5-8 anni
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Il Banco da lavoro in legno PolarB è un gioco simbolico che stimola la creatività e la manualità dei bambini, permettendo loro di imitare le attività degli adulti in totale sicurezza.
Dotato di ripiano con fori per avvitare e montare, pannello con ganci porta-attrezzi, mensola inferiore e tanti accessori, offre infinite possibilità di gioco costruttivo.
Include attrezzi come martello, cacciavite, sega, chiave inglese, oltre a viti, bulloni, ingranaggi e pezzi da assemblare.
Un banco completo e robusto, perfetto per camerette, scuole e spazi educativi, con un design moderno nei colori pastello tipici della linea PolarB.
Età: + 3anni
Il Set cucina modulare PolarB è una combinazione di elettrodomestici in legno che permette ai bambini di vivere un’esperienza di gioco realistica e coinvolgente.
Composto da 4 moduli – frigorifero, forno, lavello e lavatrice – è perfetto per ricreare una cucina completa in cameretta, a scuola o in spazi educativi.
Ogni elemento presenta dettagli curati come manopole girevoli, sportelli apribili e rubinetto con comandi, che rendono il gioco ancora più realistico e divertente.
I moduli possono essere utilizzati insieme o separatamente, offrendo massima flessibilità e possibilità di personalizzare lo spazio.
Età: + 3anni
Pannelli attività a parete per coinvolgere i bambini nell'apprendimento interdisciplinare. Il pannello cavallo marrone ha un labirinto di palline e ingranaggi da muovere.
Include viti di fissaggio.
Realizzato in MDF e consigliato solo per uso interno.
Dimensioni:
- Dimensioni del pannello: 360 x 550 x 35 mm.
Età: +18 mesi
disponibile in 15 giorni circa
Pannelli attività a parete per coinvolgere i bambini nell'apprendimento interdisciplinare. La mucca gialla ha blocchi di frutta da mescolare e completare.
Include viti di fissaggio.
Realizzato in MDF e consigliato solo per uso interno.
Dimensioni:
- Dimensioni del pannello: 360 x 550 x 35 mm.
Età: +3 ann
disponibile in 15 giorni circa
VALENTINA DUTTO
FoneMIX è uno strumento didattico e riabilitativo sviluppato sulla base dei più recenti studi in ambito linguistico e neuropsicologico per allenare le competenze fono-articolatorie e le funzioni esecutive promuovendo l’automatizzazione e la generalizzazione nel linguaggio spontaneo. Uno strumento riabilitativo per il trattamento dei disturbi primari del linguaggio o delle disprassie verbali che permette alle bambine e ai bambini di allenarsi in modo divertente nella corretta pronuncia delle parole.
Obiettivi:
- allenare la corretta pronuncia di fonemi target: /ʃ/, /tʃ/, /dʒ/, /r/, /ts/, /dz/
- automatizzare più velocemente e generalizzare le competenze anche a parole non trattate
- sollecitare simultaneamente le funzioni esecutive e le competenze fono-articolatorie e fonologiche.
Promuove l’automatizzazione e la generalizzazione nel linguaggio spontaneo di bambini e bambine dai 4 anni.
Giochi per sviluppare le competenze morfologiche e le abilità di linguaggio
DONATELLA ANTONICELLI, EVA CHIANCONE, FRANCESCA MANZINI, GABRIELLA ZONCA
Giochi di classificazione, associazione e generalizzazione per sollecitare lo sviluppo delle abilità morfologiche di bambini e bambine, dai 4 anni, con difficoltà di linguaggio. I giochi sono utili anche per rinforzare abilità e competenze linguiste di soggetti a sviluppo tipico.
Età: +4 anni
Il Percorso di arrampicata Montessori in legno è un set modulare pensato per favorire lo sviluppo motorio e la libertà di movimento dei bambini in totale sicurezza.
Composto da triangolo, rampa e arco, può essere configurato in diversi modi per creare percorsi sempre nuovi: arrampicata, scivolata, passaggi sotto e sopra le strutture.
Realizzato in legno resistente e rifinito con cura, stimola equilibrio, coordinazione e forza muscolare, incoraggiando allo stesso tempo autonomia e fiducia in sé stessi.
Perfetto per l’uso domestico, in scuole dell’infanzia e spazi educativi, si ispira ai principi Montessori del movimento libero e dell’apprendimento attraverso l’esperienza.
Pratica i soliti esercizi riabilitativi con maggiore stabilità grazie alla Palla riabilitativa Physio Roll riconoscibile per la sua forma di "arachide".
Palla gonfiabile cm 55x90cm

Un'enorme palla per fare esercizi motori accompagnati da stimolazioni tattili grazie ai rilievi presenti su tutta la sua superficie. La Palla Therasensory aiuta a rafforzare i muscoli principali, sono un supporto nelle terapia vestibolare e possono trasformarsi in grandi posti per sedersi. Semi gonfiata, diventa un incredibile "cuscinone" dove, grandi e piccini si getteranno su di esso con gioia e vi affonderanno con grande piacere. I piccoli spuntoni presenti su tutta la superficie stimolano la circolazione sanguigna ed il drenaggio linfatico.
Queste coloratissime palle sensoriale, rivestiti con morbidi rilievi, realizzate in polyball, sono efficaci nello sviluppo della stimolazione tattile e possono essere utilizzate nel massaggio. Il loro aspetto strutturato con i loro rilievi e il fatto di poterli gonfiare come desideri li rendono strumenti rilevanti per le sessioni di integrazione neurosensoriale. Le Palle Easy Grip sono adatte per esercitare la presa e stimolare la percettività.
