamente concetti e colori.
Caratteristiche:
- Comprende 36 veicoli in plastica di diversi colori
- una collezione di carte illustrate con un totale di 10 attività con diversi livelli di difficoltà e 5 diversi temi di gioco.
- Compatibile con PlayMiniland: con 10 carte in più scaricabili in formato pdf da Play Miniland per aumentare il numero di sfide.
Dimensioni:
Imballaggio: 31cm (altezza) x 23cm (larghezza) x 7cm (lunghezza)
Età 3+

Tessere realizzati in plastica che possono essere utilizzati su entrambi i lati, uno con lettere maiuscole e l'altro con sillabe che messe insieme, creano parole. Di grande aiuto per l'apprendimento della lettura e della scrittura, promuovono il riconoscimento delle lettere. Adattato a diverse lingue, contengono anche i segni di punteggiatura.

Puzzle didattico in legno utile ai bambini per scoprire il mondo dei numeri. Indicato per esercitarsi a contare grazie a tre diverse rappresentazioni, basta unire le tre tessere di puzzle corrispondenti al rispettivo numero. Può essere utilizzato anche come gioco memo.
Età 3+

Verbi - Schede fotografiche Webber rappresentano un materiale fotografico accattivante che hanno come protagonisti i bambini per descrivere, confrontare e parlare dei diversi verbi e le azioni della vita quotidiana in modo progressivo, dalle azioni più semplici a quelle più complesse. Ogni carta può essere selezionata per essere utilizzata in modo indipendente o raggruppata con altre per incoraggiare la discussione e la considerazione sull'argomento rappresentato.
Le 62 coppie di carte sono custodite in una scatola in latta.
Dimensioni: 16x 11x 3cm
Età 3+
Questa bellissima scatola è un gioco didattico che sviluppa le capacità motorie e sensoriali nel riconoscere numeri, forme, frutta e verdura, abigliamento e animali.
Perfetta anche per i viaggi, questa scatola è dotata di dieci scomparti interni separati e due elastici di chiusura che garantiscono che tutto resti ordinato e al suo posto.
Le tessere vengono ordinate nella scatola e collocate al posto giusto.
Dimensioni: ca. 40 x 10 x 9,5 cm
tessera: ca. 3 x 3 x 0,5 cm per un totale di 50 tessere
Età +3

Chiaro e piacevole materiale fotografico, ideale per lavorare sul linguaggio, tanto orale quanto scritto. 60 schede illustrate con foto che mostrano delle situazioni della vita quotidiana che hanno come protagonisti soggetti (persone e animali) con una vignetta vuota accanto per materializzare il loro pensiero. Questo materiale induce il soggetto a capire la foto, a dedurre cosa sta pensando il protagonista, che cosa penserebbe se fosse nella stessa situazione? Questo strumento è specialmente interessante per sviluppare la capacità d’astrazione, la teoria della mente, il ragionamento logico e permette di lavorare tanto individualmente quanto in gruppo.
Scopri il Gioco delle Coppie Prime Scoperte!
Un gioco divertente che aiuta a sviluppare la memoria, stimolando l'apprendimento e l'acquisizione di nuovi vocaboli. Con il Gioco delle coppie prime scoperte, puoi sfidarti in partite individuali o di gruppo, alternandoti con gli altri per trovare le coppie giuste. I coperchi in plastica sono progettati per essere facilmente impugnati, rendendo ogni movimento di presa semplice e sicuro. Un gioco educativo che unisce divertimento e crescita, perfetto per imparare nuovi vocaboli mentre sviluppi la memoria!

