Famiglie e Caregiver
Questa categoria propone strumenti, attività e materiali pensati per sostenere chi si prende cura di una persona con bisogni specifici, sia in ambito familiare che professionale. L’obiettivo è rendere più semplice il supporto quotidiano, offrendo soluzioni pratiche per stimolare abilità cognitive, motorie e relazionali, favorire l’autonomia e migliorare il benessere complessivo.
I prodotti sono scelti per essere facili da utilizzare, sicuri e accompagnati da indicazioni chiare, così da permettere a familiari e caregiver di svolgere attività mirate anche a casa, trasformando la cura in un momento di relazione, stimolo e condivisione.
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Sviluppa il senso del tatto dei bambini tramite le 16 schede tattili, partendo dalla discriminazione fra 8 diverse texture e arrivando all'associazione fra queste e le foto di oggetti costituiti dallo stesso materiale. La capacità di stabilire relazioni visivo/tattili può essere ulteriormente allenata ponendo l'attività sotto forma di memo.
Include:
- 32 schede (16 trame e 16 schede con immagini) 9 x 9 cm
- 2 maschere
Obiettivo educativo: stimolare il senso tattile, la motricità e coordinazione, sviluppa le capacità di discriminazione e di memoria.
Valido supporto per una Didattica Inclusiva
Età: + 3 anni
Quattro giochi in uno solo per esercitare l'intensità del soffio, la potenza e la direzione del respiro, con l'obiettivo finale di un corretto modello di respirazione.
Gioco stimolante da fare dai bambini anche in autonomia, particolarmente adatto per rafforzare il tono muscolare al fine di prevenire e correggere errori nel articolazione dei fonemi.
Il set è composto dalla scatola base, 4 dime regolabili di diversi contesti, due aste e 8 sfere.
Scarica le istruzioni del gioco per scoprire tutti i modi con cui giocare!
Età +3 anni
Nita e Zaro sono i due protagonisti delle Sequenze di produzione 1 e 2. Il gioco composto da 34 schede, realizzate in cartoncino spesso, contiene 4 scenari diversi, ognuno composto da un numero crescente di scene, da 5 a 9, che descrivono piccole che mostrano scene dei cicli di produzione e lavorazione di vari prodotti alimentari.
Età 2-6 anni
Sequenze della preparazione del cibo Nita e Zaro 1
Nita e Zaro sono i due protagonisti delle Sequenze della preparazione del cibo 1 e 2. Il gioco composto da 34 schede, realizzate in cartoncino spesso, contiene 4 scenari diversi, ognuno composto da un numero crescente di scene, da 5 a 9, che descrivono piccole che mostrano scene dei cicli di produzione e lavorazione di vari prodotti alimentari.
Età +3 anni
Il Memo tattile con discriminazione visiva è un gioco sensoriale originale che unisce stimolazione tattile e supporto visivo ad alto contrasto, rendendolo adatto anche a persone con disabilità visiva.
Le illustrazioni, create appositamente con forte contrasto cromatico, e la trama ruvida delle superfici permettono di lavorare in modo efficace sulla discriminazione visiva e tattile, migliorando attenzione, memoria e orientamento spaziale.
Il gioco può essere utilizzato come un memory tradizionale o adattato a diverse attività educative e riabilitative.
Gioco di associazione con immagini reali per scoprire le attività che si svolgono in primavera, estate, autunno e inverno ed esplorare ancora e ancora le stagioni dell'anno. Ogni stazione ha una cornice di colore diverso che permette di associarla facilmente ai suoi gettoni.
Lancia i dadi e inizia a giocare! Goditi la tua stagione preferita dell'anno!
Include:
- 28 gettoni di cartone robusto
- 1 dado in plastica riciclabile (bordo 3,5 cm)
Età 3-8 anni

Gioco per imparare a identificare le icone delle espressioni facciali (felicità, tristezza, paura, sorpresa, fatica, il dubbio e la rabbia)., e associarle con fotografie di quattro personaggi reali.
Il gioco Espressioni Facciali di Akros aiuta i bambini a osservare, riconoscere e nominare le emozioni di base attraverso fotografie reali di volti. Le immagini mostrano persone con espressioni chiaramente identificabili, facilitando la comprensione emotiva e lo sviluppo delle competenze sociali.
Le carte possono essere utilizzate in molte attività: associazione, memory, storytelling, imitazione delle espressioni e giochi di gruppo. Un supporto prezioso sia nelle prime esperienze scolastiche sia in percorsi terapeutici
Età: 3-6 anni
Maxi Sequenze Logiche Akros – Comprendere il tempo e l’origine degli alimenti
Le Maxi Sequenze Logiche Akros sono un gioco educativo progettato per aiutare i bambini a comprendere l’ordine temporale degli eventi e il processo di produzione di alcuni alimenti e materiali di uso quotidiano.
