Logoterapia
Sezione dedicata ai logopedisti che offre vario materiale professionale e al avanguardia, funzionale ma anche ludico, per coinvolgere i piccoli pazienti e metterli al loro agio. Troverete tutto il necessario per l'esercizio della professione all'interno di uno studio, clinica o al domicilio.
Strumenti pratici per lavorare sul respiro e sulle capacità motorie orali, giochi e schede per lo sviluppo del linguaggio, giochi da tavolo per affrontare la matematica e la logica durante il gioco, ecc. Materiale utile che dura nel tempo e che si adatta al maggior numero di pazienti.
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VALENTINA DUTTO
FoneMIX è uno strumento didattico e riabilitativo sviluppato sulla base dei più recenti studi in ambito linguistico e neuropsicologico per allenare le competenze fono-articolatorie e le funzioni esecutive promuovendo l’automatizzazione e la generalizzazione nel linguaggio spontaneo. Uno strumento riabilitativo per il trattamento dei disturbi primari del linguaggio o delle disprassie verbali che permette alle bambine e ai bambini di allenarsi in modo divertente nella corretta pronuncia delle parole.
Obiettivi:
- allenare la corretta pronuncia di fonemi target: /ʃ/, /tʃ/, /dʒ/, /r/, /ts/, /dz/
- automatizzare più velocemente e generalizzare le competenze anche a parole non trattate
- sollecitare simultaneamente le funzioni esecutive e le competenze fono-articolatorie e fonologiche.
Promuove l’automatizzazione e la generalizzazione nel linguaggio spontaneo di bambini e bambine dai 4 anni.
Giochi per sviluppare le competenze morfologiche e le abilità di linguaggio
DONATELLA ANTONICELLI, EVA CHIANCONE, FRANCESCA MANZINI, GABRIELLA ZONCA
Giochi di classificazione, associazione e generalizzazione per sollecitare lo sviluppo delle abilità morfologiche di bambini e bambine, dai 4 anni, con difficoltà di linguaggio. I giochi sono utili anche per rinforzare abilità e competenze linguiste di soggetti a sviluppo tipico.
Età: +4 anni
5 giochi per sviluppare le competenze alla base delle abilità di letto-scrittura
CHIARA BALLOTTA, VALENTINA DI FRAIA, CRISTINA MARRONE, ITALA RICCARDI RIPAMONTI
Il serpente sillabico propone materiali concreti e pronti all’uso per aiutare i bambini, a partire dall’ultimo anno della scuola dell’infanzia fino alla scuola primaria, a svolgere attività fondamentali sia in ambito metafonologico sia a supporto delle abilità di letto scrittura, divertendosi.
PENSATO PER:
- logopedisti,
- psicologi,
- professionisti della riabilitazione,
- insegnanti di sostegno e curricolari e educatori,
Competenze sviluppate:
- Acquisire le basi dell’analisi sillabica e fonemica
- Sollecitare la percezione e il riconoscimento dei suoni (consapevolezza fonologica)
- Sostenere le abilità di programmazione fonologica
5 giochi in uno:
- Il serpente sillabico
- La tombola sillabica
- Il percorso sillabico
- La tombola fonemica
- Il percorso fonemico
Età: +5 anni
Un gioco per sviluppare le abilità visuo-spaziali.
I gatti Lampo, Milady, Pilou e Polpetta, protagonisti delle serie TV 44 Gatti, hanno messo sottosopra il loro mondo: aiutali a mettere ordine e, contemporaneamente, impara a descrivere lo spazio e le posizioni degli oggetti, abilità visuo-spaziali che ti serviranno per iniziare la scuola!
Età: +3 anni
Ideato per consentire ad utenti con poca forza e ridotta mobilità nelle mani, una presa più agevole di oggetti come penne, matite, pennelli, spazzolino, ecc.
La confezione contiene 2 pezzi che si differenziano per il diametro del foro interno e per lo spessore.
Contiene due impugnature ergonomiche, antiscivolo, con un foro centrale, realizzate in schiuma morbida e resistente.
Non contiene lattice.
Dimensioni: lunghezza 11 cm, diametro esterno 3.5 cm, diametro foro centrale da 0.8 a 1.1 cm
Età: + 3 anni

