DALLA A ALLA Z e' un programma pensato per rinforzare e stimolare la lettura in modo graduale e giocoso. E' un abecedario multimediale nel quale, dopo avere scelto una lettera dell'alfabeto si possono fare 10 attività diverse:
- Cerca la lettera,
- Premi la lettera,
- Puzzle,
- Ricorda la lettera,
- Labirinto,
- Memory,
- Incomincia con,
- Cerca la lettera,
- Costruisci le parole,
- Parole giuste e Stampa.
Età: 3 – 8 anni
Emozioni Fun Deck è uno strumento educativo pensato per aiutare bambini e ragazzi a riconoscere, nominare ed esprimere le principali emozioni umane attraverso fotografie chiare e facilmente interpretabili.
Il set include 56 carte, organizzate in 28 coppie che rappresentano espressioni emotive come:
- Felicità ?
- Tristezza ?
- Paura ?
- Sorpresa ?
- Fatica ?
- Dubbio ?
- Rabbia ?
Le fotografie mostrano bambini e adulti con espressioni facciali ben riconoscibili, facilitando l’apprendimento e la comunicazione emotiva.
Le carte sono contenute in una robusta scatola in latta, perfetta per il trasporto e per mantenere il materiale sempre in ordine.
Il mazzo Prima e dopo Fun Deck aiuterà i studenti a comprendere questo concetto linguistico ed essenziale in modo divertente. Il mazzo ha 26 coppie di carte illustrate troppo divertenti. Ogni coppia ha una scena "prima" (ragazza spettinata / bambini con secchi di sabbia su una spiaggia) e una scena "dopo" (ragazza con capelli pettinati / bambini seduti accanto a un castello di sabbia).
Utile per:
- favorire lo sviluppo del linguaggio e della narrazione
- giochi di memoria e associazioni
- Ottimo strumento didattico per motivare e formulare i pensieri logici
- favorire l’osservazione, la descrizione, il racconto e la discussione.
Contiene 26 coppie (52 schede in totale ).
Età 4+

Puzzle didattico in legno utile ai bambini per scoprire il mondo dei numeri. Indicato per esercitarsi a contare grazie a tre diverse rappresentazioni, basta unire le tre tessere di puzzle corrispondenti al rispettivo numero. Può essere utilizzato anche come gioco memo.
Età 3+

Gli ambienti, i personaggi e le situazioni rappresentati nelle vignette sono familiari e vicini all'ambiente in cui cresce il bambino. Le storie rappresentano situazioni divertenti ed esperienze aneddotiche che ne agevolano la narrazione. Ordinare cronologicamente le vignette favoriscono il processo mentale consentendo al bambino di stabilire una relazione sequenziale nel tempo e scoprire l’ordine logico e temporale in cui avvengono le cose (RAGIONAMENTO SPAZIO - TEMPORALE).
Età +3 anni
Che ore sono? Con l'aiuto di familiare scene di routine quotidiana i bambini impareranno in modo facile, grazie a questo puzzle in legno, a leggere l'ora. Utilizzatelo anche come gioco del memory.
Età 3+

Magnifico gioco per i bambini, per comprendere, lavorare e auto-gestire le emozioni. Include carte che da un lato nascondono un'azione quotidiana e dall'altro mostra una scena che provoca rabbia o tristezza. I piccoli detective dovranno scoprire di cosa si tratta per trovare soluzioni che portino a un sentimento positivo.
Gioco bellissimo e super utile per lavorare su emozioni, empatia e comportamento che ti permette anche di saperne di più sul tuo bambino con i suoi commenti sui vari stati d’animo.
Età: 3-6 anni

Materiale: legno liscio, sicuro e resistente






