Area cognitiva
L’Area cognitiva offre giochi e strumenti per stimolare pensiero logico, attenzione, memoria e problem solving. Puzzle, attività di classificazione, giochi matematici e sfide di ragionamento aiutano i bambini a potenziare le funzioni esecutive e a sviluppare strategie di apprendimento attivo.
Disponibilità
Prezzo
Colore
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Peso
Scegli tra i diversi personaggi da muovere con le proprie mani per inventare favolose storie, sempre diverse e originali.
1. 4pz. marionette da dita in stoffa e legno per raccontare la favola di Cappuccetto Rosso.
2. 4 pz. marionette da dita in stoffa e legno per raccontare la favola dei tre porcellini.
3. Personaggi famiglia 6pz.
4. Personaggi animali 10 pz.
5. Famiglia reale 6 pz.
Età 3+
Il set è composto da 19 sequenze deliziosamente animate da 3 immagini ciascuna che si devono ordinare in modo cronologico per creare la storia. Consente di lavorare sul linguaggio orale e scritto, sulla capacità di previsione, sul ragionamento logico, il discorso narrativo…
Contenuto:57 schede
Età 3+

25 grandi pioli grossi in 5 diversi colori che si inseriscono in uno qualsiasi dei 25 fori per creare motivi e sequenze diversi. Può essere utilizzato anche per l'ordinamento dei colori, il conteggio e la matematica di base.
I grandi pioli hanno la parte superiore arrotondata che li rende comodi da impugnare e manipolare.
Ideale per bambini con scarsa manualità, debolezza alle mani o problemi visivi, aiuta a sviluppare capacità motorie fini e una migliore manualità.
Ideale per l'uso a casa o in classe.
Specifiche di prodotto:
Dimensioni della tavoletta: 21 cm (8") quadrati.
Diametro pioli: 4 cm (1,5").
Ideali per aiutare i bambini ad apprendere concetti di sequenze, matematica e discriminazione di forme.
Età: + 12 mesi
La Tastiera Intellikeys USB è una tastiera configurabile che, per l’estrema versatilità e semplicità d’uso, è da anni un prodotto leader nel mondo.
31coppie di schede (62 schede in totale) utile per descrivere, confrontare e discutere sui animali e il loro habitat.
CONTENUTO
Gioco composto da 31coppie di schede (62 schede in totale) che possono essere classificate in diverse modi (vertebrati, invertebrati) in base al habitat, alimentazione, relazione con l’uomo....
Le schede WEBBER vengono custodite in una scatola in latta.
Dimensioni : 10 x 7,5 cm
62 schede - 31 coppie
Età +3 anni
Papà ha un vassoio di deliziosi biscotti ... Dimmi come li ha fatti e perché i bambini li vogliono. Il set di schede Dimmi come! Dimmi perché! Fun Deck ha come obiettivo lo sviluppo delle abilità di ragionamento dei studenti. La scheda A fornisce una situazione illustrata compiuta (mamma che dondola il bambino con un biberon), mentre la scheda B è la situazione di stimolo (bambino che piange). I tuoi studenti devono determinare come e perché si è verificato l'esito (A) trovando la carta causale (B).
Età 4+

Emozioni Fun Deck è uno strumento educativo pensato per aiutare bambini e ragazzi a riconoscere, nominare ed esprimere le principali emozioni umane attraverso fotografie chiare e facilmente interpretabili.
Il set include 56 carte, organizzate in 28 coppie che rappresentano espressioni emotive come:
- Felicità ?
- Tristezza ?
- Paura ?
- Sorpresa ?
- Fatica ?
- Dubbio ?
- Rabbia ?
Le fotografie mostrano bambini e adulti con espressioni facciali ben riconoscibili, facilitando l’apprendimento e la comunicazione emotiva.
Le carte sono contenute in una robusta scatola in latta, perfetta per il trasporto e per mantenere il materiale sempre in ordine.
Le Carte stimolo visivo in bianco e nero sono progettate per favorire lo sviluppo visivo precoce nei neonati secondo il Metodo Doman, che sfrutta le immagini ad alto contrasto per stimolare l’attenzione, la concentrazione e le prime capacità cognitive.
Ogni carta presenta illustrazioni semplici e nitide, facili da distinguere dagli occhi ancora in fase di sviluppo dei bambini. Il set è composto da numerose carte con figure diverse (animali, oggetti, forme), accompagnato da una pratica custodia per conservarle e portarle ovunque.
Sono uno strumento educativo ideale non solo per genitori, ma anche per logopedisti, terapisti della neuropsicomotricità e insegnanti che vogliono stimolare i processi cognitivi nei primi mesi di vita.
Set da sei libri in bianco e nero, con motivi ad alto contrasto e contorni nitidi per favorire lo sviluppo visivo del bebè, offre una stimolazione visiva semplificata, particolarmente adatta ai bambini piccoli o ipovedenti. 50 immagini da utilizzare a casa o durante le sedute di terapia per introdurre le prime nozioni divise in 6 categorie: forme, animali, veicoli, lettere, insetti, frutta. L'esperienza di un audace contrasto in bianco e nero aiuta a stimolare lo sviluppo della retina e del nervo ottico.
Collezione di 6 puzzle rappresentanti animali ben conosciuti ai bambini (ciascuno da 2 pezzi) con i modelli corrispondenti per un facile assemblaggio.
Età: +18 mesi
Made in UK
Magnifico gioco per i bambini, per comprendere, lavorare e auto-gestire le emozioni. Include carte che da un lato nascondono un'azione quotidiana e dall'altro mostra una scena che provoca rabbia o tristezza. I piccoli detective dovranno scoprire di cosa si tratta per trovare soluzioni che portino a un sentimento positivo.
Gioco bellissimo e super utile per lavorare su emozioni, empatia e comportamento che ti permette anche di saperne di più sul tuo bambino con i suoi commenti sui vari stati d’animo.
Età: 3-6 anni

