Insegnanti di sostegno
L’insegnante di sostegno è la figura educativa che supporta alunni con bisogni educativi speciali e garantisce un percorso scolastico inclusivo. Collabora con docenti curricolari, specialisti e famiglie per adattare programmi, metodologie e materiali, favorendo la partecipazione attiva e il successo formativo di ogni studente.
In questa sezione trovi risorse pensate per:
Facilitare la didattica inclusiva con schede, giochi e materiali personalizzati.
Supportare la comunicazione grazie a strumenti visivi e compensativi.
Gestire l’organizzazione spazio-temporale in classe.
Promuovere autonomia e autostima nei bambini e ragazzi.
Sono strumenti utili per chi opera come insegnante di sostegno e desidera rendere la scuola un luogo più accessibile, motivante e partecipativo per tutti gli studenti.
Disponibilità
Prezzo
Larghezza
Marca
Peso
Immagini di grandi dimensioni progettate per lo sviluppo del linguaggio, l'acquisizione del vocabolario, sviluppare la discriminazione visiva. Coppie di immagini che illustrano situazioni quotidiane in cui ci sono differenze in ogni coppia che deve essere collocata. Il compito consiste nell'identificarli e spiegarli verbalmente per promuovere un ampio repertorio di abilità comunicative e linguistiche: evocazione lessicale, strutturazione della frase, creazione narrativa, ecc. Possiamo anche lavorare sulla memoria visiva se mostriamo una carta e poi la nascondiamo. Tali abilità possono essere svolte oralmente o per iscritto. Risorsa particolarmente consigliata sia per bambini che per adulti.
54 fotografie per cercare le differenze in 27 coppie.
Nita e Zaro sono i due protagonisti delle Sequenze di produzione 1 e 2. Il gioco composto da 34 schede, realizzate in cartoncino spesso, contiene 4 scenari diversi, ognuno composto da un numero crescente di scene, da 5 a 9, che descrivono piccole che mostrano scene dei cicli di produzione e lavorazione di vari prodotti alimentari.
Età 2-6 anni
Sequenze della preparazione del cibo Nita e Zaro 1
Nita e Zaro sono i due protagonisti delle Sequenze della preparazione del cibo 1 e 2. Il gioco composto da 34 schede, realizzate in cartoncino spesso, contiene 4 scenari diversi, ognuno composto da un numero crescente di scene, da 5 a 9, che descrivono piccole che mostrano scene dei cicli di produzione e lavorazione di vari prodotti alimentari.
Età +3 anni
Gioco composto da 216 schede: 108 schede con immagini fotografiche di animali, alimenti e cose più vicine all’ambiente in cui
cresce il bambino, più 108 schede con i relativi nomi. Dovranno essere accoppiate per mezzo di un sistema di autocorrezione
basato su una fascia formata da cinque colori, in modo tale che il bambino potrà imparare da solo autonomamente.
Le schede sono di cartone compatto, plastificate e molto resistenti.
Prodotto in lingua italiana. Made in Spagna
Età 5+
Gli ambienti, i personaggi e le situazioni rappresentati nelle vignette sono familiari e vicini all'ambiente in cui cresce il bambino. Le storie rappresentano situazioni divertenti ed esperienze aneddotiche che ne agevolano la narrazione. Ordinare cronologicamente le vignette favoriscono il processo mentale consentendo al bambino di stabilire una relazione sequenziale nel tempo e scoprire l’ordine logico e temporale in cui avvengono le cose (RAGIONAMENTO SPAZIO - TEMPORALE).
Età +3 anni
Schede auto correttive con immagini di azioni corrispondenti ai verbi rappresentati.
Si gioca associando i verbi alle azioni o viceversa con i verbi disposti a caso, confrontare e parlare dei diversi verbi e le azioni della vita quotidiana in modo progressivo, dalle azioni più semplici a quelle più complesse.
Tutto realizzato in resistente cartone plastificato ad alto spessore.
Età 5-8 anni
I Pictodadi Racconta Storie sono un modo unico e creativo per insegnare le abilità linguistiche e per lavorare sulla costruzione di frasi con un massimo di 90 pittogrammi di personaggi classici della storia. Ogni Dadi Inventa Storie ha sulle proprie facce un simbolo diverso. I giocatori devono lanciare i dadi e inventare una storia contenente gli elementi estratti, mettendo alla prova la propria fantasia e creatività.
I Pictodadi Racconta Storie permettono di costruire una grande moltitudine di frasi con i 15 dadi che, a seconda del colore, rappresentano i diversi elementi della frase.
Un gioco composto da 68 schede con fotografie di oggetti, persone o situazioni che riproducono gli ambienti in cui si muovono i bambini per formare 34 coppie di carte che rappresentano concetti opposti.
Il presente materiale didattico si basa sulla formazione di coppie di fotografie che rappresentano CONCETTI OPPOSTI O CONTRARI. Ad ogni coppia corrisponde un opposto in relazione allo stato, forma o dimenssione (alto/basso; sporco/pulito; grande/ piccolo). In questo modo quando si formano le coppie, viene agevolato non solo lo sviluppo del linguaggio, bensì anche l'uso e l'apprendimento di aggettivi e preposizioni.
Contenuto: 68 carte (9 x 9 cm)
Età +3 anni
Orologio in legno per imparare l'ora e scomporla in minuti: 5, 15 e 30 minuti. Ispirato dal metodo Montessori, questo materiale permette ai bambini di capire la composizione dell'ora e la struttura dell'orologio tramite la manipolazione.