Made in Italy
5 giochi per sviluppare le competenze alla base delle abilità di letto-scrittura
CHIARA BALLOTTA, VALENTINA DI FRAIA, CRISTINA MARRONE, ITALA RICCARDI RIPAMONTI
Il serpente sillabico propone materiali concreti e pronti all’uso per aiutare i bambini, a partire dall’ultimo anno della scuola dell’infanzia fino alla scuola primaria, a svolgere attività fondamentali sia in ambito metafonologico sia a supporto delle abilità di letto scrittura, divertendosi.
PENSATO PER:
- logopedisti,
- psicologi,
- professionisti della riabilitazione,
- insegnanti di sostegno e curricolari e educatori,
Competenze sviluppate:
- Acquisire le basi dell’analisi sillabica e fonemica
- Sollecitare la percezione e il riconoscimento dei suoni (consapevolezza fonologica)
- Sostenere le abilità di programmazione fonologica
5 giochi in uno:
- Il serpente sillabico
- La tombola sillabica
- Il percorso sillabico
- La tombola fonemica
- Il percorso fonemico
Età: +5 anni
Un gioco per sviluppare le abilità visuo-spaziali.
I gatti Lampo, Milady, Pilou e Polpetta, protagonisti delle serie TV 44 Gatti, hanno messo sottosopra il loro mondo: aiutali a mettere ordine e, contemporaneamente, impara a descrivere lo spazio e le posizioni degli oggetti, abilità visuo-spaziali che ti serviranno per iniziare la scuola!
Età: +3 anni
Giochi per imparare a discriminare i suoni e segmentare le parole
FLAVIO FOGAROLO
Uno strumento flessibile che consente di svolgere tante attività di pre-lettura per bambini della scuola dell'infanzia e della scuola primaria.
L'autore propone giochi fonologici che hanno lo scopo di focalizzare l'attenzione dei bambini sui suoni che compongono le parole, un'attività molto utile per facilitare l'apprendimento della lettura e della scrittura nei bambini in età prescolare o dei primi anni della primaria.
Con Le carte del trenino è possibile svolgere 12 attività che riguardano:
- la lunghezza delle parole e la relativa segmentazione
- il riconoscimento della sillaba iniziale
- il riconoscimento della sillaba finale.
Nelle carte il codice di comunicazione è esclusivamente visivo: un'immagine evoca la parola, un trenino con vari vagoni ne rappresenta la lunghezza, un codice visivo sul primo e l'ultimo vagone consente di riconoscere le sillabe uguali.
Età: 5-7 anni
L’Abaco Sequenziale è un gioco educativo che rappresenta un primo approccio all’aritmetica e alla logica, attraverso l’uso di colonne verticali e perle in legno da infilare seguendo precise sequenze.
Il bambino osserva le carte-guida e riproduce le sequenze suggerite, allenando attenzione, capacità di confronto e pianificazione dell’azione. L’attività favorisce un apprendimento concreto e progressivo, ideale per la prima infanzia e per percorsi di potenziamento cognitivo.
Grazie ai colori e alle diverse forme delle perle, il gioco risulta coinvolgente e adatto sia al contesto domestico che educativo e terapeutico.
Età +4
Le carte di Itala Riccardi Ripamonti
ITALA RICCARDI RIPAMONTI
Un gioco utile per sviluppare il linguaggio e le competenze logico-temporali.
Il gioco consiste nel mettere in sequenza quattro immagini collegate tra loro in modo circolare: il bambino è libero di interpretare le cause e gli effetti delle situazioni e di raccontare la stessa sequenza più volte in...
Età: 4-12 anni
Autore: FLAVIO FOGAROLO
Sillabe in gioco propone divertenti giochi didattici per avviare il bambino alla lettura delle prime parole e imparare le sillabe con aiuto di tessere quadrate che si collegano tra di loro, a due a due, inserendo l’immagine corrispondente: CI e MA si uniscono con l’immagine della CIMA, MA e NO con quella di una MANO e così via, intrecciando sul tavolo sillabe e immagini. Ogni tessera presenta un codice cromatico sui bordi che consente di verificare subito la correttezza degli accostamenti, così i bambini possono giocare e imparare da soli, senza necessità di supervisione degli adulti. Il gioco presenta 3 livelli di difficoltà, che costituiscono 3 giochi distinti, da scoprire man mano che si diventa più bravi.
Età: 5-7 anni
Confezione contenente le cifre in legno dallo 1 al 10, dipinte in nero con colorazione ad acqua, sicura e adatta all’uso educativo.
Le cifre, grandi e ben visibili, sono pensate per facilitare il riconoscimento visivo e la manipolazione da parte del bambino.
Grazie allo spessore di 6 mm risultano robuste, stabili e facili da afferrare, rendendole ideali per attività di:
- riconoscimento dei numeri
- associazione numero-quantità
- prime attività di calcolo
- esercizi di pregrafismo e ricalco
Uno strumento semplice ma estremamente versatile, adatto sia in ambito scolastico sia in contesto logopedico e riabilitativo.
Consigliato a partire dai 3 anni.

Ideale per interni ed esterni, per esercizi con i bimbi più piccoli ma anche per attività ginniche o riabilitative con adulti.
Età 3+