Collezione di 6 puzzle flessibili rappresentanti animali ben conosciuti ai bambini (ciascuno da 2 a 5 pezzi) con i modelli corrispondenti per un facile assemblaggio.
Età: 2-5 anni

Puzzle delle Emozioni in Legno – Gioco Educativo per Bambini
Aiuta i bambini a riconoscere, esprimere e comprendere le emozioni con questo divertente e colorato Puzzle delle Emozioni. Progettato per terapisti, educatori e famiglie, il gioco permette ai piccoli di esplorare diverse espressioni facciali combinando occhi e bocche per ricreare — o inventare! — emozioni sempre nuove.
Le tessere a forma di ovetto si dividono in due parti (occhi + bocca) e possono essere abbinate seguendo le carte modello incluse oppure lasciando spazio alla fantasia. Un’attività perfetta per potenziare linguaggio, empatia, motricità fine e abilità sociali.
Età + 3 anni
Puzzle didattico in legno utile ai bambini per scoprire il mondo dei numeri. Indicato per esercitarsi a contare grazie a tre diverse rappresentazioni, basta unire le tre tessere di puzzle corrispondenti al rispettivo numero. Può essere utilizzato anche come gioco memo.
Età 3+

Cosa diresti se:
… hai appena ricevuto un regalo?
….hai incontrato un alieno?
Il set contiene 52 schede con le istruzioni, e quattro carte bonus che possono essere usate dal terapista come ricompensa e come calcolatore di risposte esatte. Ad esempio il terapista potrà dire al bambino che dopo un certo numero di risposte esatte avrà diritto ad un premio (un gelato, una caramella....)
Le schede aiuteranno e stimoleranno i bambini a immaginare e formulare le risposte.
Età 4+
Stimola la Creatività e il Linguaggio con le Carte Illustrate!
Scopri un materiale grafico unico per stimolare e rieducare il linguaggio orale e scritto! La scatola contiene 56 carte illustrate, ognuna con un disegno che rappresenta una situazione in cui i protagonisti fanno una domanda. Il compito dello studente o del paziente è di dedurre quale domanda potrebbe porre il personaggio, creando così un contesto e uno scambio comunicativo.
Una risorsa educativa incredibile:
- Promuove la creatività, la capacità di astrazione e il ragionamento logico
- Aiuta nello sviluppo della teoria della mente
- Perfetto per attività individuali o di gruppo
Utilizzabile con bambini e adulti, grazie a disegni adatti a tutte le età
La scatola di metallo inclusa rende facile conservare e trasportare le carte, mentre la scheda esplicativa offre una guida con attività in diverse lingue.
Un gioco educativo per ogni occasione – migliora il linguaggio e stimola il pensiero!
schede in inglese con traduzione separata in italiano.
Età 4+
Made in USA
Questa bellissima scatola è un gioco didattico che sviluppa le capacità motorie e sensoriali nel riconoscere numeri, forme, frutta e verdura, abigliamento e animali.
Perfetta anche per i viaggi, questa scatola è dotata di dieci scomparti interni separati e due elastici di chiusura che garantiscono che tutto resti ordinato e al suo posto.
Le tessere vengono ordinate nella scatola e collocate al posto giusto.
Dimensioni: ca. 40 x 10 x 9,5 cm
tessera: ca. 3 x 3 x 0,5 cm per un totale di 50 tessere
Età +3