Grazie alle grandi fotografie realistiche e alle sequenze semplici composte da pochi passaggi, il gioco è ideale per introdurre i bambini più piccoli al concetto di prima – durante – dopo.
Ogni sequenza mostra come alcuni prodotti arrivano fino a noi, partendo dalla loro origine animale o vegetale fino al prodotto finale.
Le schede sono realizzate in cartoncino spesso e resistente, adatte per l’utilizzo in:
- scuola dell’infanzia
- nidi e servizi educativi
- attività logopediche
- laboratori didattici
- attività educative a casa
Il sistema di autocorrezione sul retro delle schede permette ai bambini di verificare autonomamente la correttezza delle sequenze.
Contenuto:
- Il gioco si compone di 20 schede di cartoncino spesso. Misure 11,5 x 11,5 cm. 6 sequenze diverse di
- quattro passi ciascuna.
Età +3 anni
Gioco sensoriale per sviluppare il senso dell’olfatto, attraverso la distinzione degli aromi di diversi frutti. Il set include 12 flaconcini contenenti l’aroma di 12 frutti, accompagnati da 24 fotografie che li ritraggono (sia interi che divisi). Le fotografie reali favoriscono un legame visivo-olfattivo, arricchendo la conoscenza di ciascun frutto e del suo aroma.
Questo materiale didattico è pensato per stimolare e sviluppare il senso dell’olfatto, utilizzando gli aromi naturali di diversi frutti: fragola, banana, pesca, ananas, arancia, mela, pera, limone, ciliegia, cocco, melone e prugna. Gli aromi sono distinti e facilmente riconoscibili, favorendo la discriminazione olfattiva e, contemporaneamente, la creazione di un’associazione visiva e olfattiva grazie alle fotografie che accompagnano ogni frutto.
Età: + 3 anni

Foto Tattili è un gioco educativo progettato per sviluppare il senso del tatto nei bambini attraverso un percorso graduale che parte dalla discriminazione di diverse texture e arriva all’associazione tra superficie tattile e immagine reale dell’oggetto corrispondente.
Le 16 schede tattili permettono di esplorare 8 diverse texture, mentre le schede con immagini aiutano il bambino a collegare ciò che sente con ciò che vede.
La capacità di stabilire relazioni visivo–tattili può essere ulteriormente allenata trasformando l’attività in un gioco di memoria (memo).
Uno strumento particolarmente indicato per percorsi di Didattica Inclusiva, grazie alla sua struttura multisensoriale.
Include:
- 32 schede (16 texture e 16 schede con immagini) 9 x 9 cm
- 2 maschere
Età: + 3 anni
Il Pulsante Talking Tiles è un pulsante vocale registrabile progettato per supportare la comunicazione, il linguaggio e l’autonomia in modo semplice e immediato.
Premendo il pulsante è possibile riprodurre un messaggio vocale personalizzato, registrato dall’adulto o dal terapista. Questo lo rende uno strumento estremamente versatile, adatto a bambini con difficoltà comunicative, ma anche a contesti educativi, scolastici e riabilitativi.
Può essere utilizzato per richieste, scelte, routine quotidiane, giochi linguistici e attività di comunicazione aumentativa alternativa (CAA).
Età: +4 anni
I registratori Tiles ti permettono di registrare e riprodurre fino a 80 secondi di audio, che si tratti di parlato, musica o effetti sonori, grazie al microfono e all'altoparlante integrati. Ogni pulsante è dotato di una cover trasparente removibile, che ti consente di personalizzare la superficie con immagini, lettere o parole, creando così un abbinamento perfetto con le tue registrazioni.
Il Pulsante Talking Tiles offre infinite possibilità per attività di ascolto e conversazione, rendendo ogni interazione unica e stimolante.
Inoltre, Talking Tiles è un prodotto tattile e multisensoriale, pensato per mantenere i bambini attivamente coinvolti nell'apprendimento. Lascia che gli alunni esplorino e si divertano, sperimentando il piacere di ascoltare e interagire con il proprio ambiente in modo divertente e creativo.
Ogni pulsante è dotato di una presa audio-in che consente di trasferire l'audio direttamente da un computer, un lettore CD o un iPhone. L'interruttore di blocco integrato permette di proteggere i messaggi dalla cancellazione accidentale. I fori per il montaggio a parete consentono un facile fissaggio alla parete.
Contenuto:
- 6 Pulsanti Talking Tiles
- 1 cavo di collegamento PC
Età: +4 anni
Fino a 60 messaggi vocali possono essere salvati e memorizzati sul dispositivo e poi riprodotti uno alla volta , utilizzando il salto in avanti e pulsanti avanti . I singoli messaggi possono essere cancellati se / quando necessario . Un interruttore di blocco sul retro dell'unità consente all'utente di proteggere eventuali messaggi dalla cancellazione accidentale .
