Primi passi educativi
Raccolta di giochi didattici e risorse educative pensati per i bambini dai 3 ai 6 anni. Attraverso il gioco, il movimento e la creatività, i piccoli imparano a sviluppare linguaggio, autonomia e capacità di relazione. Ogni materiale è scelto per essere sicuro, stimolante e inclusivo, supportando insegnanti e genitori nella crescita armoniosa dei bambini durante i primi anni di scuola materna.
Disponibilità
Prezzo
Altezza
Larghezza
Marca
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Il Set cucina modulare PolarB è una combinazione di elettrodomestici in legno che permette ai bambini di vivere un’esperienza di gioco realistica e coinvolgente.
Composto da 4 moduli – frigorifero, forno, lavello e lavatrice – è perfetto per ricreare una cucina completa in cameretta, a scuola o in spazi educativi.
Ogni elemento presenta dettagli curati come manopole girevoli, sportelli apribili e rubinetto con comandi, che rendono il gioco ancora più realistico e divertente.
I moduli possono essere utilizzati insieme o separatamente, offrendo massima flessibilità e possibilità di personalizzare lo spazio.
Età: + 3anni
Pannelli attività a parete per coinvolgere i bambini nell'apprendimento interdisciplinare. Il pannello zebra bianca ha forme colorate da identificare e abbinare.
Include viti di fissaggio.
Realizzato in MDF e consigliato solo per uso interno.
Dimensioni:
- Dimensioni del pannello: 360 x 550 x 35 mm.
Età: +3 anni
Pannelli attività a parete per coinvolgere i bambini nell'apprendimento interdisciplinare. Il pannello cavallo marrone ha un labirinto di palline e ingranaggi da muovere.
Include viti di fissaggio.
Realizzato in MDF e consigliato solo per uso interno.
Dimensioni:
- Dimensioni del pannello: 360 x 550 x 35 mm.
Età: +18 mesi
disponibile in 15 giorni circa
Pannelli attività a parete per coinvolgere i bambini nell'apprendimento interdisciplinare. La mucca gialla ha blocchi di frutta da mescolare e completare.
Include viti di fissaggio.
Realizzato in MDF e consigliato solo per uso interno.
Dimensioni:
- Dimensioni del pannello: 360 x 550 x 35 mm.
Età: +3 ann
disponibile in 15 giorni circa
Set di schede per lavorare sia sul linguaggio orale che scritto. Il pacco è composto da 62 carte (31 immagini piegate) illustrate con bellissime foto a colori che rappresentano il lessico del campo semantico. Il repertorio del vocabolario fotografato è molto vario poiché corrisponde al lessico ad alta, bassa e media frequenza. Queste foto permettono il lavoro con bambini e adulti offrendo molteplici possibilità (memoria, abbinamento, relazione,...) di lavorare sui vari aspetti del linguaggio e della comunicazione.
Lessico rappresentato: guanti, sciarpa, berretto, cappotto, jersey, gonna, pantaloni, camicia, abito, biancheria intima, scarpe, pigiama, pantofole, impermeabile, jeans, abito, gilet, occhiali da sole, costume da bagno, collana, anello, cintura, orologio da polso, ecc.
Il set è costituito da una scatola di metallo per la conservazione o il trasporto di carte, schede grafiche e carte riassuntive con idee di giochi in diverse lingue.
Età: + 3 anni
Gioco tattile che stimola i bambini a percepire ad occhi chiusi il materiale toccato, individuarlo in seguito sulla propria tavoletta e descrivere le sensazioni tattili percepite.
Adatto anche per ipo e non-vedenti.
Contenuto: 36 elementi

Verbi - Schede fotografiche Webber rappresentano un materiale fotografico accattivante che hanno come protagonisti i bambini per descrivere, confrontare e parlare dei diversi verbi e le azioni della vita quotidiana in modo progressivo, dalle azioni più semplici a quelle più complesse. Ogni carta può essere selezionata per essere utilizzata in modo indipendente o raggruppata con altre per incoraggiare la discussione e la considerazione sull'argomento rappresentato.
