Prime competenze e Apprendimento autonomo
La categoria offre giochi didattici e risorse educative studiati per accompagnare i bambini dai 6 ai 11 anni nell’apprendimento di base: lettura, scrittura, matematica e logica. I materiali proposti favoriscono la motivazione allo studio, la creatività e l’inclusione, rendendo ogni percorso scolastico più stimolante ed efficace.
Troverete anche risorse educative e materiali pensati per ragazzi dagli 11 ai 14 anni. Le proposte supportano lo sviluppo di competenze trasversali, la logica, la creatività e l’autonomia nello studio, con particolare attenzione all’inclusione e ai bisogni educativi speciali.
Disponibilità
Prezzo
Altezza
Larghezza
Marca
Peso
Verbi - Schede fotografiche Webber rappresentano un materiale fotografico accattivante che hanno come protagonisti i bambini per descrivere, confrontare e parlare dei diversi verbi e le azioni della vita quotidiana in modo progressivo, dalle azioni più semplici a quelle più complesse. Ogni carta può essere selezionata per essere utilizzata in modo indipendente o raggruppata con altre per incoraggiare la discussione e la considerazione sull'argomento rappresentato.
Le 62 coppie di carte sono custodite in una scatola in latta.
Dimensioni: 16x 11x 3cm
Età 3+
Inizia la storia Webber è un set di 134 carte extra-large (10,2 cm x 15,2 cm) con foto nuove di zecca! Perfette per stimolare l'immaginazione degli studenti di tutte le età, aiutandoli a raccontare o scrivere storie.
Le nuove immagini includono una vasta gamma di scene, da giocatori che festeggiano a leonesse che dormono, fino a bambini con un pupazzo di neve. Ogni persona troverà qualcosa di cui parlare o scrivere!
Le 67 foto in formato verticale e le 67 in formato orizzontale sono codificate per colore per una facile organizzazione. Il tutto in una pratica scatola in latta
Sfrutta le schede Inizia la storia Webber per aiutare gli studenti a migliorare le loro abilità di scrittura, narrazione, descrizione, formulazione di domande, deduzione e pensiero critico.
Come si gioca? Mescola le carte, lascia che i tuoi studenti scelgano una foto, e poi chiedi loro di scrivere o raccontare una storia basata sulla scena.
Inoltre, include una scheda con il contenuto in sei lingue: Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Giapponese e Cinese.
Stimola la creatività, diventa un esperto narratore con Inizia la storia Webber!
Contenuto schede in inglese con traduzione in italiano separata.
Età 3+

Sviluppa le abilità di deduzione, ragionamento e pensiero critico con le schede fotografiche Cosa dicono? Webber Questo mazzo di 60 carte colorate e originali presenta immagini di persone con una nuvoletta parlante sopra la testa, invitando gli studenti a usare gli indizi visivi per dedurre cosa potrebbero dire.
Cosa stanno pensando i protagonisti delle scene? Quali parole potrebbero esprimere? Grazie all’uso del fumetto, gli studenti sono guidati nel processo di attribuzione di pensieri e parole, favorendo la comprensione e l’interpretazione dei sentimenti e degli stati d'animo altrui.
Un'opportunità unica e stimolante per esplorare la psicologia dei personaggi, sviluppare l'espressione verbale e acquisire una maggiore consapevolezza del comportamento delle persone. Un ottimo strumento per arricchire il processo di apprendimento con riflessioni profonde e spunti creativi.
- 60 cartoline fotografiche a colori, 10 x 7,5 cm
- Schede di contenuto e idee di gioco
- Robusto contenitore di stoccaggio
Gioco composto da 216 schede: 108 schede con immagini fotografiche di animali, alimenti e cose più vicine all’ambiente in cui
cresce il bambino, più 108 schede con i relativi nomi. Dovranno essere accoppiate per mezzo di un sistema di autocorrezione
basato su una fascia formata da cinque colori, in modo tale che il bambino potrà imparare da solo autonomamente.
Le schede sono di cartone compatto, plastificate e molto resistenti.
Prodotto in lingua italiana. Made in Spagna
Età 5+
Gli ambienti, i personaggi e le situazioni rappresentati nelle vignette sono familiari e vicini all'ambiente in cui cresce il bambino. Le storie rappresentano situazioni divertenti ed esperienze aneddotiche che ne agevolano la narrazione. Ordinare cronologicamente le vignette favoriscono il processo mentale consentendo al bambino di stabilire una relazione sequenziale nel tempo e scoprire l’ordine logico e temporale in cui avvengono le cose (RAGIONAMENTO SPAZIO - TEMPORALE).
Età +3 anni
Schede auto correttive con immagini di azioni corrispondenti ai verbi rappresentati.
Si gioca associando i verbi alle azioni o viceversa con i verbi disposti a caso, confrontare e parlare dei diversi verbi e le azioni della vita quotidiana in modo progressivo, dalle azioni più semplici a quelle più complesse.
Tutto realizzato in resistente cartone plastificato ad alto spessore.
Età 5-8 anni
Usa le nostre pedine magnetiche Super Duper su qualsiasi superficie di gioco magnetica o non magnetica. Queste pedine pesate ̎ sono facili da impugnare e manovrare per le mani piccole e possono aggiungere un'altra dimensione alla terapia occupazionale. Include 6 pedine in colori assortiti.
