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Sviluppa il senso del tatto dei bambini tramite le 16 schede tattili, partendo dalla discriminazione fra 8 diverse texture e arrivando all'associazione fra queste e le foto di oggetti costituiti dallo stesso materiale. La capacità di stabilire relazioni visivo/tattili può essere ulteriormente allenata ponendo l'attività sotto forma di memo.
Include:
- 32 schede (16 trame e 16 schede con immagini) 9 x 9 cm
- 2 maschere
Obiettivo educativo: stimolare il senso tattile, la motricità e coordinazione, sviluppa le capacità di discriminazione e di memoria.
Valido supporto per una Didattica Inclusiva
Età: + 3 anni
Nita e Zaro sono i due protagonisti delle Sequenze di produzione 1 e 2. Il gioco composto da 34 schede, realizzate in cartoncino spesso, contiene 4 scenari diversi, ognuno composto da un numero crescente di scene, da 5 a 9, che descrivono piccole che mostrano scene dei cicli di produzione e lavorazione di vari prodotti alimentari.
Età 2-6 anni
Sequenze della preparazione del cibo Nita e Zaro 1
Nita e Zaro sono i due protagonisti delle Sequenze della preparazione del cibo 1 e 2. Il gioco composto da 34 schede, realizzate in cartoncino spesso, contiene 4 scenari diversi, ognuno composto da un numero crescente di scene, da 5 a 9, che descrivono piccole che mostrano scene dei cicli di produzione e lavorazione di vari prodotti alimentari.
Età +3 anni
I Pictodadi Racconta Storie sono un modo unico e creativo per insegnare le abilità linguistiche e per lavorare sulla costruzione di frasi con un massimo di 90 pittogrammi di personaggi classici della storia. Ogni Dadi Inventa Storie ha sulle proprie facce un simbolo diverso. I giocatori devono lanciare i dadi e inventare una storia contenente gli elementi estratti, mettendo alla prova la propria fantasia e creatività.
I Pictodadi Racconta Storie permettono di costruire una grande moltitudine di frasi con i 15 dadi che, a seconda del colore, rappresentano i diversi elementi della frase.
Un gioco composto da 68 schede con fotografie di oggetti, persone o situazioni che riproducono gli ambienti in cui si muovono i bambini per formare 34 coppie di carte che rappresentano concetti opposti.
Il presente materiale didattico si basa sulla formazione di coppie di fotografie che rappresentano CONCETTI OPPOSTI O CONTRARI. Ad ogni coppia corrisponde un opposto in relazione allo stato, forma o dimenssione (alto/basso; sporco/pulito; grande/ piccolo). In questo modo quando si formano le coppie, viene agevolato non solo lo sviluppo del linguaggio, bensì anche l'uso e l'apprendimento di aggettivi e preposizioni.
Contenuto: 68 carte (9 x 9 cm)
Età +3 anni
Gioco per imparare a identificare le icone delle espressioni facciali (felicità, tristezza, paura, sorpresa, fatica, il dubbio e la rabbia)., e associarle con fotografie di quattro personaggi reali.
Il gioco Espressioni Facciali di Akros aiuta i bambini a osservare, riconoscere e nominare le emozioni di base attraverso fotografie reali di volti. Le immagini mostrano persone con espressioni chiaramente identificabili, facilitando la comprensione emotiva e lo sviluppo delle competenze sociali.
Le carte possono essere utilizzate in molte attività: associazione, memory, storytelling, imitazione delle espressioni e giochi di gruppo. Un supporto prezioso sia nelle prime esperienze scolastiche sia in percorsi terapeutici
Età: 3-6 anni
Mettiti nei miei panni è un gioco educativo progettato per aiutare i bambini a riconoscere, comprendere ed esprimere le emozioni attraverso l’osservazione e la discussione di diverse situazioni sociali.
I bambini osservano le scene illustrate, si immedesimano nei personaggi e provano a descrivere come si sentono e perché, sviluppando così empatia e consapevolezza emotiva.
Le schede presentano illustrazioni di alta qualità stampate su entrambi i lati e rappresentano situazioni quotidiane in cui i bambini possono riconoscersi facilmente.
Questo materiale è particolarmente utile in:
- scuola dell’infanzia
- attività educative
- laboratori socio-emotivi
- interventi logopedici
- percorsi di educazione emotiva
Dimensioni del supporto: 31cm x 15,3cm
Età:+3 anni
Gioco sensoriale per sviluppare il senso dell’olfatto, attraverso la distinzione degli aromi di diversi frutti. Il set include 12 flaconcini contenenti l’aroma di 12 frutti, accompagnati da 24 fotografie che li ritraggono (sia interi che divisi). Le fotografie reali favoriscono un legame visivo-olfattivo, arricchendo la conoscenza di ciascun frutto e del suo aroma.
Questo materiale didattico è pensato per stimolare e sviluppare il senso dell’olfatto, utilizzando gli aromi naturali di diversi frutti: fragola, banana, pesca, ananas, arancia, mela, pera, limone, ciliegia, cocco, melone e prugna. Gli aromi sono distinti e facilmente riconoscibili, favorendo la discriminazione olfattiva e, contemporaneamente, la creazione di un’associazione visiva e olfattiva grazie alle fotografie che accompagnano ogni frutto.
Età: + 3 anni

Foto Tattili è un gioco educativo progettato per sviluppare il senso del tatto nei bambini attraverso un percorso graduale che parte dalla discriminazione di diverse texture e arriva all’associazione tra superficie tattile e immagine reale dell’oggetto corrispondente.
Le 16 schede tattili permettono di esplorare 8 diverse texture, mentre le schede con immagini aiutano il bambino a collegare ciò che sente con ciò che vede.
La capacità di stabilire relazioni visivo–tattili può essere ulteriormente allenata trasformando l’attività in un gioco di memoria (memo).
Uno strumento particolarmente indicato per percorsi di Didattica Inclusiva, grazie alla sua struttura multisensoriale.
Include:
- 32 schede (16 texture e 16 schede con immagini) 9 x 9 cm
- 2 maschere
Età: + 3 anni
Scoprire il mondo attraverso i sensi!
I 5 Sensi Akros è un gioco educativo pensato per aiutare i bambini a riconoscere e comprendere le cinque principali modalità di percezione sensoriale: vista, udito, olfatto, gusto e tatto.
Attraverso immagini chiare e situazioni quotidiane, i bambini imparano ad associare esperienze e oggetti al senso corrispondente, sviluppando consapevolezza del proprio corpo e del mondo che li circonda.
Il gioco favorisce un apprendimento naturale e coinvolgente, ideale per attività educative, logopediche e di potenziamento sensoriale.
Età: + 3 anni

