Area cognitiva
L’Area cognitiva offre giochi e strumenti per stimolare pensiero logico, attenzione, memoria e problem solving. Puzzle, attività di classificazione, giochi matematici e sfide di ragionamento aiutano i bambini a potenziare le funzioni esecutive e a sviluppare strategie di apprendimento attivo.
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Cosa diresti se:
… hai appena ricevuto un regalo?
….hai incontrato un alieno?
Il set contiene 52 schede con le istruzioni, e quattro carte bonus che possono essere usate dal terapista come ricompensa e come calcolatore di risposte esatte. Ad esempio il terapista potrà dire al bambino che dopo un certo numero di risposte esatte avrà diritto ad un premio (un gelato, una caramella....)
Le schede aiuteranno e stimoleranno i bambini a immaginare e formulare le risposte.
Età 4+
Stimola la Creatività e il Linguaggio con le Carte Illustrate!
Scopri un materiale grafico unico per stimolare e rieducare il linguaggio orale e scritto! La scatola contiene 56 carte illustrate, ognuna con un disegno che rappresenta una situazione in cui i protagonisti fanno una domanda. Il compito dello studente o del paziente è di dedurre quale domanda potrebbe porre il personaggio, creando così un contesto e uno scambio comunicativo.
Una risorsa educativa incredibile:
- Promuove la creatività, la capacità di astrazione e il ragionamento logico
- Aiuta nello sviluppo della teoria della mente
- Perfetto per attività individuali o di gruppo
Utilizzabile con bambini e adulti, grazie a disegni adatti a tutte le età
La scatola di metallo inclusa rende facile conservare e trasportare le carte, mentre la scheda esplicativa offre una guida con attività in diverse lingue.
Un gioco educativo per ogni occasione – migliora il linguaggio e stimola il pensiero!
schede in inglese con traduzione separata in italiano.
Età 4+
Made in USA
Verbi - Schede fotografiche Webber rappresentano un materiale fotografico accattivante che hanno come protagonisti i bambini per descrivere, confrontare e parlare dei diversi verbi e le azioni della vita quotidiana in modo progressivo, dalle azioni più semplici a quelle più complesse. Ogni carta può essere selezionata per essere utilizzata in modo indipendente o raggruppata con altre per incoraggiare la discussione e la considerazione sull'argomento rappresentato.
Le 62 coppie di carte sono custodite in una scatola in latta.
Dimensioni: 16x 11x 3cm
Età 3+
Questa bellissima scatola è un gioco didattico che sviluppa le capacità motorie e sensoriali nel riconoscere numeri, forme, frutta e verdura, abigliamento e animali.
Perfetta anche per i viaggi, questa scatola è dotata di dieci scomparti interni separati e due elastici di chiusura che garantiscono che tutto resti ordinato e al suo posto.
Le tessere vengono ordinate nella scatola e collocate al posto giusto.
Dimensioni: ca. 40 x 10 x 9,5 cm
tessera: ca. 3 x 3 x 0,5 cm per un totale di 50 tessere
Età +3

Chiaro e piacevole materiale fotografico, ideale per lavorare sul linguaggio, tanto orale quanto scritto. 60 schede illustrate con foto che mostrano delle situazioni della vita quotidiana che hanno come protagonisti soggetti (persone e animali) con una vignetta vuota accanto per materializzare il loro pensiero. Questo materiale induce il soggetto a capire la foto, a dedurre cosa sta pensando il protagonista, che cosa penserebbe se fosse nella stessa situazione? Questo strumento è specialmente interessante per sviluppare la capacità d’astrazione, la teoria della mente, il ragionamento logico e permette di lavorare tanto individualmente quanto in gruppo.
EDUard è una piattaforma digitale che raccoglie una vasta gamma di esercizi, serious games e strumenti didattici progettati per potenziare le competenze necessarie al successo scolastico.
Il gioco utilizza storie a finale multiplo per stimolare nei bambini la narrazione, il pensiero critico e l'arricchimento del linguaggio. Ogni episodio, ispirato alla vita quotidiana, propone due possibili finali, evidenziando l'importanza delle scelte.
Il set comprende 72 schede (9x9 cm) suddivise in 12 episodi, ed è pensato per favorire l’immedesimazione, la partecipazione attiva e le competenze sociali, rendendolo ideale per attività di gruppo.

