Sviluppare il linguaggio
Giochi, schede e materiali per arricchire il vocabolario, migliorare la pronuncia e favorire la comunicazione verbale.
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VALENTINA DUTTO
FoneMIX è uno strumento didattico e riabilitativo sviluppato sulla base dei più recenti studi in ambito linguistico e neuropsicologico per allenare le competenze fono-articolatorie e le funzioni esecutive promuovendo l’automatizzazione e la generalizzazione nel linguaggio spontaneo. Uno strumento riabilitativo per il trattamento dei disturbi primari del linguaggio o delle disprassie verbali che permette alle bambine e ai bambini di allenarsi in modo divertente nella corretta pronuncia delle parole.
Obiettivi:
- allenare la corretta pronuncia di fonemi target: /ʃ/, /tʃ/, /dʒ/, /r/, /ts/, /dz/
- automatizzare più velocemente e generalizzare le competenze anche a parole non trattate
- sollecitare simultaneamente le funzioni esecutive e le competenze fono-articolatorie e fonologiche.
Promuove l’automatizzazione e la generalizzazione nel linguaggio spontaneo di bambini e bambine dai 4 anni.
Giochi per sviluppare le competenze morfologiche e le abilità di linguaggio
DONATELLA ANTONICELLI, EVA CHIANCONE, FRANCESCA MANZINI, GABRIELLA ZONCA
Giochi di classificazione, associazione e generalizzazione per sollecitare lo sviluppo delle abilità morfologiche di bambini e bambine, dai 4 anni, con difficoltà di linguaggio. I giochi sono utili anche per rinforzare abilità e competenze linguiste di soggetti a sviluppo tipico.
Età: +4 anni
Il Modello didattico SmartMouth per logopedia è un modello mobile della cavità orale che consente ai bambini di mostrare e testare le posizioni ed i movimenti della lingua necessari principalmente per l'articolazione dei singoli suoni. L'aspetto giocoso dello strumento aiuta a stimolare l'interesse dei bambini e a mantenere la loro attenzione. Porta un elemento divertente all'intero esercizio, contribuendo alla motivazione e alla voglia di allenarsi, fattori importanti che aumentano il tasso di successo della terapia.
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di Valentina Minelli e Grazia Lombardi
TEO FA LE SMORFIE
Anno: 2018
Numero di pagine: 48
Formato: 20×20 cm
Età: 2-7 anni
Tematica: Sviluppo del linguaggio
Un bambino come tanti che si arrabbia, sorride, gioca, mangia un gelato, festeggia il compleanno… e fa le “smorfie”, invitando gli altri bambini a fare come lui.
Le immagini chiare ed accattivanti, non restano fini a loro stesse ma favoriscono l’attenzione e guidano il bambino all’ascolto di un racconto ed alla creazione di “rappresentazioni mentali”, requisiti fondamentali per lo sviluppo del linguaggio e l’apprendimento della letto-scrittura.
Set di schede per lavorare sia sul linguaggio orale che scritto. Il pacco è composto da 62 carte (31 immagini piegate) illustrate con bellissime foto a colori che rappresentano il lessico del campo semantico. Il repertorio del vocabolario fotografato è molto vario poiché corrisponde al lessico ad alta, bassa e media frequenza. Queste foto permettono il lavoro con bambini e adulti offrendo molteplici possibilità (memoria, abbinamento, relazione,...) di lavorare sui vari aspetti del linguaggio e della comunicazione.
Lessico rappresentato: guanti, sciarpa, berretto, cappotto, jersey, gonna, pantaloni, camicia, abito, biancheria intima, scarpe, pigiama, pantofole, impermeabile, jeans, abito, gilet, occhiali da sole, costume da bagno, collana, anello, cintura, orologio da polso, ecc.
Il set è costituito da una scatola di metallo per la conservazione o il trasporto di carte, schede grafiche e carte riassuntive con idee di giochi in diverse lingue.
Età: + 3 anni
Puzzle delle Emozioni in Legno – Gioco Educativo per Bambini
Aiuta i bambini a riconoscere, esprimere e comprendere le emozioni con questo divertente e colorato Puzzle delle Emozioni. Progettato per terapisti, educatori e famiglie, il gioco permette ai piccoli di esplorare diverse espressioni facciali combinando occhi e bocche per ricreare — o inventare! — emozioni sempre nuove.
Le tessere a forma di ovetto si dividono in due parti (occhi + bocca) e possono essere abbinate seguendo le carte modello incluse oppure lasciando spazio alla fantasia. Un’attività perfetta per potenziare linguaggio, empatia, motricità fine e abilità sociali.
Età + 3 anni
Un appuntamento per taglio e piega, per favore! Dal parrucchiere saranno possibili diversi tagli ed acconciature di tendenza. Quale scegliere? Basta farsi ispirare dalle foto di tagli originali alle pareti!