Giochi per imparare a discriminare i suoni e segmentare le parole
FLAVIO FOGAROLO
Uno strumento flessibile che consente di svolgere tante attività di pre-lettura per bambini della scuola dell'infanzia e della scuola primaria.
L'autore propone giochi fonologici che hanno lo scopo di focalizzare l'attenzione dei bambini sui suoni che compongono le parole, un'attività molto utile per facilitare l'apprendimento della lettura e della scrittura nei bambini in età prescolare o dei primi anni della primaria.
Con Le carte del trenino è possibile svolgere 12 attività che riguardano:
- la lunghezza delle parole e la relativa segmentazione
- il riconoscimento della sillaba iniziale
- il riconoscimento della sillaba finale.
Nelle carte il codice di comunicazione è esclusivamente visivo: un'immagine evoca la parola, un trenino con vari vagoni ne rappresenta la lunghezza, un codice visivo sul primo e l'ultimo vagone consente di riconoscere le sillabe uguali.
Età: 5-7 anni
Il telefono senza fili può essere utilizzato in qualsiasi ambiente educativo, sia all'interno che all'esterno, per sviluppare la comunicazione, le abilità personali e sociali dei bambini.
L'insegnante può ascoltare la pronuncia e correggere gli errori, per poi ripetere la pronuncia corretta. Utile anche per la concentrazione, in quanto aiuta a evitare distrazioni dai rumori esterni.
Ottimo amplificatore vocale da utilizzare nella fase di addestramento logopedico per gli esercizi di lettura in coppia.
Adeguato per una Didattica Inclusiva
Obiettivo educativo: sviluppare il linguaggio attraverso la corretta pronuncia delle parole
Età 3+
Uno specchio fantastico progettato per la sicurezza dei bambini.
I bambini apprezzeranno questo grande specchio viola con manici facili da impugnare e ampia superficie (240 x 138 mm).
Utilizzatelo per l'osservazione della riflessione, l'autoosservazione, il gioco di ruolo, la riflessione e la simmetria. Otimo anche per le sedute di riabilitazione logopedica
Specifiche:
Dimensioni: 455 x 245 x 30 mm.
Età: adatto a tutte le età.

Babù Acchiappaparole – Sillaba iniziale è un gioco logopedico ideato da Elisa Damian e pubblicato da Erickson, pensato per stimolare lo sviluppo fonologico e lessicale nei bambini.
Il simpatico mostriciattolo Babù “mangia parole” invita i piccoli giocatori a riconoscere e associare le immagini alle sillabe iniziali corrette, favorendo così la consapevolezza fonologica e la precisione linguistica.
Un’attività che unisce apprendimento e divertimento, perfetta per il contesto scolastico, terapeutico e familiare.
Età: +5 anni

Un grande modello dimostrativo di bocca e denti pensato per insegnare ai bambini la corretta igiene orale in modo chiaro, coinvolgente e divertente.
Realizzato in lattice robusto, può essere facilmente manipolato a mano come un burattino, rendendo l’attività educativa ancora più interattiva.
Perfetto per:
- scuole dell’infanzia e primarie
- studi dentistici
- logopedisti e terapisti
- attività educative a casa
Il formato extra-large permette di mostrare con precisione:
- ✔ movimento corretto dello spazzolino
- ✔ pulizia di denti anteriori e posteriori
- ✔ igiene delle gengive
- ✔ importanza della spazzolatura quotidiana
Dimensioni: 150 x 185 x 140 mm.
Il Registratore Sound Bank Plus è un dispositivo educativo versatile che consente di registrare fino a 30 secondi di audio e riprodurli con estrema facilità, tre livelli di volume e una protezione per non cancellare i messaggi.
Grazie ai grandi pulsanti intuitivi, anche i bambini più piccoli possono utilizzarlo in autonomia.
Il microfono ad alta sensibilità garantisce registrazioni chiare e nitide, ideali per attività linguistiche, scientifiche e creative.
La custodia trasparente a scatto permette di inserire immagini o simboli, rendendolo perfetto per:
- associazione immagine–parola
- comunicazione aumentativa
- attività di storytelling
- indagini scientifiche
- lavoro su lessico e fonologia
Durante la registrazione, i bambini possono vedere se stessi, aumentando consapevolezza e coinvolgimento.
Il dispositivo viene fornito con uno slot per il montaggio a parete e magneti.
NB ci sono pellicole protettive trasparenti sulla copertura in plastica e sulla superficie dello specchio che dovranno essere rimosse prima dell'uso.
Specifiche: Richiede 3 batterie AAA. Dimensioni: 120 mm.
Età: + 3 anni.
Le carte di Itala Riccardi Ripamonti
ITALA RICCARDI RIPAMONTI
Un gioco utile per sviluppare il linguaggio e le competenze logico-temporali.
Il gioco consiste nel mettere in sequenza quattro immagini collegate tra loro in modo circolare: il bambino è libero di interpretare le cause e gli effetti delle situazioni e di raccontare la stessa sequenza più volte in...
Età: 4-12 anni
Sfide all'ultima parola!
LUCA BORSA, LUCA BELLINI
Un divertente gioco da fare a casa o in classe: componendo parole diverse, partendo solo dalle consonanti e seguendo regole precise e stimolanti, i bambini possono imparare nuove parole, consolidare l’ortografia e potenziare la competenza linguistica diventando campioni di Consonanti!
Età: 8 anni
Autore: FLAVIO FOGAROLO
Sillabe in gioco propone divertenti giochi didattici per avviare il bambino alla lettura delle prime parole e imparare le sillabe con aiuto di tessere quadrate che si collegano tra di loro, a due a due, inserendo l’immagine corrispondente: CI e MA si uniscono con l’immagine della CIMA, MA e NO con quella di una MANO e così via, intrecciando sul tavolo sillabe e immagini. Ogni tessera presenta un codice cromatico sui bordi che consente di verificare subito la correttezza degli accostamenti, così i bambini possono giocare e imparare da soli, senza necessità di supervisione degli adulti. Il gioco presenta 3 livelli di difficoltà, che costituiscono 3 giochi distinti, da scoprire man mano che si diventa più bravi.
Età: 5-7 anni
Confezione contenente le cifre in legno dallo 1 al 10, dipinte in nero con colorazione ad acqua, sicura e adatta all’uso educativo.
Le cifre, grandi e ben visibili, sono pensate per facilitare il riconoscimento visivo e la manipolazione da parte del bambino.
Grazie allo spessore di 6 mm risultano robuste, stabili e facili da afferrare, rendendole ideali per attività di:
- riconoscimento dei numeri
- associazione numero-quantità
- prime attività di calcolo
- esercizi di pregrafismo e ricalco
Uno strumento semplice ma estremamente versatile, adatto sia in ambito scolastico sia in contesto logopedico e riabilitativo.
Consigliato a partire dai 3 anni.