Contenuto:
- un orologio in legno che indica i minuti sulla cornice e le ore all'interno,
- 2 spicchi blu da 30 minuti,
- 4 spicchi gialli da 15 minuti,
- 12 spicchi verdi da 5 minuti,
- 1 freccia corta per indicare l'ora,
- 1 freccia lunga per indicarne i minuti,
- istruzioni non incluse da scaricare dal nostro sito
Età: 5 anni
Mettiti nei miei panni è un gioco educativo progettato per aiutare i bambini a riconoscere, comprendere ed esprimere le emozioni attraverso l’osservazione e la discussione di diverse situazioni sociali.
I bambini osservano le scene illustrate, si immedesimano nei personaggi e provano a descrivere come si sentono e perché, sviluppando così empatia e consapevolezza emotiva.
Le schede presentano illustrazioni di alta qualità stampate su entrambi i lati e rappresentano situazioni quotidiane in cui i bambini possono riconoscersi facilmente.
Questo materiale è particolarmente utile in:
- scuola dell’infanzia
- attività educative
- laboratori socio-emotivi
- interventi logopedici
- percorsi di educazione emotiva
Dimensioni del supporto: 31cm x 15,3cm
Età:+3 anni
Il Comunicatore Voice Pad consente di registrare e riprodurre messaggi multipli, con una capacità di registrazione totale di 40 secondi di musica o effetti sonori tramite il microfono e l'altoparlante incorporati.
La Tastiera Jumbo è una tastiera estesa semplificata, delle dimensioni di una tastiera standard, dotata di tasti di grandi dimensioni (2,5 x 2,5 cm), circa quattro volte rispetto a un tasto normale, questo li rende facili.
La tastiera Jumbo XL ha tutti i tasti standard ad eccezione del tastierino numerico. Ha tasti funzione separati (tasti f), un tasto Windows e tasti Shift su entrambi i lati della tastiera.
n.b.
al prezzo è applicata l'iva del 22% è possibile, se si possiedono i requisiti, applicare l'iva al 4%
Codice nomenclatore tariffario: 22.36.03.006 - TASTIERA SEMPLIFICATA
Cos'è la Tastiera Helpikeys con Layout Builder?
Helpikeys è una tastiera programmabile che può essere utilizzata per difficoltà motorie, cognitive, visuali e sociorelazionali. E' particolarmente adatta per attività didattiche e riabilitative e per la sua versatilità e' in grado di rispondere ad una molteplicità di difficoltà.
La Tastiera Helpikeys +Layout Builder è una tastiera a membrana programmabile in formato A3 pensata per facilitare l'accesso al computer.
n.b.
al prezzo è applicata l'iva del 22% è possibile, se si possiedono i requisiti, applicare l'iva al 4%
Codice nomenclatore tariffario:22.36.03.018 - TASTIERA PROGRAMMABILE
Il sensore Specs è un sensore a pressione di dimensioni ridotte studiato per utenti con movimenti limitati. Viene fornito con tre basi per facilitare i vari tipi di fissaggio: con viti, con velcro, con materiali adesivi.
Il nuovo sensore wireless Big Beamer opera con la stessa stabilità dell'originale Jelly Beamer, ma con una zona di attivazione più ampia ben 12,7 cm.
Big Beamer comprende quattro copri-bottone intercambiabili, dal rosso al verde al giallo al blu. E’ possibile cambiarli in pochi secondi.
AbleNet Big Jelly è composto da un trasmettitore e un ricevitore wireless. Accendere entrambi i componenti, inserire il ricevitore in qualsiasi giocattolo adattato o dispositivo, e siete pronti per l'accesso wireless. Il trasmettitore si sintonizza sul suo ricevitore, quindi più dispositivi possono essere utilizzati nella stessa stanza al tempo stesso, senza interferenze. Portata effettiva è fino a 9 metri.
Il GoTalk Button è un dispositivo di Comunicazione Aumentativa Alternativa (CAA) compatto e pratico, progettato per registrare un singolo messaggio di 10 secondi.
Grazie al grande pulsante centrale, è facile da attivare anche per bambini o persone con difficoltà motorie, rendendolo ideale per comunicazioni rapide, immediate e in movimento.
Le dimensioni ridotte (circa 5 cm di diametro) lo rendono estremamente portatile: può essere infilato in tasca, agganciato a superfici metalliche o utilizzato come segnale sonoro in diversi ambienti.
Perfetto per:
- richieste semplici (“aiuto”, “ancora”, “stop”)
- routine scolastiche
- suggerimenti o istruzioni in aula
- comunicazione funzionale quotidiana
- lavoro individuale in logopedia
Codice MEPA:BR-IT-2304
PowerLink 4 – Controllo semplice e versatile con i tuoi sensori
Accendi e spegni i tuoi elettrodomestici con un semplice tocco! PowerLink 4 ti permette di collegare fino a due dispositivi elettrici e gestirli tramite sensori (non inclusi), con sei modalità di funzionamento per adattarsi a ogni esigenza: uso diretto, temporizzato, bistabile, conteggio o attivazione con doppio sensore.
Grazie al display integrato, la configurazione è rapida e intuitiva. È lo strumento ideale per attività educative, riabilitative o per rendere l’ambiente domestico più accessibile.
Codice nomenclatore tariffario:
ISO 24.09.24.003 – Interfaccia per sensori