Le 62 coppie di carte sono custodite in una scatola in latta.
Dimensioni: 16x 11x 3cm
Età 3+
5 giochi per sviluppare le competenze alla base delle abilità di letto-scrittura
CHIARA BALLOTTA, VALENTINA DI FRAIA, CRISTINA MARRONE, ITALA RICCARDI RIPAMONTI
Il serpente sillabico propone materiali concreti e pronti all’uso per aiutare i bambini, a partire dall’ultimo anno della scuola dell’infanzia fino alla scuola primaria, a svolgere attività fondamentali sia in ambito metafonologico sia a supporto delle abilità di letto scrittura, divertendosi.
PENSATO PER:
- logopedisti,
- psicologi,
- professionisti della riabilitazione,
- insegnanti di sostegno e curricolari e educatori,
Competenze sviluppate:
- Acquisire le basi dell’analisi sillabica e fonemica
- Sollecitare la percezione e il riconoscimento dei suoni (consapevolezza fonologica)
- Sostenere le abilità di programmazione fonologica
5 giochi in uno:
- Il serpente sillabico
- La tombola sillabica
- Il percorso sillabico
- La tombola fonemica
- Il percorso fonemico
Età: +5 anni
Inizia la storia Webber è un set di 134 carte extra-large (10,2 cm x 15,2 cm) con foto nuove di zecca! Perfette per stimolare l'immaginazione degli studenti di tutte le età, aiutandoli a raccontare o scrivere storie.
Le nuove immagini includono una vasta gamma di scene, da giocatori che festeggiano a leonesse che dormono, fino a bambini con un pupazzo di neve. Ogni persona troverà qualcosa di cui parlare o scrivere!
Le 67 foto in formato verticale e le 67 in formato orizzontale sono codificate per colore per una facile organizzazione. Il tutto in una pratica scatola in latta
Sfrutta le schede Inizia la storia Webber per aiutare gli studenti a migliorare le loro abilità di scrittura, narrazione, descrizione, formulazione di domande, deduzione e pensiero critico.
Come si gioca? Mescola le carte, lascia che i tuoi studenti scelgano una foto, e poi chiedi loro di scrivere o raccontare una storia basata sulla scena.
Inoltre, include una scheda con il contenuto in sei lingue: Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Giapponese e Cinese.
Stimola la creatività, diventa un esperto narratore con Inizia la storia Webber!
Contenuto schede in inglese con traduzione in italiano separata.
Età 3+

Un gioco per sviluppare le abilità visuo-spaziali.
I gatti Lampo, Milady, Pilou e Polpetta, protagonisti delle serie TV 44 Gatti, hanno messo sottosopra il loro mondo: aiutali a mettere ordine e, contemporaneamente, impara a descrivere lo spazio e le posizioni degli oggetti, abilità visuo-spaziali che ti serviranno per iniziare la scuola!
Età: +3 anni
Laboratorio di narrazione promuove la scoperta e la valorizzazione orale dei racconti tradizionali.
55 carte che illustrano i personaggi, i luoghi e gli oggetti di 9 fiabe tradizionali: Riccioli d'oro, La gallinella rossa, I tre porcellini, Le avventure del topino, Cappuccetto rosso, Biancaneve, Cenerentola, La bella addormentata nel bosco, Le Petit Pouf.
Le carte presentano eventi chiave per familiarizzare gli studenti con la struttura narrativa del racconto.
Età 4+
Usa le nostre pedine magnetiche Super Duper su qualsiasi superficie di gioco magnetica o non magnetica. Queste pedine pesate ̎ sono facili da impugnare e manovrare per le mani piccole e possono aggiungere un'altra dimensione alla terapia occupazionale. Include 6 pedine in colori assortiti.
Ideali per bambini o persone con difficoltà nelle prensione o ipotono
Età: +2 anni
L’Abaco Sequenziale è un gioco educativo che rappresenta un primo approccio all’aritmetica e alla logica, attraverso l’uso di colonne verticali e perle in legno da infilare seguendo precise sequenze.
