5-8 anni
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Cinque "colline" in diverse altezze che ispireranno i bambini a saltare da una all'altra! Oltre ad essere divertenti, sviluppano la capacità dei bambini di stimare le distanze e di familiarizzare con le altezze. Design che impedisce agli elementi di ribaltarsi o scivolare grazie al bordo in gomma che proteggere il pavimento.
Inclusi suggerimenti per i giochi.
Età: +3 anni
Veri trampolini di lancio per un migliore coordinamento, equilibrio e divertimento. Le Pietre del fiume sono ispirate dai trampolini di lancio in un fiume con ogni lato del triangolo che varia in pendenza e difficoltà. Lo scopo è di saltare da una pietra all'altra senza toccare il pavimento: è possibile variare la posizione delle pietre per creare percorsi più impegnativi per i bambini. Ogni pietra ha un bordo in gomma sulla base che ne impedisce lo scivolamento e protegge anche le aree interne del pavimento. Offre divertimento stimolante, attivo e fantasioso. Aumenta la fiducia dei bambini quando saltano, calcolano le distanze, coordinano e bilanciano.
Le Pietre fluviali impilate occupano poco spazio. Inclusi suggerimenti per i giochi.
Carico massimo 100 kg.
Età: +3 anni
Sistema di bilanciamento emozionante e stimolante. Gli elementi possono essere combinati in innumerevoli modi, quindi usa la tua immaginazione per impostare tutti i percorsi d’equilibrio e paesaggi che puoi costruire. Con la grande flessibilità di questo gioco, il livello di difficoltà può essere variato per adattarsi ai livelli di sviluppo dei bambini e può essere costruito ad altezze che vanno da 10 a 24 cm, a seconda delle esigenze.
Carico massimo 100 kg.
Età: +3 anni

