Logoterapia
Sezione dedicata ai logopedisti che offre vario materiale professionale e al avanguardia, funzionale ma anche ludico, per coinvolgere i piccoli pazienti e metterli al loro agio. Troverete tutto il necessario per l'esercizio della professione all'interno di uno studio, clinica o al domicilio.
Strumenti pratici per lavorare sul respiro e sulle capacità motorie orali, giochi e schede per lo sviluppo del linguaggio, giochi da tavolo per affrontare la matematica e la logica durante il gioco, ecc. Materiale utile che dura nel tempo e che si adatta al maggior numero di pazienti.
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Un prodotto ideale per insegnare ai bambini la funzione del denaro, come ordinare le monete e le banconote. Consente di contare e organizzare i soldi nel relativo vassoio segmentato. Con esempi pratici e varie opzioni per lo stesso importo.

36 Carte con disegni dai colori vivaci che illustrano piccole storie che ci aiutano a familiarizzare con le nozioni temporali. Le diverse scene permettono di visualizzare, organizzare e verbalizzare le immagini narrando la storia in modo coerente a livello orale che successivamente, se richiesto, possiamo trasferire al livello scritto. Pertanto, questo materiale sviluppa il pensiero logico, la nozione temporale e l'espressione, sia orale che scritta.
Due livelli disponibili:
- Livello 1- 3-4 anni
- Livello 2- 5-6 anni
Caratteristiche:
1 supporto in plastica per contenere e visualizzare le carte, 36 carte di plastica e 1 guida pedagogica.
Età: da 5-6 anni

Le Sequenze Igiene e Abitudini di Miniland sono uno strumento educativo pensato per insegnare ai bambini, in modo chiaro e divertente, le principali routine igieniche quotidiane: lavarsi le mani, usare il bagno, lavarsi i denti e molto altro.
Attraverso carte illustrate e colorate, i piccoli imparano a ordinare le azioni in sequenza, favorendo lo sviluppo dell’autonomia personale e l’acquisizione di buone abitudini di cura di sé.
Il gioco è ideale non solo per la casa, ma anche per scuole, centri educativi e attività terapeutiche dedicate ai bambini con bisogni speciali.
Età: da 3-4 anni

Strumenti per la gestione dei colloqui con bambini e ragazzi nei percorsi di aiuto
GRAZIELLA TARTER, LAURA BERTEZZOLO
Kit di avviamento, completo di checklist, progettato per visualizzare il livello di sviluppo funzionale del bambino e finalizzato alla valutazione iniziale e trasversale delle competenze nelle seguenti aree: percezione visiva, uditivo-verbale, linguaggio e competenza numerica.
Il kit è specificamente pensato per la fascia di età che si colloca tra l’ultimo anno della scuola dell’infanzia e l’inizio della primaria, e in particolare si rivolge a chi, in questo target, presenta:
- disturbo primario del linguaggio;
- disturbi aspecifici/disturbi secondari del linguaggio e della comunicazione;
- situazioni di bi/plurilinguismo e multiculturalità;
- co-presenza di problemi di attenzione;
- difficoltà cognitive o di fascia borderline.
Età: 5-7 anni
VALENTINA DUTTO
FoneMIX è uno strumento didattico e riabilitativo sviluppato sulla base dei più recenti studi in ambito linguistico e neuropsicologico per allenare le competenze fono-articolatorie e le funzioni esecutive promuovendo l’automatizzazione e la generalizzazione nel linguaggio spontaneo. Uno strumento riabilitativo per il trattamento dei disturbi primari del linguaggio o delle disprassie verbali che permette alle bambine e ai bambini di allenarsi in modo divertente nella corretta pronuncia delle parole.
Obiettivi:
- allenare la corretta pronuncia di fonemi target: /ʃ/, /tʃ/, /dʒ/, /r/, /ts/, /dz/
- automatizzare più velocemente e generalizzare le competenze anche a parole non trattate
- sollecitare simultaneamente le funzioni esecutive e le competenze fono-articolatorie e fonologiche.
Promuove l’automatizzazione e la generalizzazione nel linguaggio spontaneo di bambini e bambine dai 4 anni.
Giochi per sviluppare le competenze morfologiche e le abilità di linguaggio
DONATELLA ANTONICELLI, EVA CHIANCONE, FRANCESCA MANZINI, GABRIELLA ZONCA
Giochi di classificazione, associazione e generalizzazione per sollecitare lo sviluppo delle abilità morfologiche di bambini e bambine, dai 4 anni, con difficoltà di linguaggio. I giochi sono utili anche per rinforzare abilità e competenze linguiste di soggetti a sviluppo tipico.
Età: +4 anni
Con questo gioco i bambini conosceranno le prime nozioni di logica e matematica attraverso la manipolazione e il gioco. Con le diverse figure e modelli di veicoli saranno in grado di collegare rapidamente concetti e colori.
Caratteristiche:
- Comprende 36 veicoli in plastica di diversi colori
- una collezione di carte illustrate con un totale di 10 attività con diversi livelli di difficoltà e 5 diversi temi di gioco.
- Compatibile con PlayMiniland: con 10 carte in più scaricabili in formato pdf da Play Miniland per aumentare il numero di sfide.
Dimensioni:
Imballaggio: 31cm (altezza) x 23cm (larghezza) x 7cm (lunghezza)
Età 3+

