Risorse Terapeutiche per…
Ogni bambino ha un mondo dentro di sé, fatto di scoperte, emozioni e nuove conquiste. Questa categoria nasce per accompagnare quel percorso, offrendo strumenti concreti e attività pensate per sostenere lo sviluppo in modo personalizzato e coinvolgente.
Dalla stimolazione sensoriale alle abilità motorie, dall’allenamento della mente al linguaggio, ogni proposta è studiata per trasformare la terapia in un’esperienza positiva e motivante. Troverai materiali per migliorare la masticazione e la deglutizione, risorse per comunicare diversamente attraverso la CAA, giochi per riconoscere e gestire le emozioni e supporti per sviluppare le autonomie quotidiane.
Che tu sia un genitore, un insegnante o un terapista, qui potrai scegliere tra kit pronti all’uso, strumenti pratici e libri ricchi di idee, per costruire insieme ai bambini piccoli grandi passi verso l’autonomia e il benessere.
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Giochi per sviluppare le competenze morfologiche e le abilità di linguaggio
DONATELLA ANTONICELLI, EVA CHIANCONE, FRANCESCA MANZINI, GABRIELLA ZONCA
Giochi di classificazione, associazione e generalizzazione per sollecitare lo sviluppo delle abilità morfologiche di bambini e bambine, dai 4 anni, con difficoltà di linguaggio. I giochi sono utili anche per rinforzare abilità e competenze linguiste di soggetti a sviluppo tipico.
Età: +4 anni
5 giochi per sviluppare le competenze alla base delle abilità di letto-scrittura
CHIARA BALLOTTA, VALENTINA DI FRAIA, CRISTINA MARRONE, ITALA RICCARDI RIPAMONTI
Il serpente sillabico propone materiali concreti e pronti all’uso per aiutare i bambini, a partire dall’ultimo anno della scuola dell’infanzia fino alla scuola primaria, a svolgere attività fondamentali sia in ambito metafonologico sia a supporto delle abilità di letto scrittura, divertendosi.
PENSATO PER:
- logopedisti,
- psicologi,
- professionisti della riabilitazione,
- insegnanti di sostegno e curricolari e educatori,
Competenze sviluppate:
- Acquisire le basi dell’analisi sillabica e fonemica
- Sollecitare la percezione e il riconoscimento dei suoni (consapevolezza fonologica)
- Sostenere le abilità di programmazione fonologica
5 giochi in uno:
- Il serpente sillabico
- La tombola sillabica
- Il percorso sillabico
- La tombola fonemica
- Il percorso fonemico
Età: +5 anni
Un gioco per sviluppare le abilità visuo-spaziali.
I gatti Lampo, Milady, Pilou e Polpetta, protagonisti delle serie TV 44 Gatti, hanno messo sottosopra il loro mondo: aiutali a mettere ordine e, contemporaneamente, impara a descrivere lo spazio e le posizioni degli oggetti, abilità visuo-spaziali che ti serviranno per iniziare la scuola!
Età: +3 anni
Il Proiettore di Luce Sensoriale Aura è un dispositivo compatto e leggero progettato per creare ambienti rilassanti, stimolanti e multisensoriali. Utilizzato in sale sensoriali, scuole, strutture mediche e contesti domestici, è un supporto efficace per ridurre ansia, agitazione, insonnia e iperattività.
Grazie alla tecnologia LED, garantisce lunga durata, bassi consumi e un utilizzo sicuro in scuole, centri riabilitativi e strutture terapeutiche.

Giochi per imparare a discriminare i suoni e segmentare le parole
FLAVIO FOGAROLO
Uno strumento flessibile che consente di svolgere tante attività di pre-lettura per bambini della scuola dell'infanzia e della scuola primaria.
L'autore propone giochi fonologici che hanno lo scopo di focalizzare l'attenzione dei bambini sui suoni che compongono le parole, un'attività molto utile per facilitare l'apprendimento della lettura e della scrittura nei bambini in età prescolare o dei primi anni della primaria.
Con Le carte del trenino è possibile svolgere 12 attività che riguardano:
- la lunghezza delle parole e la relativa segmentazione
- il riconoscimento della sillaba iniziale
- il riconoscimento della sillaba finale.
Nelle carte il codice di comunicazione è esclusivamente visivo: un'immagine evoca la parola, un trenino con vari vagoni ne rappresenta la lunghezza, un codice visivo sul primo e l'ultimo vagone consente di riconoscere le sillabe uguali.
Età: 5-7 anni
Scopri i Dischi a tema Cinema da 6" perproiettori Opti Aura e Opti Kinetics, progettati per arricchire esperienze educative e terapeutiche. Ogni disco proietta immagini vivide e coinvolgenti, trasportando gli spettatori nell’affascinante mondo del cinema dagli anni ’30 agli anni ’60.
Sono particolarmente indicati per la Reminiscence Therapy, utile con persone affette da demenza o Alzheimer, stimolando memoria, conversazione e benessere emotivo. Allo stesso tempo, rappresentano uno strumento didattico prezioso per attività educative, creative e multisensoriali.
I dischi a tema per il tuo proiettore Opti Aura possono essere facilmente intercambiati per ottenere l'effetto o l'atmosfera che desideri.
Potete scegliere il disco desiderato tra i modelli disponibili in foto (VEDI DESCRIZIONE)