VALENTINA DUTTO
FoneMIX è uno strumento didattico e riabilitativo sviluppato sulla base dei più recenti studi in ambito linguistico e neuropsicologico per allenare le competenze fono-articolatorie e le funzioni esecutive promuovendo l’automatizzazione e la generalizzazione nel linguaggio spontaneo. Uno strumento riabilitativo per il trattamento dei disturbi primari del linguaggio o delle disprassie verbali che permette alle bambine e ai bambini di allenarsi in modo divertente nella corretta pronuncia delle parole.
Obiettivi:
- allenare la corretta pronuncia di fonemi target: /ʃ/, /tʃ/, /dʒ/, /r/, /ts/, /dz/
- automatizzare più velocemente e generalizzare le competenze anche a parole non trattate
- sollecitare simultaneamente le funzioni esecutive e le competenze fono-articolatorie e fonologiche.
Promuove l’automatizzazione e la generalizzazione nel linguaggio spontaneo di bambini e bambine dai 4 anni.
Giochi per sviluppare le competenze morfologiche e le abilità di linguaggio
DONATELLA ANTONICELLI, EVA CHIANCONE, FRANCESCA MANZINI, GABRIELLA ZONCA
Giochi di classificazione, associazione e generalizzazione per sollecitare lo sviluppo delle abilità morfologiche di bambini e bambine, dai 4 anni, con difficoltà di linguaggio. I giochi sono utili anche per rinforzare abilità e competenze linguiste di soggetti a sviluppo tipico.
Età: +4 anni
Strumenti utilizzati nelle valutazioni e nelle terapie della respirazione, voce e linguaggio. Aiuta a raccogliere l’aria nella bocca e consente ai pazienti di comprendere ed essere consapevoli del percorso del flusso d’aria utile soprattutto nei pazienti con insufficienza velo faringea.
Risorsa particolarmente indicata per la rieducazione dell’insufficienza velo palatale o qualsiasi riabilitazione che richiede il lavoro differenziato del soffio aereo orale o nasale.
Utile nelle valutazioni del flusso inspiratorio ed espiratorio. Provate ad utilizzarla nelle vostre sedute di terapia. Posizionate le spugne morbide sulle narici per bloccare il flusso d'aria nasale e di reindirizzarlo per via orale.
5 giochi per sviluppare le competenze alla base delle abilità di letto-scrittura
CHIARA BALLOTTA, VALENTINA DI FRAIA, CRISTINA MARRONE, ITALA RICCARDI RIPAMONTI
Il serpente sillabico propone materiali concreti e pronti all’uso per aiutare i bambini, a partire dall’ultimo anno della scuola dell’infanzia fino alla scuola primaria, a svolgere attività fondamentali sia in ambito metafonologico sia a supporto delle abilità di letto scrittura, divertendosi.
PENSATO PER:
- logopedisti,
- psicologi,
- professionisti della riabilitazione,
- insegnanti di sostegno e curricolari e educatori,
Competenze sviluppate:
- Acquisire le basi dell’analisi sillabica e fonemica
- Sollecitare la percezione e il riconoscimento dei suoni (consapevolezza fonologica)
- Sostenere le abilità di programmazione fonologica
5 giochi in uno:
- Il serpente sillabico
- La tombola sillabica
- Il percorso sillabico
- La tombola fonemica
- Il percorso fonemico
Età: +5 anni
Un gioco per sviluppare le abilità visuo-spaziali.
I gatti Lampo, Milady, Pilou e Polpetta, protagonisti delle serie TV 44 Gatti, hanno messo sottosopra il loro mondo: aiutali a mettere ordine e, contemporaneamente, impara a descrivere lo spazio e le posizioni degli oggetti, abilità visuo-spaziali che ti serviranno per iniziare la scuola!
Età: +3 anni
Giochi per imparare a discriminare i suoni e segmentare le parole
FLAVIO FOGAROLO
Uno strumento flessibile che consente di svolgere tante attività di pre-lettura per bambini della scuola dell'infanzia e della scuola primaria.
L'autore propone giochi fonologici che hanno lo scopo di focalizzare l'attenzione dei bambini sui suoni che compongono le parole, un'attività molto utile per facilitare l'apprendimento della lettura e della scrittura nei bambini in età prescolare o dei primi anni della primaria.
Con Le carte del trenino è possibile svolgere 12 attività che riguardano:
- la lunghezza delle parole e la relativa segmentazione
- il riconoscimento della sillaba iniziale
- il riconoscimento della sillaba finale.
Nelle carte il codice di comunicazione è esclusivamente visivo: un'immagine evoca la parola, un trenino con vari vagoni ne rappresenta la lunghezza, un codice visivo sul primo e l'ultimo vagone consente di riconoscere le sillabe uguali.
Età: 5-7 anni
Le carte di Itala Riccardi Ripamonti
ITALA RICCARDI RIPAMONTI
Un gioco utile per sviluppare il linguaggio e le competenze logico-temporali.
Il gioco consiste nel mettere in sequenza quattro immagini collegate tra loro in modo circolare: il bambino è libero di interpretare le cause e gli effetti delle situazioni e di raccontare la stessa sequenza più volte in...
Età: 4-12 anni
Autore: FLAVIO FOGAROLO
Sillabe in gioco propone divertenti giochi didattici per avviare il bambino alla lettura delle prime parole e imparare le sillabe con aiuto di tessere quadrate che si collegano tra di loro, a due a due, inserendo l’immagine corrispondente: CI e MA si uniscono con l’immagine della CIMA, MA e NO con quella di una MANO e così via, intrecciando sul tavolo sillabe e immagini. Ogni tessera presenta un codice cromatico sui bordi che consente di verificare subito la correttezza degli accostamenti, così i bambini possono giocare e imparare da soli, senza necessità di supervisione degli adulti. Il gioco presenta 3 livelli di difficoltà, che costituiscono 3 giochi distinti, da scoprire man mano che si diventa più bravi.
Età: 5-7 anni
Confezione contenente le cifre in legno dallo 1 al 10, dipinte in nero con colorazione ad acqua, sicura e adatta all’uso educativo.
Le cifre, grandi e ben visibili, sono pensate per facilitare il riconoscimento visivo e la manipolazione da parte del bambino.
Grazie allo spessore di 6 mm risultano robuste, stabili e facili da afferrare, rendendole ideali per attività di:
- riconoscimento dei numeri
- associazione numero-quantità
- prime attività di calcolo
- esercizi di pregrafismo e ricalco
Uno strumento semplice ma estremamente versatile, adatto sia in ambito scolastico sia in contesto logopedico e riabilitativo.
Consigliato a partire dai 3 anni.

Il Percorso Sensoriale Componibile è un sistema modulare pensato per creare attività motorie sempre nuove e stimolanti.


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