5 giochi per sviluppare le competenze alla base delle abilità di letto-scrittura
CHIARA BALLOTTA, VALENTINA DI FRAIA, CRISTINA MARRONE, ITALA RICCARDI RIPAMONTI
Il serpente sillabico propone materiali concreti e pronti all’uso per aiutare i bambini, a partire dall’ultimo anno della scuola dell’infanzia fino alla scuola primaria, a svolgere attività fondamentali sia in ambito metafonologico sia a supporto delle abilità di letto scrittura, divertendosi.
PENSATO PER:
- logopedisti,
- psicologi,
- professionisti della riabilitazione,
- insegnanti di sostegno e curricolari e educatori,
Competenze sviluppate:
- Acquisire le basi dell’analisi sillabica e fonemica
- Sollecitare la percezione e il riconoscimento dei suoni (consapevolezza fonologica)
- Sostenere le abilità di programmazione fonologica
5 giochi in uno:
- Il serpente sillabico
- La tombola sillabica
- Il percorso sillabico
- La tombola fonemica
- Il percorso fonemico
Età: +5 anni
Scopri il Gioco delle Coppie Prime Scoperte!
Un gioco divertente che aiuta a sviluppare la memoria, stimolando l'apprendimento e l'acquisizione di nuovi vocaboli. Con il Gioco delle coppie prime scoperte, puoi sfidarti in partite individuali o di gruppo, alternandoti con gli altri per trovare le coppie giuste. I coperchi in plastica sono progettati per essere facilmente impugnati, rendendo ogni movimento di presa semplice e sicuro. Un gioco educativo che unisce divertimento e crescita, perfetto per imparare nuovi vocaboli mentre sviluppi la memoria!

Un gioco per sviluppare le abilità visuo-spaziali.
I gatti Lampo, Milady, Pilou e Polpetta, protagonisti delle serie TV 44 Gatti, hanno messo sottosopra il loro mondo: aiutali a mettere ordine e, contemporaneamente, impara a descrivere lo spazio e le posizioni degli oggetti, abilità visuo-spaziali che ti serviranno per iniziare la scuola!
Età: +3 anni
Giochi per imparare a discriminare i suoni e segmentare le parole
FLAVIO FOGAROLO
Uno strumento flessibile che consente di svolgere tante attività di pre-lettura per bambini della scuola dell'infanzia e della scuola primaria.
L'autore propone giochi fonologici che hanno lo scopo di focalizzare l'attenzione dei bambini sui suoni che compongono le parole, un'attività molto utile per facilitare l'apprendimento della lettura e della scrittura nei bambini in età prescolare o dei primi anni della primaria.
Con Le carte del trenino è possibile svolgere 12 attività che riguardano:
- la lunghezza delle parole e la relativa segmentazione
- il riconoscimento della sillaba iniziale
- il riconoscimento della sillaba finale.
Nelle carte il codice di comunicazione è esclusivamente visivo: un'immagine evoca la parola, un trenino con vari vagoni ne rappresenta la lunghezza, un codice visivo sul primo e l'ultimo vagone consente di riconoscere le sillabe uguali.
Età: 5-7 anni
Un gioco di associazione logica per creare 10 puzzle che rappresentano concetti opposti.
Contenuto: 10 puzzle (15 cm di lunghezza e 8 cm di larghezza).
Età 3-6 anni


L’Abaco Multiforme è un gioco educativo e manipolativo progettato per sviluppare abilità logiche, cognitive e motorie nei bambini attraverso l’inserimento e la sequenzialità delle forme.
Grazie ai pezzi multiforma e colorati, il bambino può creare sequenze, classificare per forma o colore e sperimentare relazioni logiche in modo concreto e intuitivo.
È uno strumento particolarmente indicato per la prima matematica, il potenziamento cognitivo e le attività di osservazione e discriminazione.
Ideale per l’uso a casa, a scuola dell’infanzia e in ambito educativo-terapeutico.