Uno specchio fantastico progettato per la sicurezza dei bambini.
Utilizzatelo per l'osservazione della riflessione, l'autoosservazione, gioco di ruolo, la riflessione e la simmetria.
Otimo anche per le sedute di riabilitazione logopedica.
Specifiche:
Dimensioni: 185 x 120 mm (specchio 80 mm )
Età: +12 mesi

Spinner Fiore SiliSoft con Ventosa in Silicone
Lo Spinner Fiore SiliSoft è un gioco sensoriale progettato per offrire un’esperienza visiva, tattile e motoria coinvolgente fin dai primi mesi.
L’ampio fiore centrale garantisce un movimento rotatorio fluido, veloce e facilmente attivabile anche dai bambini più piccoli. Alle estremità sono presenti pulsanti a scatto che producono un piacevole feedback sonoro e tattile.
Grazie alla base a ventosa, lo spinner può essere fissato saldamente su superfici lisce e pulite, sia in posizione orizzontale che verticale (tavolo, seggiolone, vetro, vasca da bagno), rendendolo ideale anche fuori casa.
Realizzato in silicone alimentare sicuro, è morbido, resistente e lavabile in lavastoviglie, perfetto per un utilizzo quotidiano in ambienti domestici ed educativi.
Spinner ad Elica SiliSoft con Ventosa in Silicone
Lo Spinner ad Elica SiliSoft è un gioco sensoriale progettato per offrire un’esperienza visiva, tattile e motoria coinvolgente fin dai primi mesi.
L’ampia elica centrale garantisce un movimento rotatorio fluido, veloce e facilmente attivabile anche dai bambini più piccoli. Alle estremità sono presenti pulsanti a scatto che producono un piacevole feedback sonoro e tattile.
Grazie alla base a ventosa, lo spinner può essere fissato saldamente su superfici lisce e pulite, sia in posizione orizzontale che verticale (tavolo, seggiolone, vetro, vasca da bagno), rendendolo ideale anche fuori casa.
Realizzato in silicone alimentare sicuro, è morbido, resistente e lavabile in lavastoviglie, perfetto per un utilizzo quotidiano in ambienti domestici ed educativi.
SiliSoft Puzzle in Legno con Forme in Silicone
Il SiliSoft Puzzle in legno con forme in silicone è un gioco semplice ed essenziale, pensato per stimolare esplorazione, coordinazione e creatività fin dalla prima infanzia.
La base in bambù liscia e leggera accoglie forme geometriche morbide in silicone alimentare sicuro, piacevoli al tatto e facili da manipolare.
Le forme possono essere utilizzate in diversi modi:
- Inserimento e riconoscimento delle forme
- Timbri per pasta modellabile o attività creative
- Attività sensoriali riempiendo le scanalature con riso o piccole perline
Un gioco aperto, che cresce con il bambino e si presta a utilizzi differenti nel tempo.
Dispositivi a vibrazione oro facciale Jiggler Elefante-Alligatore
I dispositivi a vibrazione Jiggler™ Elefante-Alligatore sono utili per aumentare la consapevolezza sensoriale nei muscoli della mascella e delle labbra, ridurre la rigidità o la tensione nei muscoli della mandibola, e / o soddisfare il bisogno di stimolazione dell'articolazione temporo-mandibolare (ATM). Inoltre, ogni singolo Jiggler può essere utilizzato per soddisfare esigenze più specifiche...
Il design simpatico a forma di elefantino e coccodrillo rende la terapia più divertente e accattivante per i bambini, trasformando gli esercizi in un gioco interattivo.
Contenuto:
- 1 dispositivo a vibrazione Elefante
- 1 dispositivo a vibrazione Alligatore
- 1 istruzioni utilizzo in lingua inglese, tedesco, francese, danese
- 2 batterie AA
Prima della spedizione saranno inserite le batterie e verificato il corretto funzionamento







