Risorse Terapeutiche per…
Ogni bambino ha un mondo dentro di sé, fatto di scoperte, emozioni e nuove conquiste. Questa categoria nasce per accompagnare quel percorso, offrendo strumenti concreti e attività pensate per sostenere lo sviluppo in modo personalizzato e coinvolgente.
Dalla stimolazione sensoriale alle abilità motorie, dall’allenamento della mente al linguaggio, ogni proposta è studiata per trasformare la terapia in un’esperienza positiva e motivante. Troverai materiali per migliorare la masticazione e la deglutizione, risorse per comunicare diversamente attraverso la CAA, giochi per riconoscere e gestire le emozioni e supporti per sviluppare le autonomie quotidiane.
Che tu sia un genitore, un insegnante o un terapista, qui potrai scegliere tra kit pronti all’uso, strumenti pratici e libri ricchi di idee, per costruire insieme ai bambini piccoli grandi passi verso l’autonomia e il benessere.
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36 Carte con disegni dai colori vivaci che illustrano piccole storie che ci aiutano a familiarizzare con le nozioni temporali. Le diverse scene permettono di visualizzare, organizzare e verbalizzare le immagini narrando la storia in modo coerente a livello orale che successivamente, se richiesto, possiamo trasferire al livello scritto. Pertanto, questo materiale sviluppa il pensiero logico, la nozione temporale e l'espressione, sia orale che scritta.
Due livelli disponibili:
- Livello 1- 3-4 anni
- Livello 2- 5-6 anni
Caratteristiche:
1 supporto in plastica per contenere e visualizzare le carte, 36 carte di plastica e 1 guida pedagogica.
Età: da 5-6 anni

Le Sequenze Igiene e Abitudini di Miniland sono uno strumento educativo pensato per insegnare ai bambini, in modo chiaro e divertente, le principali routine igieniche quotidiane: lavarsi le mani, usare il bagno, lavarsi i denti e molto altro.
Attraverso carte illustrate e colorate, i piccoli imparano a ordinare le azioni in sequenza, favorendo lo sviluppo dell’autonomia personale e l’acquisizione di buone abitudini di cura di sé.
Il gioco è ideale non solo per la casa, ma anche per scuole, centri educativi e attività terapeutiche dedicate ai bambini con bisogni speciali.
Età: da 3-4 anni

Magnifico gioco per i bambini, per comprendere, lavorare e auto-gestire le emozioni. Include carte che da un lato nascondono un'azione quotidiana e dall'altro mostra una scena che provoca rabbia o tristezza. I piccoli detective dovranno scoprire di cosa si tratta per trovare soluzioni che portino a un sentimento positivo.
Gioco bellissimo e super utile per lavorare su emozioni, empatia e comportamento che ti permette anche di saperne di più sul tuo bambino con i suoi commenti sui vari stati d’animo.
Età: 3-6 anni

Collezione di 6 puzzle flessibili rappresentanti animali ben conosciuti ai bambini (ciascuno da 2 a 5 pezzi) con i modelli corrispondenti per un facile assemblaggio.
Età: 2-5 anni

VALENTINA DUTTO
FoneMIX è uno strumento didattico e riabilitativo sviluppato sulla base dei più recenti studi in ambito linguistico e neuropsicologico per allenare le competenze fono-articolatorie e le funzioni esecutive promuovendo l’automatizzazione e la generalizzazione nel linguaggio spontaneo. Uno strumento riabilitativo per il trattamento dei disturbi primari del linguaggio o delle disprassie verbali che permette alle bambine e ai bambini di allenarsi in modo divertente nella corretta pronuncia delle parole.
Obiettivi:
- allenare la corretta pronuncia di fonemi target: /ʃ/, /tʃ/, /dʒ/, /r/, /ts/, /dz/
- automatizzare più velocemente e generalizzare le competenze anche a parole non trattate
- sollecitare simultaneamente le funzioni esecutive e le competenze fono-articolatorie e fonologiche.
Promuove l’automatizzazione e la generalizzazione nel linguaggio spontaneo di bambini e bambine dai 4 anni.
Giochi per sviluppare le competenze morfologiche e le abilità di linguaggio
DONATELLA ANTONICELLI, EVA CHIANCONE, FRANCESCA MANZINI, GABRIELLA ZONCA
Giochi di classificazione, associazione e generalizzazione per sollecitare lo sviluppo delle abilità morfologiche di bambini e bambine, dai 4 anni, con difficoltà di linguaggio. I giochi sono utili anche per rinforzare abilità e competenze linguiste di soggetti a sviluppo tipico.
Età: +4 anni
Tessere realizzati in plastica che possono essere utilizzati su entrambi i lati, uno con lettere maiuscole e l'altro con sillabe che messe insieme, creano parole. Di grande aiuto per l'apprendimento della lettura e della scrittura, promuovono il riconoscimento delle lettere. Adattato a diverse lingue, contengono anche i segni di punteggiatura.