Il bambino osserva le carte-guida e riproduce le sequenze suggerite, allenando attenzione, capacità di confronto e pianificazione dell’azione. L’attività favorisce un apprendimento concreto e progressivo, ideale per la prima infanzia e per percorsi di potenziamento cognitivo.
Grazie ai colori e alle diverse forme delle perle, il gioco risulta coinvolgente e adatto sia al contesto domestico che educativo e terapeutico.
Età +4
Usa la Sciarpa ponderata Scimmietta per fornire input propriocettivi e una pressione tattile profonda. I bambini la adorano perché li aiuta a rilassare il sistema nervoso, liberare lo stress e l'ansia mentre la tengono comodamente sulle loro spalle o in grembo. Le due zampe in velcro aiutano a mantenere la Sciarpa ponderata ferma sulle spalle.
Progettato specificamente per i bambini con:
- disturbi dell'attenzione
- ADHD,
- disturbi dello spettro autistico
- disturbo dell'elaborazione sensoriale
Le carte di Itala Riccardi Ripamonti
ITALA RICCARDI RIPAMONTI
Un gioco utile per sviluppare il linguaggio e le competenze logico-temporali.
Il gioco consiste nel mettere in sequenza quattro immagini collegate tra loro in modo circolare: il bambino è libero di interpretare le cause e gli effetti delle situazioni e di raccontare la stessa sequenza più volte in...
Età: 4-12 anni
Sfide all'ultima parola!
LUCA BORSA, LUCA BELLINI
Un divertente gioco da fare a casa o in classe: componendo parole diverse, partendo solo dalle consonanti e seguendo regole precise e stimolanti, i bambini possono imparare nuove parole, consolidare l’ortografia e potenziare la competenza linguistica diventando campioni di Consonanti!
Età: 8 anni
Un set professionale di 75 schede fotografiche a colori per lavorare sulle prassie del distretto oro-facciale in modo chiaro, strutturato e progressivo. per eseguire le prassie del distretto oro-facciale, tutti quei movimenti e schemi motori che possiamo compiere utilizzando i singoli distretti (lingua, labbra, palato molle, guance...), coordinazioni combinate (es. soffio, movimenti associati)
Ideale per logopedisti, terapisti della neuropsicomotricità, insegnanti di sostegno e professionisti della riabilitazione.
- 50 schede con esercizi di base (10.5cm/8cm) 8lingua inglese)
- 25 schede con esercizi più complessi (16cm/10.5cm)
- comodo contenitore in latta.
- scheda tecnico riabilitativa in italiano.
Autore: FLAVIO FOGAROLO
Sillabe in gioco propone divertenti giochi didattici per avviare il bambino alla lettura delle prime parole e imparare le sillabe con aiuto di tessere quadrate che si collegano tra di loro, a due a due, inserendo l’immagine corrispondente: CI e MA si uniscono con l’immagine della CIMA, MA e NO con quella di una MANO e così via, intrecciando sul tavolo sillabe e immagini. Ogni tessera presenta un codice cromatico sui bordi che consente di verificare subito la correttezza degli accostamenti, così i bambini possono giocare e imparare da soli, senza necessità di supervisione degli adulti. Il gioco presenta 3 livelli di difficoltà, che costituiscono 3 giochi distinti, da scoprire man mano che si diventa più bravi.
Età: 5-7 anni
La Cucina in legno PolarB è un gioco simbolico completo e realistico, perfetto per stimolare la fantasia dei bambini e incoraggiarli a imitare le attività quotidiane.
Dotata di forno con sportello apribile, lavello con rubinetto, piano cottura con manopole girevoli e ripiani portaoggetti, permette di ricreare tante situazioni di gioco.
Inclusi numerosi accessori in legno, tra cui pentole, caffettiera, tostapane, bilancia, alimenti da tagliare e utensili, per un’esperienza di gioco ancora più ricca e coinvolgente.
Grazie al design moderno e ai colori pastello, si integra perfettamente in camerette, scuole e spazi educativi.
Età: + 3anni