Inizia la storia Webber è un set di 134 carte extra-large (10,2 cm x 15,2 cm) con foto nuove di zecca! Perfette per stimolare l'immaginazione degli studenti di tutte le età, aiutandoli a raccontare o scrivere storie.
Le nuove immagini includono una vasta gamma di scene, da giocatori che festeggiano a leonesse che dormono, fino a bambini con un pupazzo di neve. Ogni persona troverà qualcosa di cui parlare o scrivere!
Le 67 foto in formato verticale e le 67 in formato orizzontale sono codificate per colore per una facile organizzazione. Il tutto in una pratica scatola in latta
Sfrutta le schede Inizia la storia Webber per aiutare gli studenti a migliorare le loro abilità di scrittura, narrazione, descrizione, formulazione di domande, deduzione e pensiero critico.
Come si gioca? Mescola le carte, lascia che i tuoi studenti scelgano una foto, e poi chiedi loro di scrivere o raccontare una storia basata sulla scena.
Inoltre, include una scheda con il contenuto in sei lingue: Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Giapponese e Cinese.
Stimola la creatività, diventa un esperto narratore con Inizia la storia Webber!
Contenuto schede in inglese con traduzione in italiano separata.
Età 3+

Barattolo con 42 orsetti colori assortiti (7 papà, 7 mamme, 28 orsetti) per attività di conteggio, smistamento o, semplicemente per giocare.
Utilizzali insieme alle Schede per orsetti da contare e da ordinare

Questo è un modo rapido e semplice per fornire argomenti su cui scrivere agli studenti. È stato progettato come punto di partenza; le carte sulla lavagna a fogli mobili fungono da spunti che incoraggiano il pensiero creativo. Le flash cards sono uno strumento sempre più utilizzato per insegnare l'inglese, rappresentando un'alternativa più coinvolgente rispetto alla tradizionale rubrica per annotare i vocaboli. Ogni flash card è costituita da un cartoncino di dimensioni uguali su cui vengono incollati un'immagine e il corrispondente vocabolo in inglese. Esistono diversi modi per utilizzare le flash cards:
Famiglie di parole: Utilizzarle per creare gruppi di parole, ad esempio tutte le parole relative agli oggetti della cucina, agli animali, ecc.
Sfida di memoria: Disporre le carte con l'immagine rivolta verso l'alto e chiedere al bambino di ricordare la parola esatta in inglese. In alternativa, si può mettere il vocabolo su un lato e l'immagine sull'altro, sfidando il bambino a ricordare la parola giusta.
Le flash cards sono un modo interattivo e divertente per consolidare il vocabolario e stimolare la memoria visiva.
Sviluppa le abilità di deduzione, ragionamento e pensiero critico con le schede fotografiche Cosa dicono? Webber Questo mazzo di 60 carte colorate e originali presenta immagini di persone con una nuvoletta parlante sopra la testa, invitando gli studenti a usare gli indizi visivi per dedurre cosa potrebbero dire.
Cosa stanno pensando i protagonisti delle scene? Quali parole potrebbero esprimere? Grazie all’uso del fumetto, gli studenti sono guidati nel processo di attribuzione di pensieri e parole, favorendo la comprensione e l’interpretazione dei sentimenti e degli stati d'animo altrui.
Un'opportunità unica e stimolante per esplorare la psicologia dei personaggi, sviluppare l'espressione verbale e acquisire una maggiore consapevolezza del comportamento delle persone. Un ottimo strumento per arricchire il processo di apprendimento con riflessioni profonde e spunti creativi.
- 60 cartoline fotografiche a colori, 10 x 7,5 cm
- Schede di contenuto e idee di gioco
- Robusto contenitore di stoccaggio
Webber® Photo Cards – Diamo un Nome alle Cose
Esplora l'oceano con le nostre carte fotografiche: coralli, balene, barche e tanto altro. Quante cose riesci a nominare?
Diamo un Nome alle Cose Webber contiene 60 foto coinvolgenti per aiutare i tuoi studenti a migliorare le capacità di denominazione, la mappatura semantica e la categorizzazione.
Sfida i bambini a nominare oggetti appartenenti a categorie specifiche, in base ad attributi e funzioni. Le carte sono un ottimo strumento per stimolare il linguaggio e le abilità cognitive.
Contenuto: 60 schede diverse (7,50 x 10 cm) in lingua inglese con la traduzione in lingua italiana separata
Le schede WEBBER vengono custodite in una scatola in latta
Scopri il set di schede "Domande da sistemare Fun Deck®": Impara con il Gioco!
Chi pilota un aereo? Riesci a decodificare la domanda? Con "Domande da sistemare Fun Deck®", l'apprendimento non sarà mai stato così divertente!
Questo fantastico gioco educativo aiuta gli studenti a:
✅ Formulare domande corrette utilizzando le strutture grammaticali appropriate.
✅ Sviluppare abilità di inferenza e ragionamento mentre si divertono a giocare.
✅ Identificare le parti del discorso con parole codificate a colori, rendendo più facile l'apprendimento di nomi, pronomi, verbi e molto altro!
Ogni carta è accompagnata da adorabili illustrazioni che stimolano la memoria visiva e aiutano gli studenti a riorganizzare le parole per creare domande. Con 56 carte colorate e una chiave di risposta, il gioco è perfetto per classi, attività individuali e terapia logopedica!
Incoraggia il pensiero critico, la grammatica e il divertimento in un solo gioco!
Scopri i giochi educativi Super Duper, ideali per studenti con difficoltà di apprendimento, come dislessia, o per migliorare la memoria uditiva e visiva. Approfitta di giochi coinvolgenti che stimolano l'ascolto, la conversazione e l’immaginazione!
Rendi l'apprendimento un gioco con il Question Shuffle Fun Deck!
Età: + 6 anni
Schede per insegnare attività e routine di cura di sé che sono fondamentali per la vita di tutti i giorni
Il set è composto da 19 sequenze deliziosamente animate da 3 immagini ciascuna che si devono ordinare in modo cronologico per creare la storia. Consente di lavorare sul linguaggio orale e scritto, sulla capacità di previsione, sul ragionamento logico, il discorso narrativo…
Contenuto:57 schede
Età 3+