5 giochi per sviluppare le competenze alla base delle abilità di letto-scrittura
CHIARA BALLOTTA, VALENTINA DI FRAIA, CRISTINA MARRONE, ITALA RICCARDI RIPAMONTI
Il serpente sillabico propone materiali concreti e pronti all’uso per aiutare i bambini, a partire dall’ultimo anno della scuola dell’infanzia fino alla scuola primaria, a svolgere attività fondamentali sia in ambito metafonologico sia a supporto delle abilità di letto scrittura, divertendosi.
PENSATO PER:
- logopedisti,
- psicologi,
- professionisti della riabilitazione,
- insegnanti di sostegno e curricolari e educatori,
Competenze sviluppate:
- Acquisire le basi dell’analisi sillabica e fonemica
- Sollecitare la percezione e il riconoscimento dei suoni (consapevolezza fonologica)
- Sostenere le abilità di programmazione fonologica
5 giochi in uno:
- Il serpente sillabico
- La tombola sillabica
- Il percorso sillabico
- La tombola fonemica
- Il percorso fonemico
Età: +5 anni
Scopri il Gioco delle Coppie Prime Scoperte!
Un gioco divertente che aiuta a sviluppare la memoria, stimolando l'apprendimento e l'acquisizione di nuovi vocaboli. Con il Gioco delle coppie prime scoperte, puoi sfidarti in partite individuali o di gruppo, alternandoti con gli altri per trovare le coppie giuste. I coperchi in plastica sono progettati per essere facilmente impugnati, rendendo ogni movimento di presa semplice e sicuro. Un gioco educativo che unisce divertimento e crescita, perfetto per imparare nuovi vocaboli mentre sviluppi la memoria!

Un gioco per sviluppare le abilità visuo-spaziali.
I gatti Lampo, Milady, Pilou e Polpetta, protagonisti delle serie TV 44 Gatti, hanno messo sottosopra il loro mondo: aiutali a mettere ordine e, contemporaneamente, impara a descrivere lo spazio e le posizioni degli oggetti, abilità visuo-spaziali che ti serviranno per iniziare la scuola!
Età: +3 anni
Set da 4 tavolette realizzate in plastica molto resistente e facili da pulire, perfette per esercizi di prescrittura. Gli animaletti sugli stessi, con un po’ di fantasia, diventano protagonisti di tantissime storie.
Possono essere utilizzate su una vasta gamma di superfici con matite, pastelli, gessi o vernici per dita. Si possono ripulire facilmente con uno straccio umido.
Dimensioni: 21 cm di lunghezza e 7 cm di altezza
Numero di giocatori: 4
Età: 2-5 anni

Giochi per imparare a discriminare i suoni e segmentare le parole
FLAVIO FOGAROLO
Uno strumento flessibile che consente di svolgere tante attività di pre-lettura per bambini della scuola dell'infanzia e della scuola primaria.
L'autore propone giochi fonologici che hanno lo scopo di focalizzare l'attenzione dei bambini sui suoni che compongono le parole, un'attività molto utile per facilitare l'apprendimento della lettura e della scrittura nei bambini in età prescolare o dei primi anni della primaria.
Con Le carte del trenino è possibile svolgere 12 attività che riguardano:
- la lunghezza delle parole e la relativa segmentazione
- il riconoscimento della sillaba iniziale
- il riconoscimento della sillaba finale.
Nelle carte il codice di comunicazione è esclusivamente visivo: un'immagine evoca la parola, un trenino con vari vagoni ne rappresenta la lunghezza, un codice visivo sul primo e l'ultimo vagone consente di riconoscere le sillabe uguali.
Età: 5-7 anni
Un gioco di associazione logica per creare 10 puzzle che rappresentano concetti opposti.
Contenuto: 10 puzzle (15 cm di lunghezza e 8 cm di larghezza).
Età 3-6 anni