Attività "Orologio" è stato ideato per aiutare i bambini a comprendere l'evoluzione del tempo, delle ore e minuti in modo divertente. L'orologio, realizzato in plastica resistente, è dotato di una ruota laterale che i bambini possono girare da soli. Il quadrante è diviso in ore e minuti con numeri chiari e divisi in colori differenti. Viene fornito con 12 schede di lavoro che illustrano attività quotidiane per aiutare i bambini a dire l'ora in modo analogico e digitale.
Età 3-6 anni

Set di carte per associare le caratteristiche di animali e oggetti, attraverso l'osservazione e l'attenzione. Facilita l'acquisizione del vocabolario. Incoraggiare la socializzazione e il rispetto delle regole nel gioco condiviso.
Età: 3 - 5 anni

Babù Acchiappaparole – Sillaba iniziale è un gioco logopedico ideato da Elisa Damian e pubblicato da Erickson, pensato per stimolare lo sviluppo fonologico e lessicale nei bambini.
Il simpatico mostriciattolo Babù “mangia parole” invita i piccoli giocatori a riconoscere e associare le immagini alle sillabe iniziali corrette, favorendo così la consapevolezza fonologica e la precisione linguistica.
Un’attività che unisce apprendimento e divertimento, perfetta per il contesto scolastico, terapeutico e familiare.
Età: +5 anni

Le carte di Itala Riccardi Ripamonti
ITALA RICCARDI RIPAMONTI
Un gioco utile per sviluppare il linguaggio e le competenze logico-temporali.
Il gioco consiste nel mettere in sequenza quattro immagini collegate tra loro in modo circolare: il bambino è libero di interpretare le cause e gli effetti delle situazioni e di raccontare la stessa sequenza più volte in...
Età: 4-12 anni
Sfide all'ultima parola!
LUCA BORSA, LUCA BELLINI
Un divertente gioco da fare a casa o in classe: componendo parole diverse, partendo solo dalle consonanti e seguendo regole precise e stimolanti, i bambini possono imparare nuove parole, consolidare l’ortografia e potenziare la competenza linguistica diventando campioni di Consonanti!
Età: 8 anni
Autore: FLAVIO FOGAROLO
Sillabe in gioco propone divertenti giochi didattici per avviare il bambino alla lettura delle prime parole e imparare le sillabe con aiuto di tessere quadrate che si collegano tra di loro, a due a due, inserendo l’immagine corrispondente: CI e MA si uniscono con l’immagine della CIMA, MA e NO con quella di una MANO e così via, intrecciando sul tavolo sillabe e immagini. Ogni tessera presenta un codice cromatico sui bordi che consente di verificare subito la correttezza degli accostamenti, così i bambini possono giocare e imparare da soli, senza necessità di supervisione degli adulti. Il gioco presenta 3 livelli di difficoltà, che costituiscono 3 giochi distinti, da scoprire man mano che si diventa più bravi.
Età: 5-7 anni
Confezione contenente le cifre in legno dallo 1 al 10, dipinte in nero con colorazione ad acqua, sicura e adatta all’uso educativo.
Le cifre, grandi e ben visibili, sono pensate per facilitare il riconoscimento visivo e la manipolazione da parte del bambino.
Grazie allo spessore di 6 mm risultano robuste, stabili e facili da afferrare, rendendole ideali per attività di:
- riconoscimento dei numeri
- associazione numero-quantità
- prime attività di calcolo
- esercizi di pregrafismo e ricalco
Uno strumento semplice ma estremamente versatile, adatto sia in ambito scolastico sia in contesto logopedico e riabilitativo.
Consigliato a partire dai 3 anni.

Le nostre piastrine magnetiche sono adatte per lezioni scolastiche, presentazioni, lavori di bricolage e per sedute di terapia.
In ogni confezione troverete 140 magneti autoadesivi (2x2cm) rapide da utilizzare e facili da rimuovere.
Se necessario, le piastrine possono essere tagliate facilmente per ottenere la dimensione adatta.