Le quattro pareti ed il tetto in legno robusto possono essere assemblate in maniera semplice e garantiscono molto divertimento! Per bambole fino a 12 cm.
Innumerevoli accessori e figure da gioco in legno certificato FSC® 100%
Dimensioni:38 x 11 x 24,5 cm
Età 3+
I ragazzi adoreranno giocare con queste tessere calamitate, tridimensionali e facili da impugnare con cui si divertiranno ad imparare colori, forme, emozioni, parole descrittive, parole di localizzazione e altro ancora. Con questo set riuscirete ad insegnare 54 concetti
I concetti sono espressi in coppie di parole opposte o correlate (grande-piccolo, caldo-freddo, alto-basso).
Ogni set di magneti include una tessera concettuale non correlata (FOIL) che aumenta la difficoltà di determinati compiti aggiungendo un altro livello di difficoltà.
E' possibile usare le tessere di Concetti di base Magnetic Webber 1 con qualsiasi lavagna magnetica.
Contenuto:
- 158 tessere calamitate
- 54 concetti
- Idee di gioco
- Scatola di immagazzinaggio robusta (43 x 39 cm)
Le dimensioni delle tessere variano da 3 x 4cm a 5 x 5 cm
Età: + 4 anni

Gli studenti adorerano giocare con queste tessere calamitate, tridimensionale e facili da impugnare con cui si divertiranno ad imparare colori, forme, emozioni, parole descrittive, parole di localizzazione e altro ancora. Con questo set riuscirete ad insegnare 54 concetti
I concetti sono in coppie di parole opposte o correlate (grande-piccolo, caldo-freddo, alto-basso). Ogni set di magneti include una tessera concettuale non correlata (FOIL) che aumenta la difficoltà di determinati compiti aggiungendo un'altro livello di difficoltà. Usa le tessere di Concetti di base Magnetic Webber 1 con qualsiasi lavagna magnetica.
Contenuto:
- 158 tessere calamitate
- 54 concetti
- Idee di gioco
- Scatola di immagazzinaggio robusta (43 x 39 cm)
Le dimensioni delle tessere variano da 3 x 4cm a 5 x 5 cm
Età: + 4 anni
Tessere realizzati in plastica che possono essere utilizzati su entrambi i lati, uno con lettere maiuscole e l'altro con sillabe che messe insieme, creano parole. Di grande aiuto per l'apprendimento della lettura e della scrittura, promuovono il riconoscimento delle lettere. Adattato a diverse lingue, contengono anche i segni di punteggiatura.

Il Lotto Sonoro Uomo/Ambiente è un gioco educativo pensato per sviluppare la percezione uditiva, la discriminazione dei suoni e il linguaggio nei bambini. Attraverso l’ascolto di suoni registrati legati al corpo umano e all’ambiente quotidiano, i partecipanti devono riconoscerli e associarli correttamente alle immagini corrispondenti.
Si tratta di uno strumento ideale per attività logopediche, riabilitative e scolastiche, utile anche per il potenziamento dell’attenzione, della memoria e della concentrazione. Può essere utilizzato sia individualmente che in piccoli gruppi, rendendo l’apprendimento stimolante e divertente.
Il gioco è composto da 4 maxi tessere sulle quali sono raffigurate 24 attività ed un CD che permetterà al bambino di sentire ed individuare il rumore specifico per ogni rappresentazione.
Vola in giro con la signorina Ape e cerca di scoprire le cose che vede ... I studenti svilupperanno le loro competenze narrative attraverso l’osservazione, la descrizione, il racconto e la discussione.
Il set comprende 56 schede con il testo in inglese ( la traduzione in italiano separata).
Le carte sono custodite in una scatola in latta.
Dimensioni:12 x 8,5 cm
Utile per:
- Favorisce lo sviluppo delle competenze narrative attraverso l’osservazione, la descrizione, il racconto e la discussione.
- sviluppare il pensiero logico
- Aumenta l’attenzione visiva
Fun Deck permette ai bambini di sviluppare il pensiero logico e trovare soluzioni.
Età 4+
Cosa diresti se:
… hai appena ricevuto un regalo?
….hai incontrato un alieno?
Il set contiene 52 schede con le istruzioni, e quattro carte bonus che possono essere usate dal terapista come ricompensa e come calcolatore di risposte esatte. Ad esempio il terapista potrà dire al bambino che dopo un certo numero di risposte esatte avrà diritto ad un premio (un gelato, una caramella....)
Le schede aiuteranno e stimoleranno i bambini a immaginare e formulare le risposte.
Età 4+
Stimola la Creatività e il Linguaggio con le Carte Illustrate!
Scopri un materiale grafico unico per stimolare e rieducare il linguaggio orale e scritto! La scatola contiene 56 carte illustrate, ognuna con un disegno che rappresenta una situazione in cui i protagonisti fanno una domanda. Il compito dello studente o del paziente è di dedurre quale domanda potrebbe porre il personaggio, creando così un contesto e uno scambio comunicativo.