Inizia la storia Webber è un set di 134 carte extra-large (10,2 cm x 15,2 cm) con foto nuove di zecca! Perfette per stimolare l'immaginazione degli studenti di tutte le età, aiutandoli a raccontare o scrivere storie.
Le nuove immagini includono una vasta gamma di scene, da giocatori che festeggiano a leonesse che dormono, fino a bambini con un pupazzo di neve. Ogni persona troverà qualcosa di cui parlare o scrivere!
Le 67 foto in formato verticale e le 67 in formato orizzontale sono codificate per colore per una facile organizzazione. Il tutto in una pratica scatola in latta
Sfrutta le schede Inizia la storia Webber per aiutare gli studenti a migliorare le loro abilità di scrittura, narrazione, descrizione, formulazione di domande, deduzione e pensiero critico.
Come si gioca? Mescola le carte, lascia che i tuoi studenti scelgano una foto, e poi chiedi loro di scrivere o raccontare una storia basata sulla scena.
Inoltre, include una scheda con il contenuto in sei lingue: Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Giapponese e Cinese.
Stimola la creatività, diventa un esperto narratore con Inizia la storia Webber!
Contenuto schede in inglese con traduzione in italiano separata.
Età 3+

Questo è un modo rapido e semplice per fornire argomenti su cui scrivere agli studenti. È stato progettato come punto di partenza; le carte sulla lavagna a fogli mobili fungono da spunti che incoraggiano il pensiero creativo. Le flash cards sono uno strumento sempre più utilizzato per insegnare l'inglese, rappresentando un'alternativa più coinvolgente rispetto alla tradizionale rubrica per annotare i vocaboli. Ogni flash card è costituita da un cartoncino di dimensioni uguali su cui vengono incollati un'immagine e il corrispondente vocabolo in inglese. Esistono diversi modi per utilizzare le flash cards:
Famiglie di parole: Utilizzarle per creare gruppi di parole, ad esempio tutte le parole relative agli oggetti della cucina, agli animali, ecc.
Sfida di memoria: Disporre le carte con l'immagine rivolta verso l'alto e chiedere al bambino di ricordare la parola esatta in inglese. In alternativa, si può mettere il vocabolo su un lato e l'immagine sull'altro, sfidando il bambino a ricordare la parola giusta.
Le flash cards sono un modo interattivo e divertente per consolidare il vocabolario e stimolare la memoria visiva.
Sviluppa le abilità di deduzione, ragionamento e pensiero critico con le schede fotografiche Cosa dicono? Webber Questo mazzo di 60 carte colorate e originali presenta immagini di persone con una nuvoletta parlante sopra la testa, invitando gli studenti a usare gli indizi visivi per dedurre cosa potrebbero dire.
Cosa stanno pensando i protagonisti delle scene? Quali parole potrebbero esprimere? Grazie all’uso del fumetto, gli studenti sono guidati nel processo di attribuzione di pensieri e parole, favorendo la comprensione e l’interpretazione dei sentimenti e degli stati d'animo altrui.
Un'opportunità unica e stimolante per esplorare la psicologia dei personaggi, sviluppare l'espressione verbale e acquisire una maggiore consapevolezza del comportamento delle persone. Un ottimo strumento per arricchire il processo di apprendimento con riflessioni profonde e spunti creativi.
- 60 cartoline fotografiche a colori, 10 x 7,5 cm
- Schede di contenuto e idee di gioco
- Robusto contenitore di stoccaggio
Webber® Photo Cards – Diamo un Nome alle Cose
Esplora l'oceano con le nostre carte fotografiche: coralli, balene, barche e tanto altro. Quante cose riesci a nominare?
Diamo un Nome alle Cose Webber contiene 60 foto coinvolgenti per aiutare i tuoi studenti a migliorare le capacità di denominazione, la mappatura semantica e la categorizzazione.
Sfida i bambini a nominare oggetti appartenenti a categorie specifiche, in base ad attributi e funzioni. Le carte sono un ottimo strumento per stimolare il linguaggio e le abilità cognitive.
Contenuto: 60 schede diverse (7,50 x 10 cm) in lingua inglese con la traduzione in lingua italiana separata
Le schede WEBBER vengono custodite in una scatola in latta
Chi mangia cosa? Un puzzle con cui i bambini impareranno a riconoscere le varie specie di animali e le loro preferenze per il cibo.
Dimensioni:ca. 13 x 12 x 4 cm, singolo puzzle ca. 10 x 5 x 0,5 cm
Età +3 anni