Gioco didattico per l'apprendimento dei colori, la composizione e scomposizione dei numeri. Con istruzioni e mascherina speciale per disegnare sul quaderno. Si apprendono le equivalenze, le associazioni di valore e numerici, i primi calcoli matematici.
Valigetta da 200 pezzi
Età +6 anni

Chi mangia cosa? Un puzzle con cui i bambini impareranno a riconoscere le varie specie di animali e le loro preferenze per il cibo.
Dimensioni:ca. 13 x 12 x 4 cm, singolo puzzle ca. 10 x 5 x 0,5 cm
Età +3 anni

Grazie a questi bottoni, rivestiti con materiali diversi (cartone ondulato, gomma, sughero, ecc.), il bambino potrà sviluppare contemporaneamente le capacità tattili, mnemoniche e discriminatorie. Il set include anche un sacchetto nel quale il bambino potrà inserire i bottoni. Dopo aver infilato una mano nel sacchetto, dovrà estrarre un bottone e cercare di trovare un altro bottone uguale semplicemente toccando quelli rimasti nel sacchetto. Il set contiene 20 grandi bottoni (ø 6 cm) in 10 materiali diversi.
Dai 3 anni.

Lavagna magnetica scrivibile e cancellabile con cornice in legno di pino colori assortiti.
Nella confezione sono inclusi: Marker, 3 magneti e ganci di fissaggio.
Dimensioni: 30 x 40 cm
Età 3+

Tavola in legno dotata di 12 dischetti con 12 texture diverse: ruvido, liscio, morbido, granuloso, scanalato, strutturato, morbido, duro .... che aiuta il bambino a riconoscere, percepire e abbinare i diversi materiali.
Adatto a bambini ipovedenti.
Dettagli: 12 gettoni con 12 rilievi diversi e 1 tavola in legno
Materiale: Legno. Inserti in tessuto, schiuma, juta,
Dimensioni della tavola: 220 x 170 x 35 mm.
Dischetti: 35 mm x 35 mm.
Età: + 3 anni
Vincitore del premio di bronzo PPS 2008