Una risorsa educativa incredibile:
- Promuove la creatività, la capacità di astrazione e il ragionamento logico
- Aiuta nello sviluppo della teoria della mente
- Perfetto per attività individuali o di gruppo
Utilizzabile con bambini e adulti, grazie a disegni adatti a tutte le età
La scatola di metallo inclusa rende facile conservare e trasportare le carte, mentre la scheda esplicativa offre una guida con attività in diverse lingue.
Un gioco educativo per ogni occasione – migliora il linguaggio e stimola il pensiero!
schede in inglese con traduzione separata in italiano.
Età 4+
Made in USA
Verbi - Schede fotografiche Webber rappresentano un materiale fotografico accattivante che hanno come protagonisti i bambini per descrivere, confrontare e parlare dei diversi verbi e le azioni della vita quotidiana in modo progressivo, dalle azioni più semplici a quelle più complesse. Ogni carta può essere selezionata per essere utilizzata in modo indipendente o raggruppata con altre per incoraggiare la discussione e la considerazione sull'argomento rappresentato.
Le 62 coppie di carte sono custodite in una scatola in latta.
Dimensioni: 16x 11x 3cm
Età 3+
Chiaro e piacevole materiale fotografico, ideale per lavorare sul linguaggio, tanto orale quanto scritto. 60 schede illustrate con foto che mostrano delle situazioni della vita quotidiana che hanno come protagonisti soggetti (persone e animali) con una vignetta vuota accanto per materializzare il loro pensiero. Questo materiale induce il soggetto a capire la foto, a dedurre cosa sta pensando il protagonista, che cosa penserebbe se fosse nella stessa situazione? Questo strumento è specialmente interessante per sviluppare la capacità d’astrazione, la teoria della mente, il ragionamento logico e permette di lavorare tanto individualmente quanto in gruppo.
5 giochi per sviluppare le competenze alla base delle abilità di letto-scrittura
CHIARA BALLOTTA, VALENTINA DI FRAIA, CRISTINA MARRONE, ITALA RICCARDI RIPAMONTI
Il serpente sillabico propone materiali concreti e pronti all’uso per aiutare i bambini, a partire dall’ultimo anno della scuola dell’infanzia fino alla scuola primaria, a svolgere attività fondamentali sia in ambito metafonologico sia a supporto delle abilità di letto scrittura, divertendosi.
PENSATO PER:
- logopedisti,
- psicologi,
- professionisti della riabilitazione,
- insegnanti di sostegno e curricolari e educatori,
Competenze sviluppate:
- Acquisire le basi dell’analisi sillabica e fonemica
- Sollecitare la percezione e il riconoscimento dei suoni (consapevolezza fonologica)
- Sostenere le abilità di programmazione fonologica
5 giochi in uno:
- Il serpente sillabico
- La tombola sillabica
- Il percorso sillabico
- La tombola fonemica
- Il percorso fonemico
Età: +5 anni
Scopri il Gioco delle Coppie Prime Scoperte!
Un gioco divertente che aiuta a sviluppare la memoria, stimolando l'apprendimento e l'acquisizione di nuovi vocaboli. Con il Gioco delle coppie prime scoperte, puoi sfidarti in partite individuali o di gruppo, alternandoti con gli altri per trovare le coppie giuste. I coperchi in plastica sono progettati per essere facilmente impugnati, rendendo ogni movimento di presa semplice e sicuro. Un gioco educativo che unisce divertimento e crescita, perfetto per imparare nuovi vocaboli mentre sviluppi la memoria!

La tabella delle attività giornaliere “My Chores” è uno strumento pratico ed educativo che aiuta i bambini a seguire la routine quotidiana e sviluppare autonomia.
Ogni compito è rappresentato da un’immagine chiara e un testo semplice, così da essere facilmente compreso anche dai più piccoli o da bambini con bisogni educativi speciali.
Grazie ai segnalini rotanti con check verde, il bambino può segnare in autonomia i compiti completati, ottenendo così una gratificazione immediata e un rinforzo positivo.
La tabella può essere personalizzata in base alle proprie esigenze, aggiungendo o modificando le attività più adatte al contesto familiare o scolastico.
Perfetta per la casa, la scuola o come supporto logopedico e riabilitativo.
Impara le Parole è un programma educativo pensato per stimolare la lettura nei bambini in modo progressivo, divertente e motivante.
Si tratta di un sistema semi-aperto, che permette all’utente di personalizzare i contenuti tramite un editor semplice e intuitivo: è possibile aggiungere o modificare parole, immagini e suoni.
Il software include già circa 250 parole pronte all’uso, complete di immagini e audio, così da poter iniziare subito le attività. L’interfaccia grafica, chiara e gradevole, garantisce un utilizzo facile e immediato anche per i più piccoli.
Età consigliata: 3–8 anni





Made in Italy