Il Proiettore OPTI LED Sensoriale Solare è un proiettore sviluppato appositamente per il mercato sensoriale, progettato per offrire esperienze visive uniche in ambienti educativi, terapeutici e di rilassamento.
Questo dispositivo combina la potenza della tecnologia LED con funzionalità interattive: grazie alle prese di corrente integrate, gli utenti possono attivare/disattivare gli effetti e controllare la rotazione delle ruote, rendendo ogni sessione più coinvolgente.
È lo strumento perfetto per sale multisensoriali, terapia della reminiscenza, rilassamento, narrazione e light therapy.
Compatibile con tutte le ruote liquide da 6", cassette ed effetti gobo della gamma [OPTI], può essere personalizzato con lenti e accessori aggiuntivi per ampliare le possibilità di utilizzo.
Possibilità di montaggio a muro.
Varianti disponibili:
- Con lente da 85 mm

Babù Acchiappaparole – Sillaba iniziale è un gioco logopedico ideato da Elisa Damian e pubblicato da Erickson, pensato per stimolare lo sviluppo fonologico e lessicale nei bambini.
Il simpatico mostriciattolo Babù “mangia parole” invita i piccoli giocatori a riconoscere e associare le immagini alle sillabe iniziali corrette, favorendo così la consapevolezza fonologica e la precisione linguistica.
Un’attività che unisce apprendimento e divertimento, perfetta per il contesto scolastico, terapeutico e familiare.
Età: +5 anni

Il Proiettore [OPTI] Solar 250 LED è la soluzione perfetta per creare ambienti immersivi, rilassanti e stimolanti. Silenzioso, a basso consumo energetico e con emissioni di calore ridotte, offre una luce più luminosa e bianca rispetto al tradizionale modello alogeno Solar 250.
Grazie alla sua semplicità d’uso, può essere installato facilmente anche da chi non ha esperienza con i proiettori di effetti. È ideale per sale multisensoriali, scuole, centri terapeutici, strutture di intrattenimento e contesti educativi.
Il proiettore è compatibile con tutti gli effetti [OPTI] (ruote liquide, dischi a tema, cassette e gobo) e può essere personalizzato con diverse lenti e accessori per ottenere giochi di luce unici e suggestivi.
Possibilità di montaggio a muro.
Varianti disponibili:
- Con lente da 60 mm
- Con lente da 85 mm

Le carte di Itala Riccardi Ripamonti
ITALA RICCARDI RIPAMONTI
Un gioco utile per sviluppare il linguaggio e le competenze logico-temporali.
Il gioco consiste nel mettere in sequenza quattro immagini collegate tra loro in modo circolare: il bambino è libero di interpretare le cause e gli effetti delle situazioni e di raccontare la stessa sequenza più volte in...
Età: 4-12 anni
Sfide all'ultima parola!
LUCA BORSA, LUCA BELLINI
Un divertente gioco da fare a casa o in classe: componendo parole diverse, partendo solo dalle consonanti e seguendo regole precise e stimolanti, i bambini possono imparare nuove parole, consolidare l’ortografia e potenziare la competenza linguistica diventando campioni di Consonanti!
Età: 8 anni
Autore: FLAVIO FOGAROLO
Sillabe in gioco propone divertenti giochi didattici per avviare il bambino alla lettura delle prime parole e imparare le sillabe con aiuto di tessere quadrate che si collegano tra di loro, a due a due, inserendo l’immagine corrispondente: CI e MA si uniscono con l’immagine della CIMA, MA e NO con quella di una MANO e così via, intrecciando sul tavolo sillabe e immagini. Ogni tessera presenta un codice cromatico sui bordi che consente di verificare subito la correttezza degli accostamenti, così i bambini possono giocare e imparare da soli, senza necessità di supervisione degli adulti. Il gioco presenta 3 livelli di difficoltà, che costituiscono 3 giochi distinti, da scoprire man mano che si diventa più bravi.
Età: 5-7 anni
Confezione contenente le cifre in legno dallo 1 al 10, dipinte in nero con colorazione ad acqua, sicura e adatta all’uso educativo.
Le cifre, grandi e ben visibili, sono pensate per facilitare il riconoscimento visivo e la manipolazione da parte del bambino.
Grazie allo spessore di 6 mm risultano robuste, stabili e facili da afferrare, rendendole ideali per attività di:
- riconoscimento dei numeri
- associazione numero-quantità
- prime attività di calcolo
- esercizi di pregrafismo e ricalco
Uno strumento semplice ma estremamente versatile, adatto sia in ambito scolastico sia in contesto logopedico e riabilitativo.
Consigliato a partire dai 3 anni.