Ideali per bambini o persone con difficoltà nelle prensione o ipotono
Età: +2 anni
I Pictodadi Racconta Storie sono un modo unico e creativo per insegnare le abilità linguistiche e per lavorare sulla costruzione di frasi con un massimo di 90 pittogrammi di personaggi classici della storia. Ogni Dadi Inventa Storie ha sulle proprie facce un simbolo diverso. I giocatori devono lanciare i dadi e inventare una storia contenente gli elementi estratti, mettendo alla prova la propria fantasia e creatività.
I Pictodadi Racconta Storie permettono di costruire una grande moltitudine di frasi con i 15 dadi che, a seconda del colore, rappresentano i diversi elementi della frase.
Usa la Sciarpa ponderata Scimmietta per fornire input propriocettivi e una pressione tattile profonda. I bambini la adorano perché li aiuta a rilassare il sistema nervoso, liberare lo stress e l'ansia mentre la tengono comodamente sulle loro spalle o in grembo. Le due zampe in velcro aiutano a mantenere la Sciarpa ponderata ferma sulle spalle.
Progettato specificamente per i bambini con:
- disturbi dell'attenzione
- ADHD,
- disturbi dello spettro autistico
- disturbo dell'elaborazione sensoriale
Tavola delle Frazioni Flexitables – Frazioni, Decimali e Percentuali
La Tavola delle Frazioni Flexitables è uno strumento didattico innovativo che permette ai bambini di comprendere il rapporto tra frazioni, decimali e percentuali attraverso la manipolazione diretta.
Sulla faccia anteriore sono riportate le frazioni e le percentuali, mentre sul retro sono indicati i valori decimali equivalenti.
Piegando la tavola lungo le linee guida verticali e orizzontali, i bambini possono osservare concretamente che, ad esempio, 1/4 = 25% = 0,25, e scoprire come più frazioni equivalenti vadano a comporre l’unità (1).
Realizzata in plastica flessibile e resistente, la tavola può essere piegata ripetutamente senza rompersi, offrendo una durata nettamente superiore rispetto ai tradizionali materiali in carta o cartone.
La Tavola Pitagorica per Addizioni e Sottrazioni Flexitables è uno strumento didattico pensato per aiutare i bambini a comprendere e memorizzare le operazioni aritmetiche di base attraverso l’esplorazione attiva e la manipolazione.
Grazie alla sua struttura pieghevole, la tavola consente di mettere in evidenza righe, colonne e relazioni numeriche, facilitando la scoperta delle regolarità matematiche che stanno alla base delle addizioni e delle sottrazioni.
Realizzata in plastica flessibile e resistente, può essere piegata ripetutamente lungo le guide verticali e orizzontali senza rovinarsi, offrendo una durata nettamente superiore rispetto ai materiali tradizionali in carta o cartoncino.
La Tavola Pitagorica per Moltiplicazione e Divisione Flexitables è uno strumento didattico pensato per accompagnare i bambini nella comprensione delle relazioni tra numeri, andando oltre la semplice memorizzazione delle tabelline.
Attraverso la piegatura guidata della tavola, gli alunni possono esplorare visivamente e concretamente i risultati delle moltiplicazioni e scoprire il legame diretto tra moltiplicazione e divisione, favorendo una comprensione più profonda del concetto di operazione inversa.
Realizzata in plastica flessibile e resistente, la tavola può essere piegata più volte senza danneggiarsi, risultando molto più duratura rispetto ai classici supporti cartacei.
Un gioco composto da 68 schede con fotografie di oggetti, persone o situazioni che riproducono gli ambienti in cui si muovono i bambini per formare 34 coppie di carte che rappresentano concetti opposti.
Il presente materiale didattico si basa sulla formazione di coppie di fotografie che rappresentano CONCETTI OPPOSTI O CONTRARI. Ad ogni coppia corrisponde un opposto in relazione allo stato, forma o dimenssione (alto/basso; sporco/pulito; grande/ piccolo). In questo modo quando si formano le coppie, viene agevolato non solo lo sviluppo del linguaggio, bensì anche l'uso e l'apprendimento di aggettivi e preposizioni.
Contenuto: 68 carte (9 x 9 cm)
Età +3 anni
Orologio in legno per imparare l'ora e scomporla in minuti: 5, 15 e 30 minuti. Ispirato dal metodo Montessori, questo materiale permette ai bambini di capire la composizione dell'ora e la struttura dell'orologio tramite la manipolazione.
Contenuto:
- un orologio in legno che indica i minuti sulla cornice e le ore all'interno,
- 2 spicchi blu da 30 minuti,
- 4 spicchi gialli da 15 minuti,
- 12 spicchi verdi da 5 minuti,
- 1 freccia corta per indicare l'ora,
- 1 freccia lunga per indicarne i minuti,
- istruzioni non incluse da scaricare dal nostro sito
Età: 5 anni
Gioco per imparare a identificare le icone delle espressioni facciali (felicità, tristezza, paura, sorpresa, fatica, il dubbio e la rabbia)., e associarle con fotografie di quattro personaggi reali.
Il gioco Espressioni Facciali di Akros aiuta i bambini a osservare, riconoscere e nominare le emozioni di base attraverso fotografie reali di volti. Le immagini mostrano persone con espressioni chiaramente identificabili, facilitando la comprensione emotiva e lo sviluppo delle competenze sociali.
Le carte possono essere utilizzate in molte attività: associazione, memory, storytelling, imitazione delle espressioni e giochi di gruppo. Un supporto prezioso sia nelle prime esperienze scolastiche sia in percorsi terapeutici
Età: 3-6 anni