Inizia la storia Webber è un set di 134 carte extra-large (10,2 cm x 15,2 cm) con foto nuove di zecca! Perfette per stimolare l'immaginazione degli studenti di tutte le età, aiutandoli a raccontare o scrivere storie.
Le nuove immagini includono una vasta gamma di scene, da giocatori che festeggiano a leonesse che dormono, fino a bambini con un pupazzo di neve. Ogni persona troverà qualcosa di cui parlare o scrivere!
Le 67 foto in formato verticale e le 67 in formato orizzontale sono codificate per colore per una facile organizzazione. Il tutto in una pratica scatola in latta
Sfrutta le schede Inizia la storia Webber per aiutare gli studenti a migliorare le loro abilità di scrittura, narrazione, descrizione, formulazione di domande, deduzione e pensiero critico.
Come si gioca? Mescola le carte, lascia che i tuoi studenti scelgano una foto, e poi chiedi loro di scrivere o raccontare una storia basata sulla scena.
Inoltre, include una scheda con il contenuto in sei lingue: Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Giapponese e Cinese.
Stimola la creatività, diventa un esperto narratore con Inizia la storia Webber!
Contenuto schede in inglese con traduzione in italiano separata.
Età 3+

Questo è un modo rapido e semplice per fornire argomenti su cui scrivere agli studenti. È stato progettato come punto di partenza; le carte sulla lavagna a fogli mobili fungono da spunti che incoraggiano il pensiero creativo. Le flash cards sono uno strumento sempre più utilizzato per insegnare l'inglese, rappresentando un'alternativa più coinvolgente rispetto alla tradizionale rubrica per annotare i vocaboli. Ogni flash card è costituita da un cartoncino di dimensioni uguali su cui vengono incollati un'immagine e il corrispondente vocabolo in inglese. Esistono diversi modi per utilizzare le flash cards:
Famiglie di parole: Utilizzarle per creare gruppi di parole, ad esempio tutte le parole relative agli oggetti della cucina, agli animali, ecc.
Sfida di memoria: Disporre le carte con l'immagine rivolta verso l'alto e chiedere al bambino di ricordare la parola esatta in inglese. In alternativa, si può mettere il vocabolo su un lato e l'immagine sull'altro, sfidando il bambino a ricordare la parola giusta.
Le flash cards sono un modo interattivo e divertente per consolidare il vocabolario e stimolare la memoria visiva.
Scopri il set di schede "Domande da sistemare Fun Deck®": Impara con il Gioco!
Chi pilota un aereo? Riesci a decodificare la domanda? Con "Domande da sistemare Fun Deck®", l'apprendimento non sarà mai stato così divertente!
Questo fantastico gioco educativo aiuta gli studenti a:
✅ Formulare domande corrette utilizzando le strutture grammaticali appropriate.
✅ Sviluppare abilità di inferenza e ragionamento mentre si divertono a giocare.
✅ Identificare le parti del discorso con parole codificate a colori, rendendo più facile l'apprendimento di nomi, pronomi, verbi e molto altro!
Ogni carta è accompagnata da adorabili illustrazioni che stimolano la memoria visiva e aiutano gli studenti a riorganizzare le parole per creare domande. Con 56 carte colorate e una chiave di risposta, il gioco è perfetto per classi, attività individuali e terapia logopedica!
Incoraggia il pensiero critico, la grammatica e il divertimento in un solo gioco!
Scopri i giochi educativi Super Duper, ideali per studenti con difficoltà di apprendimento, come dislessia, o per migliorare la memoria uditiva e visiva. Approfitta di giochi coinvolgenti che stimolano l'ascolto, la conversazione e l’immaginazione!
Rendi l'apprendimento un gioco con il Question Shuffle Fun Deck!
Età: + 6 anni
Schede per insegnare attività e routine di cura di sé che sono fondamentali per la vita di tutti i giorni
Il set è composto da 19 sequenze deliziosamente animate da 3 immagini ciascuna che si devono ordinare in modo cronologico per creare la storia. Consente di lavorare sul linguaggio orale e scritto, sulla capacità di previsione, sul ragionamento logico, il discorso narrativo…
Contenuto:57 schede
Età 3+

Chi mangia cosa? Un puzzle con cui i bambini impareranno a riconoscere le varie specie di animali e le loro preferenze per il cibo.
Dimensioni:ca. 13 x 12 x 4 cm, singolo puzzle ca. 10 x 5 x 0,5 cm
Età +3 anni