Attività "Orologio" è stato ideato per aiutare i bambini a comprendere l'evoluzione del tempo, delle ore e minuti in modo divertente. L'orologio, realizzato in plastica resistente, è dotato di una ruota laterale che i bambini possono girare da soli. Il quadrante è diviso in ore e minuti con numeri chiari e divisi in colori differenti. Viene fornito con 12 schede di lavoro che illustrano attività quotidiane per aiutare i bambini a dire l'ora in modo analogico e digitale.
Età 3-6 anni

Gioco Educativo sui Valori!
Scopri il nostro gioco che unisce divertimento e insegnamento! Questo set completo contiene:
- 1 box board
- 16 pezzi di gioco
- 12 carte da gioco
- 1 opuscolo
Inoltre, troverai una serie di 12 fogli a tema, perfetti per l'educazione ai valori: uguaglianza di genere, tolleranza, rispetto, buon comportamento e molto altro!
Con illustrazioni colorate e divertenti e fotografie attraenti, questo gioco stimola il ragionamento e le capacità sociali dei bambini, mentre imparano a rispettare i valori fondamentali.
Dimensioni del gioco: 33 cm di lunghezza e 33 cm di larghezza.
Un gioco educativo che aiuta i più piccoli a crescere con i giusti valori, divertendosi insieme!
Età:+ 3 anni

Set di carte per associare le caratteristiche di animali e oggetti, attraverso l'osservazione e l'attenzione. Facilita l'acquisizione del vocabolario. Incoraggiare la socializzazione e il rispetto delle regole nel gioco condiviso.
Età: 3 - 5 anni

Babù Acchiappaparole – Sillaba iniziale è un gioco logopedico ideato da Elisa Damian e pubblicato da Erickson, pensato per stimolare lo sviluppo fonologico e lessicale nei bambini.
Il simpatico mostriciattolo Babù “mangia parole” invita i piccoli giocatori a riconoscere e associare le immagini alle sillabe iniziali corrette, favorendo così la consapevolezza fonologica e la precisione linguistica.
Un’attività che unisce apprendimento e divertimento, perfetta per il contesto scolastico, terapeutico e familiare.
Età: +5 anni

Le carte di Itala Riccardi Ripamonti
ITALA RICCARDI RIPAMONTI
Un gioco utile per sviluppare il linguaggio e le competenze logico-temporali.
Il gioco consiste nel mettere in sequenza quattro immagini collegate tra loro in modo circolare: il bambino è libero di interpretare le cause e gli effetti delle situazioni e di raccontare la stessa sequenza più volte in...
Età: 4-12 anni
Sfide all'ultima parola!
LUCA BORSA, LUCA BELLINI
Un divertente gioco da fare a casa o in classe: componendo parole diverse, partendo solo dalle consonanti e seguendo regole precise e stimolanti, i bambini possono imparare nuove parole, consolidare l’ortografia e potenziare la competenza linguistica diventando campioni di Consonanti!
Età: 8 anni
Autore: FLAVIO FOGAROLO
Sillabe in gioco propone divertenti giochi didattici per avviare il bambino alla lettura delle prime parole e imparare le sillabe con aiuto di tessere quadrate che si collegano tra di loro, a due a due, inserendo l’immagine corrispondente: CI e MA si uniscono con l’immagine della CIMA, MA e NO con quella di una MANO e così via, intrecciando sul tavolo sillabe e immagini. Ogni tessera presenta un codice cromatico sui bordi che consente di verificare subito la correttezza degli accostamenti, così i bambini possono giocare e imparare da soli, senza necessità di supervisione degli adulti. Il gioco presenta 3 livelli di difficoltà, che costituiscono 3 giochi distinti, da scoprire man mano che si diventa più bravi.
Età: 5-7 anni
Confezione contenente le cifre in legno dallo 1 al 10, dipinte in nero con colorazione ad acqua, sicura e adatta all’uso educativo.
Le cifre, grandi e ben visibili, sono pensate per facilitare il riconoscimento visivo e la manipolazione da parte del bambino.
Grazie allo spessore di 6 mm risultano robuste, stabili e facili da afferrare, rendendole ideali per attività di:
- riconoscimento dei numeri
- associazione numero-quantità
- prime attività di calcolo
- esercizi di pregrafismo e ricalco
Uno strumento semplice ma estremamente versatile, adatto sia in ambito scolastico sia in contesto logopedico e riabilitativo.
Consigliato a partire dai 3 anni.