Ideale per creare liste della spesa
- Elenco telefonico
- Contati di emergenza
- Promemoria importanti
- Organizzare Appuntamenti
- Procedure di Piano
- Orari di eventi
Il Registratore a Bottone è un piccolo dispositivo compatto che consente di registrare un messaggio vocale fino a 10 secondi e riprodurlo con la semplice pressione del pulsante.
Il suono è forte e chiaro, ideale per ambienti scolastici, attività di gruppo o terapia.
Grazie alle dimensioni ridotte e alla forma ergonomica, è facile da tenere in mano anche per i bambini.
Perfetto per:
- Comunicazione Aumentativa Alternativa (CAA)
- Attività di turn-taking
- Giochi linguistici
- Associazione immagine–voce
- Routine quotidiane
- Rinforzo motivazionale
Il Comunicatore Voice Pad consente di registrare e riprodurre messaggi multipli, con una capacità di registrazione totale di 40 secondi di musica o effetti sonori tramite il microfono e l'altoparlante incorporati.
La Tastiera Jumbo è una tastiera estesa semplificata, delle dimensioni di una tastiera standard, dotata di tasti di grandi dimensioni (2,5 x 2,5 cm), circa quattro volte rispetto a un tasto normale, questo li rende facili.
La tastiera Jumbo XL ha tutti i tasti standard ad eccezione del tastierino numerico. Ha tasti funzione separati (tasti f), un tasto Windows e tasti Shift su entrambi i lati della tastiera.
n.b.
al prezzo è applicata l'iva del 22% è possibile, se si possiedono i requisiti, applicare l'iva al 4%
Codice nomenclatore tariffario: 22.36.03.006 - TASTIERA SEMPLIFICATA
Cos'è la Tastiera Helpikeys con Layout Builder?
Helpikeys è una tastiera programmabile che può essere utilizzata per difficoltà motorie, cognitive, visuali e sociorelazionali. E' particolarmente adatta per attività didattiche e riabilitative e per la sua versatilità e' in grado di rispondere ad una molteplicità di difficoltà.
La Tastiera Helpikeys +Layout Builder è una tastiera a membrana programmabile in formato A3 pensata per facilitare l'accesso al computer.
n.b.
al prezzo è applicata l'iva del 22% è possibile, se si possiedono i requisiti, applicare l'iva al 4%
Codice nomenclatore tariffario:22.36.03.018 - TASTIERA PROGRAMMABILE
Il GoTalk Button è un dispositivo di Comunicazione Aumentativa Alternativa (CAA) compatto e pratico, progettato per registrare un singolo messaggio di 10 secondi.
Grazie al grande pulsante centrale, è facile da attivare anche per bambini o persone con difficoltà motorie, rendendolo ideale per comunicazioni rapide, immediate e in movimento.
Le dimensioni ridotte (circa 5 cm di diametro) lo rendono estremamente portatile: può essere infilato in tasca, agganciato a superfici metalliche o utilizzato come segnale sonoro in diversi ambienti.
Perfetto per:
- richieste semplici (“aiuto”, “ancora”, “stop”)
- routine scolastiche
- suggerimenti o istruzioni in aula
- comunicazione funzionale quotidiana
- lavoro individuale in logopedia
Codice MEPA:BR-IT-2304
PowerLink 4 – Controllo semplice e versatile con i tuoi sensori
Accendi e spegni i tuoi elettrodomestici con un semplice tocco! PowerLink 4 ti permette di collegare fino a due dispositivi elettrici e gestirli tramite sensori (non inclusi), con sei modalità di funzionamento per adattarsi a ogni esigenza: uso diretto, temporizzato, bistabile, conteggio o attivazione con doppio sensore.
Grazie al display integrato, la configurazione è rapida e intuitiva. È lo strumento ideale per attività educative, riabilitative o per rendere l’ambiente domestico più accessibile.
Codice nomenclatore tariffario:
ISO 24.09.24.003 – Interfaccia per sensori
Codice MEPA: BR-IT-6052GH
Il n-ABLER Pro Joystick è un mouse alternativo progettato per utenti con difficoltà motorie, ridotta coordinazione mano-occhio, limitata destrezza manuale, spasmi muscolari involontari o tremori della mano e del polso.
n.b.
al prezzo è applicata l'iva del 22% è possibile, se si possiedono i requisiti, applicare l'iva al 4%
Codice nomenclatore tariffario:
22.36.21.006 - EMULATORE DI MOUSE TIPO JOYSTICK


